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Solution de Prisoner of Ice
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Parlez à Finnlayson des fiches, de Quincy et de Sears. Mettez la cigarette dans la corbeille et dissimulez-vous coin dans le coin sombre à droite. Quand tout le monde est parti, éteignez le feu à l’aide de l’extincteur. Allez dans la salle du fichier à gauche, ouvrez le tiroir et examinez la seule fiche restante : celle de Parker. Après la séquence animée avec Sears, parlez-lui du monstre puis de l’incantation. Sur le sous-marin, prenez le câble et utilisez le sur le piquet. Accrochez-vous à la rambarde pour passer la plaque de glace, ouvrez le coffre à l’avant du sous-marin, prenez les deux morceaux de ferrailles et assemblez-les pour faire une clef. Retournez au kiosque et utilisez la clef sur celui-ci pour entrer dans le sous-marin. Allez dans le dortoir et, dans l'armoire de gauche, prenez la feuille des incantations de Hansun. Retournez dans le poste de commandement, et dès l'apparition du monstre, cliquez sur le bouton situé dans la partie droite du tableau de commande. Introduisez votre clef rouge dans la serrure pour détruire le sous-marin et quittez-le rapidement. Après la séquence animée à la base d’Edwards, laissez le monstre bloqué dans son pentacle et prenez une aiguille sur le bureau du médecin. Rendez-vous dans le bureau de Sears et cliquez avec l’aiguille sur le point rouge de la carte murale. La carte pivote, prenez la pierre de Mnar et le dossier. Retournez à l'hôpital et utilisez la pierre de Mnar sur le monstre. Une fois le monstre détruit, prenez les fiches de Quincy et examinez-les.
BUENOS AIRES
Parlez à Hernandez du socle et du livre. Séquence animée. Parlez au conservateur de l'OTR 2832, puis du livre, puis des travaux de Parker. Longues séquences animées. Quand Diane décide d'aller sur la terrasse, suivez-la jusqu’à la bibliothèque. Parlez-lui de Parker, des terrasses et des mécanismes. Prenez la canne et les trois livres près de la porte d'entrée. Sur les trois étagères du bas, légèrement a gauche de la statue, cliquez sur «un livre». Prenez le passage secret. Au niveau supérieur, parlez trois fois à Diane et utilisez la canne sur l'échelle pour passer le niveau. Au-dessus, cliquez sur «des emplacements vides» au milieu de la troisième étagère dans la partie gauche de l'écran. Placez les trois livres de votre inventaire dans l'ordre chronologique, de gauche à droite Sophocle, Shakespeare et Goethe. Au niveau supérieur, allez à droite de l'écran, vous y trouverez un escalier tout simplement (l’interrupteur ne sert à rien). Cliquez sur la statue de droite, cela ouvre la statue d'Edgar Poe, prenez la clef qui s'y trouve et utilisez-la pour aller sur la terrasse. Allez à droite de l'écran pour voir la statue du discobole et cliquez sur le disque. Cliquez sur Vénus, puis sur Jupiter. Quand vous êtes sur la statue de Jupiter, cliquez sur le disque pour le prendre. Séquence animée.
LA BASE NAZIE DE SCHOSSADLER
Prenez sur la table la cuillère, la gamelle et le gobelet. Utilisez la cuillère sur le mur de gauche pour communiquer deux fois avec Parker (attention au garde, il faut vous redresser avant qu'il ne vous surveille par le judos !). Séquence animée. Mettez la feuille qu'on vient de vous remettre dans le lavabo et prenez le tabouret. Quand le garde entre, assommez-le avec le tabouret et cliquez sur lui pour prendre les clefs. Utilisez les clefs sur la porte pour la fermer. Posez le tabouret sur la table et cliquez sur cette dernière pour la centrer. Montez dessus et utilisez la cuillère sur la grille d'aération. Allez à droite dans le conduit. Séquence animée. Prenez ensuite l'embranchement à gauche pour vous retrouver dans la salle de la lave. Cliquez sur la stalagmite de droite et prenez le rubis et l'améthyste dans la caverne. Franchissez le pont à droite et allez vers la statue. Mettez le rubis dans l’œil droit et l'améthyste dans le gauche. Entrez dans la bouche de la statue. Allez à droite de l'écran et prenez, dans le wagonnet, la barre à mine. Cliquez avec celle-ci sur une pierre située sur la deuxième coulée de lave en portent de la gauche. Attention, la suite est à faire rapidement si vous voulez échapper au monstre. Cliquez la barre à mine sur la lave pour la chauffer, utilisez-la sur les roues du wagonnet et poussez le wagonnet vers la sortie. Dans la salle des ventilateurs, utilisez la barre à mine sur le premier ventilateur à gauche, franchissez-le et cliquez sur la grille. Séquence animée. Cliquez sur la grille de gauche, et devant le monstre, cliquez la feuille d'incantations sur vous. Vous êtes «transporté» en 2037. Allez cliquer sur le terminal d'ordinateur à droite. Séquence animée. Ramassez la moitié de votre plaque d'identité par terre à droite de la porte du soleil. Ramassez un canon, une crosse et un élément central par terre dans le laboratoire, ainsi qu'une batterie sur la gauche du scanner et deux recharges à gauche du laboratoire. Cliquez sur le scanner et insérez la batterie dans «l'emplacement» au-dessous de l'écran de droite et appuyez sur le bouton de rouge à gauche.
