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Ensuite allez vers l’orgue. Soit 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 les coquillages de gauche à droite. Appuyer seulement (sans laisser le pointeur de la souris) sur les numéros suivants :
1, 6, 5, 1, 6, 5, 7, 4, 2, 1.
La porte du colosse de Rhodes s’ouvre.
Puzzle du mur mobile dans le labyrinthe.
Placez-vous devant la porte et repérez les pièces qui bougent. Soient A, B, C, D, E, F, G, H et I les pièces partant du haut à gauche (A) vers le bas à droite (I). Appuyez sur les pièces suivantes : F, A, I, C, D, F et D. La porte s’ouvre.
Le labyrinthe.
Pour y arriver, suivez le chemin suivant : lorsque vous arrivez dans la pièce, 3 entrées s’offrent à vous. Allez vers celle en face de vous et suivez le chemin comme le dessin.
Puzzle du projecteur dans la salle de projection.
Vous pouvez remarquer que le film n’est pas enroulé. Il faut cliquer sur la bobine au moins 5 fois. Une fois que le film est remis en place, une lumière rouge passe alors au vert. Vous pouvez maintenant cliquer dessus et regarder le film.
Puzzle de la porte dans le corridor extérieur du théâtre.
Placez-vous devant la porte. Vous vous trouvé devant un cercle divisé en 4 parties. Le but est de former un mot. Celui-ci est :
GEOFFROY
(le fils du Professeur Windelnot). Il faut le marquer de manière à ce que le G soit au centre et que le Y soit à l’extérieur, donc de l’ouest vers l’est, dans le sens horizontal. Pour déplacer les lettres, cliquez juste sur le cercle concerné jusqu'à temps que la lettre soit bien placée.
Puzzle de la porte dans la salle des tombes et malédictions.
(en haut de l’escalier).
Pour ouvrir cette porte, il faut tourner les pièces de manière à ce que les billes puissent descendre. Le dessin final doit être le suivant :
Puzzle du sarcophage dans la salle des tombes et malédictions.
Le but est de faire tourner les 3 morceaux des piliers pour arriver à ouvrir le sarcophage. Pour vous aider, voici le dessin de droite et celui de gauche.
Damier chinois dans la salle des rites funéraires.
Ce puzzle est une variante du jeu du solitaire. Pour ouvrir le coffret, il faut qu’il ne reste qu’une seule boule au centre. Pour résoudre cette énigme, voici une solution.
Le plateau est composé de 33 pièces. Numérotez-le de 1 en haut à gauche à 33 en bas à droite comme suit :
1 2 3
4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
31 32 33
La case 17, celle du centre compte. Effectuez les déplacements suivants :
5 sur 17, 12-10, 3-11, 18-6, 1-3, 3-11, 30-18, 27-25, 24-26, 13-27, 27-25, 22-24, 31-23, 16-28, 33-31, 31-23, 4-16, 7-9, 10-8, 21-7, 7-9, 24-10, 10-8, 8-22, 22-24, 24-26, 19-17, 16-18, 11-25, 26-24 et 29 sur 17.
Puzzle du tambour du sorcier dans la salle du docteur chaman.
Si vous avez regardé dans la salle de l’horloge sur l’écran vidéo, vous avez du voir une phrase écrite par Beth à la peinture sur l’échafaud. Pour ouvrir une nouvelle porte dans le mur, dirigez-vous vers le sorcier. Prenez sa baguette et tapez respectivement sur les tambours suivants :
RAM - TA - BO - BA - TA - RAM - BA
Puzzle de la porte dans la salle des divinités.
Le but est d’ouvrir la porte rouge en reconstruisant le dessin qui se trouve dans l’agenda de Beth (que vous avez trouvé dans le labyrinthe qui mène vers la salle du générateur. Pour vous aider, voici ce que ça donne au final. Un conseil, commencez par le bas et remontez. Aidez-vous des pointes dans le dessin puis placez les bords.
Puzzle de la lyre sumérienne dans la salle des divinités.
Ce puzzle n’a pas de solution précise, car le morceau change à chaque fois. Cependant, vous pouvez numéroter les cordes de 1 à 7 et noter sur un papier l’ordre. Attention de bien cliquer sur la bonne corde, car à la moindre erreur, on recommence tout ! !
Puzzle de la boite à musique dans la salle des légendes.
Pour pouvoir actionner le bouton remontoir, il faut avoir au préalable mis la chanson sur B2 " Anansi l’araignée " dans la salle de l’horloge. Alors, vous entendrez la musique et vous verrez Anansi !
Puzzle du tableau dans le passage secret du second étage.
Le but est de reconstituer l’image en cliquant sur 2 pièces et en le tournant de manière à obtenir l’image suivante :
Puzzle de la diseuse de bonne aventure.
Il faut introduire la pièce et noter le PREMIER message qu’elle vous délivre : " Avec guerre et amour doit être aligné la Terre. Alors d’en dessous tu découvriras la lumière ".
Une fois fait, n’essayez plus, car la fin serait plus difficile.
Tuiles dans le planétarium.
Il faut d’abord ouvrir le jeu. Ensuite, il faut aligner les bons symboles qui se trouvent dans le livre " à la recherche de l’inexpliqué " aux pages 18 et 19. Voici ce que donne l’énigme après être résolue :
Puzzle de la machine à alchimie dans la salle des inventions.
