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Solution de Guilty
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Allez dans la salle ou se trouve Booba et parlez à Ysanne. Vous apprenez que vous devez arrêter des extraterrestres.
Vous un voleur seriez vous le sauveur de l’humanité, c’est dingue !
BROYGUS
Ysanne Andropath :
Sortez par l’ascenseur pour aller sur la planète. Puis empruntez la première sortie à droite (vers le haut).
Vous apprenez que votre vaisseau est réquisitionné par l’armée. Parlez au Colonel pour le récupérer mais rien n’y fait ! De plus il vous apprend qu’il va faire tuer d’innocents soldats. Vous devez à tout pris empêcher cela.
Prenez le bâton par terre, les lunettes du colonel et le drapeau en haut du mat. Allez à droite et utilisez le bâton sur le fruit. Retournez près du vaisseau et sortez par la deuxième sortie. Mettez le drapeau sur le bidon et utilisez les lunettes sur le drapeau pour faire un feu.
Vous allez dans l’endroit où il y a le char. Mais, comme le feu occupe le garde vous pouvez utiliser la seringue sur le fruit puis verser le contenu dans le verre du garde. Il tombe car il est drogué.
Profitez-en pour monter dans le char. Vous le faites démarrer et vous allez secourir les soldats mais voilà la console vous indique que le canon n’est pas brancher. Pour le brancher, il faut être à l’extérieur du char.
Tout est perdu, mais non regardez par la fenêtre, c’est Jack. Dites-lui de brancher le canon. Puis utilisez la console pour dégommer l’unité ennemie. C’est fait, sortez alors du char.
Non seulement vous avez aidé les soldats à ne pas se faire tuer mais vous avez trouvez une des balises de vos envahisseurs extraterrestres. Examinez la balise (tapez sur « utiliser »). Vous vous retrouvez devant votre vaisseau.
Retournez-y et allez à la console. Tapez sur « enregistrer coordonnées » puis entrer le code de la balise : « 525681 ».
Décollez et regardez sur votre console quelle est la prochaine planète à visiter.
C’est Gel, tapez « terre » et attendez-vous à de nouvelles aventures.
Jack T. Ladd :
Les militaires vous piquent votre vaisseau. Quel culot ! Vous devez aller chercher le Gyro dans la pyramide pour récupérer votre vaisseau.
Pour savoir ce que vous devez faire, il faut d’abord parler avec Ysanne. Prenez la clef à écrous qui est près du vaisseau.
Allez à la première sortie et parler avec le colonel. Puis prenez la corde de la petite tente.
Retournez près du vaisseau et tordez le cintre pour en obtenir un fil. Utilisez le fil sur le scooter, et puis utilisez le scooter pour vous rendre devant la pyramide. Utilisez la corde sur la grille. Dévissez la grille avec la clef à écrous et mettez en marche le scooter. Vous pulvériser la porte, entrez-y et prenez le Gyro.
Il faut maintenant retrouver Ysanne pour lui annoncer la bonne nouvelle mais où est-elle ? Sortez de la pyramide est allez à droite, puis montez sur le char. Pour aider Ysanne, vous devez débloquer le canon. Pour cela vous devez aller dans le boîtier de commandes du canon. Quand vous l’avez fait, Ysanne peut sauver les soldats de la mort.
Dès que le char est arrêté, vous devez trouver la balise extraterrestre pour Ysanne. Elle se trouve à droite. Ensuite retournez au vaisseau et allez dans la salle du réacteur. Mettez le Gyro dans le centre de navigation et allez parler à Ysanne.
GELT
Ysanne Andropath :
Sortez par l’ascenseur pour aller sur la planète. Parlez à l’hôtesse ( Réplique 1 ; puis deux fois la dernière réplique ).
Allez à droite et allez dans la première pièce, celle ou il y a les tapis de jeu. On vous dit que vous devez avoir une autorisation pour jouer. Pour cela vous devez aller voir le chef de l’établissement derrière la porte en haut.
Dans le secrétariat parlez à Ruthie. Dites-lui que vous venez pour une autorisation de jouer. Elle vous laisse entrer, parlez à Tennent.
Mais voilà il est de mèche avec les extraterrestres et vous confisque votre vaisseau. Pour le récupérer, il vous faut prouver que les jeux sont truqués.
Retournez alors dans le casino puis parlez à l’homme qui est seul (Réplique 1 ;2 ;3). Il vous donne des jetons pour jouer. Pour prouver le trucage des jeux vous devez trouver deux cartes identiques (ex : deux dames de piques). Dès que vous les avez retourner, allez voir Tennent puis montrez lui les cartes, il vous rend alors votre vaisseau.
Mais vous devez encore trouver la balise extraterrestre. Allez à l’hôtel ( porte du milieu et parlez avec au concierge.(Réplique 1 ;1) Il doit vous donner le nom des laveurs de carreaux : c’est l’entreprise Smear’N’Clear.
Allez alors au bureau de Tennent et parlez à sa secrétaire.(Réplique 1 ;1 ;1) Dites-lui que vous venez de la part de cette entreprise, elle vous donne la clef des vitres.
Une fois dans le bureau, consultez sa console, vous apprenez que la balise est en haut de l’immeuble. Ouvrez les vitres avec la clef et sortez sur la terrassse.