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Parlez à Hernandez du socle et du livre. Séquence animée. Parlez au conservateur de l'OTR 2832, puis du livre, puis des travaux de Parker. Longues séquences animées. Quand Diane décide d'aller sur la terrasse, suivez-la jusqu’à la bibliothèque. Parlez-lui de Parker, des terrasses et des mécanismes. Prenez la canne et les trois livres près de la porte d'entrée. Sur les trois étagères du bas, légèrement a gauche de la statue, cliquez sur «un livre». Prenez le passage secret. Au niveau supérieur, parlez trois fois à Diane et utilisez la canne sur l'échelle pour passer le niveau. Au-dessus, cliquez sur «des emplacements vides» au milieu de la troisième étagère dans la partie gauche de l'écran. Placez les trois livres de votre inventaire dans l'ordre chronologique, de gauche à droite Sophocle, Shakespeare et Goethe. Au niveau supérieur, allez à droite de l'écran, vous y trouverez un escalier tout simplement (l’interrupteur ne sert à rien). Cliquez sur la statue de droite, cela ouvre la statue d'Edgar Poe, prenez la clef qui s'y trouve et utilisez-la pour aller sur la terrasse. Allez à droite de l'écran pour voir la statue du discobole et cliquez sur le disque. Cliquez sur Vénus, puis sur Jupiter. Quand vous êtes sur la statue de Jupiter, cliquez sur le disque pour le prendre. Séquence animée.
LA BASE NAZIE DE SCHOSSADLER
Prenez sur la table la cuillère, la gamelle et le gobelet. Utilisez la cuillère sur le mur de gauche pour communiquer deux fois avec Parker (attention au garde, il faut vous redresser avant qu'il ne vous surveille par le judos !). Séquence animée. Mettez la feuille qu'on vient de vous remettre dans le lavabo et prenez le tabouret. Quand le garde entre, assommez-le avec le tabouret et cliquez sur lui pour prendre les clefs. Utilisez les clefs sur la porte pour la fermer. Posez le tabouret sur la table et cliquez sur cette dernière pour la centrer. Montez dessus et utilisez la cuillère sur la grille d'aération. Allez à droite dans le conduit. Séquence animée. Prenez ensuite l'embranchement à gauche pour vous retrouver dans la salle de la lave. Cliquez sur la stalagmite de droite et prenez le rubis et l'améthyste dans la caverne. Franchissez le pont à droite et allez vers la statue. Mettez le rubis dans l’œil droit et l'améthyste dans le gauche. Entrez dans la bouche de la statue. Allez à droite de l'écran et prenez, dans le wagonnet, la barre à mine. Cliquez avec celle-ci sur une pierre située sur la deuxième coulée de lave en portent de la gauche. Attention, la suite est à faire rapidement si vous voulez échapper au monstre. Cliquez la barre à mine sur la lave pour la chauffer, utilisez-la sur les roues du wagonnet et poussez le wagonnet vers la sortie. Dans la salle des ventilateurs, utilisez la barre à mine sur le premier ventilateur à gauche, franchissez-le et cliquez sur la grille. Séquence animée. Cliquez sur la grille de gauche, et devant le monstre, cliquez la feuille d'incantations sur vous. Vous êtes «transporté» en 2037. Allez cliquer sur le terminal d'ordinateur à droite. Séquence animée. Ramassez la moitié de votre plaque d'identité par terre à droite de la porte du soleil. Ramassez un canon, une crosse et un élément central par terre dans le laboratoire, ainsi qu'une batterie sur la gauche du scanner et deux recharges à gauche du laboratoire. Cliquez sur le scanner et insérez la batterie dans «l'emplacement» au-dessous de l'écran de droite et appuyez sur le bouton de rouge à gauche.