Solution de Guilty
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Assemblez les deux parties et utilisez le Transatron sur l’Anomalie.
Vous avez gagné !!

Jack T. Ladd :
Allez à la pièce de l’ascenseur et partez par la porte de droite. Une fois dans le centre visitez-le.
Vous devez trouver un annuaire. Prenez-le et utilisez-le. Vous devez trouver le numéro de la force FMIX.
Maintenant vous pouvez téléphoner à Narm. Continuer à vous balader jusqu’à ce que vous tombiez sur Monsieur P’PauD’P’Pau, il vous expliquera la situation sur la planète.
Il vous dit aussi que pour combattre les extraterrestres, vous devez refermer la porte grâce au Transatron.
Allez à gauche de la pièce ou il se trouve. Miracle, vous tombez sur une colonne de feu. De plus Ysanne en ressort. En fait cette colonne n’était qu’un simple transporteur.
Parlez à Ysanne, elle vous apprend qu’un des morceaux du Transatron se trouve dans la salle de l’Anomalie.
Cherchez Narm, Il a l’autre morceau du Transatron. Puis allez à l’Anomalie et assemblez le Transatron et utilisez-le dessus.
Vous avez refermé le portail, vous venez de vaincre les extraterrestres. Youpi ! ! !

FIN
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