1, 6, 5, 1, 6, 5, 7, 4, 2, 1.
La porte du colosse de Rhodes s’ouvre.
Puzzle du mur mobile dans le labyrinthe.
Placez-vous devant la porte et repérez les pièces qui bougent. Soient A, B, C, D, E, F, G, H et I les pièces partant du haut à gauche (A) vers le bas à droite (I). Appuyez sur les pièces suivantes : F, A, I, C, D, F et D. La porte s’ouvre.
Le labyrinthe.
Pour y arriver, suivez le chemin suivant : lorsque vous arrivez dans la pièce, 3 entrées s’offrent à vous. Allez vers celle en face de vous et suivez le chemin comme le dessin.
Puzzle du projecteur dans la salle de projection.
Vous pouvez remarquer que le film n’est pas enroulé. Il faut cliquer sur la bobine au moins 5 fois. Une fois que le film est remis en place, une lumière rouge passe alors au vert. Vous pouvez maintenant cliquer dessus et regarder le film.
Puzzle de la porte dans le corridor extérieur du théâtre.
Placez-vous devant la porte. Vous vous trouvé devant un cercle divisé en 4 parties. Le but est de former un mot. Celui-ci est :
GEOFFROY
(le fils du Professeur Windelnot). Il faut le marquer de manière à ce que le G soit au centre et que le Y soit à l’extérieur, donc de l’ouest vers l’est, dans le sens horizontal. Pour déplacer les lettres, cliquez juste sur le cercle concerné jusqu'à temps que la lettre soit bien placée.
Puzzle de la porte dans la salle des tombes et malédictions.
(en haut de l’escalier).
Pour ouvrir cette porte, il faut tourner les pièces de manière à ce que les billes puissent descendre. Le dessin final doit être le suivant :
Puzzle du sarcophage dans la salle des tombes et malédictions.
Le but est de faire tourner les 3 morceaux des piliers pour arriver à ouvrir le sarcophage. Pour vous aider, voici le dessin de droite et celui de gauche.
Damier chinois dans la salle des rites funéraires.
Ce puzzle est une variante du jeu du solitaire. Pour ouvrir le coffret, il faut qu’il ne reste qu’une seule boule au centre. Pour résoudre cette énigme, voici une solution.
Le plateau est composé de 33 pièces. Numérotez-le de 1 en haut à gauche à 33 en bas à droite comme suit :
1 2 3
4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
31 32 33
La case 17, celle du centre compte. Effectuez les déplacements suivants :
5 sur 17, 12-10, 3-11, 18-6, 1-3, 3-11, 30-18, 27-25, 24-26, 13-27, 27-25, 22-24, 31-23, 16-28, 33-31, 31-23, 4-16, 7-9, 10-8, 21-7, 7-9, 24-10, 10-8, 8-22, 22-24, 24-26, 19-17, 16-18, 11-25, 26-24 et 29 sur 17.
Puzzle du tambour du sorcier dans la salle du docteur chaman.
Si vous avez regardé dans la salle de l’horloge sur l’écran vidéo, vous avez du voir une phrase écrite par Beth à la peinture sur l’échafaud. Pour ouvrir une nouvelle porte dans le mur, dirigez-vous vers le sorcier. Prenez sa baguette et tapez respectivement sur les tambours suivants :
RAM - TA - BO - BA - TA - RAM - BA
Puzzle de la porte dans la salle des divinités.
Le but est d’ouvrir la porte rouge en reconstruisant le dessin qui se trouve dans l’agenda de Beth (que vous avez trouvé dans le labyrinthe qui mène vers la salle du générateur. Pour vous aider, voici ce que ça donne au final. Un conseil, commencez par le bas et remontez. Aidez-vous des pointes dans le dessin puis placez les bords.
Puzzle de la lyre sumérienne dans la salle des divinités.
Ce puzzle n’a pas de solution précise, car le morceau change à chaque fois. Cependant, vous pouvez numéroter les cordes de 1 à 7 et noter sur un papier l’ordre. Attention de bien cliquer sur la bonne corde, car à la moindre erreur, on recommence tout ! !
Puzzle de la boite à musique dans la salle des légendes.
Pour pouvoir actionner le bouton remontoir, il faut avoir au préalable mis la chanson sur B2 " Anansi l’araignée " dans la salle de l’horloge. Alors, vous entendrez la musique et vous verrez Anansi !
Puzzle du tableau dans le passage secret du second étage.
Le but est de reconstituer l’image en cliquant sur 2 pièces et en le tournant de manière à obtenir l’image suivante :
Puzzle de la diseuse de bonne aventure.
Il faut introduire la pièce et noter le PREMIER message qu’elle vous délivre : " Avec guerre et amour doit être aligné la Terre. Alors d’en dessous tu découvriras la lumière ".
Une fois fait, n’essayez plus, car la fin serait plus difficile.
Tuiles dans le planétarium.
Il faut d’abord ouvrir le jeu. Ensuite, il faut aligner les bons symboles qui se trouvent dans le livre " à la recherche de l’inexpliqué " aux pages 18 et 19. Voici ce que donne l’énigme après être résolue :
Puzzle de la machine à alchimie dans la salle des inventions.