Solution de Zak Mc Kracken
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Rendez-vous dans la chambre du roi, lisez le " Lott-o-doctor v et notez le chiffre obtenu. Retournez jusqu'aux boutons de couleur et prenez-les selon la séquence que vous avez noté auparavant. Maintenant, franchissez la ligne sur le sol et attendez. Vous tombez, il est temps d'utiliser votre parachute. Une fois que vous êtes dans la mer, utilisez le kazoo pour appeler un dauphin. Utilisez le cristal afin de prendre le contrôle du dauphin. Nagez entre deux eaux, vers la droite jusqu'aux algues qui recouvrent une pierre. Prenez les algues et vous verrez apparaître un objet brillant. Prenez-le, remontez à la surface et donnez-le à Zak. Prenez le contrôle de Zak. Attendez qu'un extra-terrestre arrive pour vous emmener dans son repaire. Là, il vous fera subir un lavage de cerveau. Maintenant vous n'avez plus toute votre tête, mais cela reviendra. Une fois libéré, vous vous retrouvez devant la compagnie du téléphone. Montez chez vous et entrez dans la chambre. Soulevez le parquet (sous le tapis), utilisez la corde et descendez. Vous êtes dans le repaire des extraterrestres, allez à gauche jusqu'au placard et ouvrez-le. Récupérez tout ce que les extra-terrestres vous ont pris, puis retournez à la corde et remontez dans la chambre. Allez dans la boutique de Lou. Achetez un billet de loto et utilisez le chiffre découvert dans le vaisseau spatial. Sortez. Prenez le contrôle de Leslie. Allez vers la première grande porte sur la gauche. Utilisez l'échelle sur le piédestal et prenez la sphère de cristal qui permet d'ouvrir la porte. Allumez la lampe-torche et allez à la salle du générateur (voir carte de Mars).

Là, actionnez les deux interrupteurs jusqu'à ce que les jauges arrivent dans la partie verte, puis enlevez le casque. Allez dans la salle des cartes, lisez les inscriptions et notez-les. Prenez le contrôle de Zak. Entrez dans la boutique, le tirage du loto a eu lieu (si ce n'est pas encore le cas, attendez), vous avez gagné 10 000 $. Sortez et dirigez-vous vers le bus. Allez à l'aéroport, achetez un billet pour Miami et prenez l'avion. Achetez un billet pour le Caire et reprenez l'avion. Au Caire, sortez et marchez
jusqu'au sphinx. Utilisez le crayon jaune sur les inscriptions, puis dessinez les secondes inscriptions notées sur Mars. Une porte secrète s'ouvre, entrez. Allez jusqu'à la salle du panneau secret (voir la carte du sphinx). Prenez le contrôle d'Annie. Allez à l'aéroport, achetez un billet pour le Caire et prenez l'avion. Sortez, allez jusqu'au sphinx et pénétrez par la porte secrète. Rendez-vous dans la salle du panneau secret. Lisez les hiéroglyphes et appuyez sur les boutons selon l'ordre qui vient de nous être donné. Prenez le contrôle de Zak. Utilisez le crayon sur la carte que nous avez dessiné au début du jeu. Lisez les inscriptions sur le mur et notez-les. Sortez du sphinx et retournez à l'aéroport. Achetez un billet pour Kinshasa et prenez l'avion. Traversez la jungle jusqu'au village et entrez dans la hutte du shaman. Donnez-lui le cristal jaune pour qu'il vous montre comment s'en servir. Une fois dehors, utilisez le cristal jaune. Vous voyez la carte, cliquez sur l'emplacement de l'Égypte (à droite de b carte). Vous êtes téléporté dans une chambre secrète dans la partie supérieure d'une pyramide. Allez sur la gauche et tirez le levier, sur le mur. Prenez le contrôle d'Annie. Sortez du sphinx et allez sur la gauche vers la pyramide. Entrez, vous êtes dans le noir, cherchez la porte. Passez la porte, marchez vers la gauche et cherchez les marches. Montez et vous retrouverez Zak. Tirez le levier sur le mur. Prenez le contrôle de Zak. Allez au centre de la pièce et utilisez l'objet brillant sur le socle. Écartez-vous et utilisez le cristal jaune. Cliquez sur Lima (au centre en bas de la carte). Vous êtes téléporté dans l'autre oeil de la tête de pierre. Prenez le candélabre, puis utilisez le cristal jaune et cliquez sur l'Égypte. Utilisez le candélabre sur l'objet brillant. Mettez la combinaison et le réservoir d'oxygène. Utilisez la cassette sur le bocal et mettez-le. Reculez-vous et utilisez le cristal jaune. Cliquez sur Mars. Une fois sur Mars, utilisez le crayon sur les inscriptions, puis dessinez le dernier plan noté dans le sphinx. Les trois portes s'ouvrent, allez vers la sortie (noir plan de Mars). Éclairez les portes avec le briquet. Sortez et allez vers la gauche jusqu'au vaisseau. Prenez le contrôle de Mélissa. Mettez le casque, prenez la " boombox " et sortez. Prenez le contrôle de Zak. Entrez dans le vaisseau, refermez la porte, soulevez le bocal et le réservoir d'oxygène avant d'utiliser la value à oxygène. Prenez le contrôle de Métissa. Marchez vers la tête, entrez dans la grande chambre et prenez la première porte. Allez vers le piédestal. Prenez le contrôle de Leslie. Quittez la salle des cartes et dirigez-vous vers la sortie du labyrinthe. Donnez la cassette et la bande de vinyle à Métissa. Utilisez l'échelle sur le piédestal.
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