Vous un voleur seriez vous le sauveur de l’humanité, c’est dingue !
BROYGUS
Ysanne Andropath :
Sortez par l’ascenseur pour aller sur la planète. Puis empruntez la première sortie à droite (vers le haut).
Vous apprenez que votre vaisseau est réquisitionné par l’armée. Parlez au Colonel pour le récupérer mais rien n’y fait ! De plus il vous apprend qu’il va faire tuer d’innocents soldats. Vous devez à tout pris empêcher cela.
Prenez le bâton par terre, les lunettes du colonel et le drapeau en haut du mat. Allez à droite et utilisez le bâton sur le fruit. Retournez près du vaisseau et sortez par la deuxième sortie. Mettez le drapeau sur le bidon et utilisez les lunettes sur le drapeau pour faire un feu.
Vous allez dans l’endroit où il y a le char. Mais, comme le feu occupe le garde vous pouvez utiliser la seringue sur le fruit puis verser le contenu dans le verre du garde. Il tombe car il est drogué.
Profitez-en pour monter dans le char. Vous le faites démarrer et vous allez secourir les soldats mais voilà la console vous indique que le canon n’est pas brancher. Pour le brancher, il faut être à l’extérieur du char.
Tout est perdu, mais non regardez par la fenêtre, c’est Jack. Dites-lui de brancher le canon. Puis utilisez la console pour dégommer l’unité ennemie. C’est fait, sortez alors du char.
Non seulement vous avez aidé les soldats à ne pas se faire tuer mais vous avez trouvez une des balises de vos envahisseurs extraterrestres. Examinez la balise (tapez sur « utiliser »). Vous vous retrouvez devant votre vaisseau.
Retournez-y et allez à la console. Tapez sur « enregistrer coordonnées » puis entrer le code de la balise : « 525681 ».
Décollez et regardez sur votre console quelle est la prochaine planète à visiter.
C’est Gel, tapez « terre » et attendez-vous à de nouvelles aventures.
Jack T. Ladd :
Les militaires vous piquent votre vaisseau. Quel culot ! Vous devez aller chercher le Gyro dans la pyramide pour récupérer votre vaisseau.
Pour savoir ce que vous devez faire, il faut d’abord parler avec Ysanne. Prenez la clef à écrous qui est près du vaisseau.
Allez à la première sortie et parler avec le colonel. Puis prenez la corde de la petite tente.
Retournez près du vaisseau et tordez le cintre pour en obtenir un fil. Utilisez le fil sur le scooter, et puis utilisez le scooter pour vous rendre devant la pyramide. Utilisez la corde sur la grille. Dévissez la grille avec la clef à écrous et mettez en marche le scooter. Vous pulvériser la porte, entrez-y et prenez le Gyro.
Il faut maintenant retrouver Ysanne pour lui annoncer la bonne nouvelle mais où est-elle ? Sortez de la pyramide est allez à droite, puis montez sur le char. Pour aider Ysanne, vous devez débloquer le canon. Pour cela vous devez aller dans le boîtier de commandes du canon. Quand vous l’avez fait, Ysanne peut sauver les soldats de la mort.
Dès que le char est arrêté, vous devez trouver la balise extraterrestre pour Ysanne. Elle se trouve à droite. Ensuite retournez au vaisseau et allez dans la salle du réacteur. Mettez le Gyro dans le centre de navigation et allez parler à Ysanne.
GELT
Ysanne Andropath :
Sortez par l’ascenseur pour aller sur la planète. Parlez à l’hôtesse ( Réplique 1 ; puis deux fois la dernière réplique ).
Allez à droite et allez dans la première pièce, celle ou il y a les tapis de jeu. On vous dit que vous devez avoir une autorisation pour jouer. Pour cela vous devez aller voir le chef de l’établissement derrière la porte en haut.
Dans le secrétariat parlez à Ruthie. Dites-lui que vous venez pour une autorisation de jouer. Elle vous laisse entrer, parlez à Tennent.
Mais voilà il est de mèche avec les extraterrestres et vous confisque votre vaisseau. Pour le récupérer, il vous faut prouver que les jeux sont truqués.
Retournez alors dans le casino puis parlez à l’homme qui est seul (Réplique 1 ;2 ;3). Il vous donne des jetons pour jouer. Pour prouver le trucage des jeux vous devez trouver deux cartes identiques (ex : deux dames de piques). Dès que vous les avez retourner, allez voir Tennent puis montrez lui les cartes, il vous rend alors votre vaisseau.
Mais vous devez encore trouver la balise extraterrestre. Allez à l’hôtel ( porte du milieu et parlez avec au concierge.(Réplique 1 ;1) Il doit vous donner le nom des laveurs de carreaux : c’est l’entreprise Smear’N’Clear.
Allez alors au bureau de Tennent et parlez à sa secrétaire.(Réplique 1 ;1 ;1) Dites-lui que vous venez de la part de cette entreprise, elle vous donne la clef des vitres.
Une fois dans le bureau, consultez sa console, vous apprenez que la balise est en haut de l’immeuble. Ouvrez les vitres avec la clef et sortez sur la terrassse.