Solution de King's Quest 6
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Nord. Entrer dans le magasin. Parler au marchand. Donner la flûte. Prendre la lampe à amadou. Sortir du magasin. Sud. Prendre le chemin de droite. Nord. Ouest. Poser le "trou dans le mur" sur le mur. Regarder par le trou. Prendre le "trou dans le mur". Nord. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la montagne sacrée.


LE MINOTAURE

Monter en haut de la montagne. Nord. Après votre entrevu, vous vous retrouvez dans l'antre du Minotaure. Nord. Nord. Est. Est. Nord. Prendre le crâne. Sud. Ouest. Ouest. Nord. Ouest. Marcher sur les dalles (voir table 2). Ouest. Nord. Prendre le bouclier sur le mur. Nord. Nord. Nord. Ouest. Ouest. Prendre les deux écus dans la niche du fond. Est. Est. Sud. Est. Mettre la brique dans le mécanisme pour le bloquer. Les portes s'ouvrent. Est. Est. Nord. Est. Vous tomber dans une trappe. Utiliser la lampe à amadou. Sud. Sud. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Nord. Nord. Vous êtes devant la tapisserie. Sud. Sud. Est. Est. Est. Nord. Nord. Nord. Nord. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Sud. Sud. Est. Utiliser le "trou dans le mur" sur le mur est. Regarder dans le "trou dans le mur". Ouest. Nord. Nord. Est. Est. Est. Est. Est. Sud. Sud. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Nord. Nord. Soulever la tapisserie. Entrer dans le passage secret. Parler au Minotaure. Utiliser le foulard rouge sur le Minotaure. Suivre la jeune femme. Vous recevez de l'eau sacrée. Une fois sur la plage, Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des merveilles.

LES REINES

Nord. Ouest. Prendre la fiole sur la table à droite. Utiliser la bouteille de lait sur les choux. Utiliser la lampe d'Aladin pour récupérer des larmes. Verser la fiole d'eau sacrée dans la lampe d'Aladin. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des brumes. Ouest. Prendre du charbon dans le foyer. Prendre la serpe à gauche. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des merveilles. Nord. Ouest. Ouvrir le portail et entrer. Parler aux reines. Donner le charbon à la reine blanche. Elle vous donne un oeuf pourri. Sud. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la bête.


LA BÊTE

Nord. Nord. Utiliser le bouclier sur la statue de droite. Avancer vers la tonnelle. Utiliser la serpe sur le rosier magique. Nord. La bête vous jette un sort. Sud. Prendre une rose blanche. Sud. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la couronne. Nord. Prendre le chemin de gauche. Nord. Nord. Donner la rose à la jeune fille. Donner la bague de la bête à la jeune fille. Vous retournez voir la bête. Elle vous donne un miroir. Utiliser la lampe d'Aladin sur la fontaine. Utiliser le livre de magie sur la lampe d'Aladin: Faire le sort de l'incantation de la pluie. Sud. Prendre une rose blanche. Sud. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des brumes.


LA PLUIE

Une fois sur l'île, vous êtes capturé puis enfermé. Après l'orage, utiliser le crâne pour prendre des charbons ardents. Mettre les cheveux trouvés dans le ruban de la princesse dans le crâne. Mettre l'oeuf dans le crâne. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la montagne sacrée.


LES TÉNÈBRES

Monter en haut de la montagne. Utiliser le livre de magie sur le crâne. Faire le sort de la créature de la nuit. Elle vous emmène aux pays des ténèbres. Parler aux deux fantômes en évitant les zombies. Ils vous donne un ticket. Est. Nord. Parler au fantôme. Il vous donne un mouchoir. Continuer le chemin jusqu'aux gardes. Jouer du xylophone. Prendre la clé. Donner le ticket au squelette. Entrer. Aller devant le cadavre à droite. Bouger son bras. Prendre le gant. Continuer le chemin jusqu'au lac. Utiliser la tasse pour prendre de l'eau dans le lac. Donner les écus au garde. Une fois traversé, aller devant la porte. Pousser la porte. Répondre à l'énigme: A, M, O, U, R. Devant le maître, utiliser le gant sur lui. Donner le miroir au maître. Il est vaincu.


LA PORTE MAGIQUE

De retour sur la plage, Nord. Prendre le chemin de gauche. Nord. Parler au mendiant. Donner la lampe d'Aladin au mendiant. Prendre la 2ème lampe à partir de la droite (la bleue). Entrer dans la 1ère boutique à droite. Parler au marchand. Donner la lampe à amadou au marchand. Prendre le pinceau. Boire le contenu de la fiole "Buvez moi". Après la scène, sortir. Sud.

Prendre le chemin de droite. Nord. Ouest. Utiliser la plume noire dans la tasse d'eau. Utiliser le pinceau sur le mur. Utiliser le livre de magie sur le pinceau: Faire le sort de la peinture magique. Ouvrir la porte et entrer.


LE CHÂTEAU

Est en passant au 1er plan. Aller dans le couloir. Entrer à la porte de droite. Parler à Jollo. Donner la lampe à Jollo. Sortir. Ouest en passant au 1er plan. Aller dans le couloir. Entrer dan la cellule du milieu à droite. Parler au jeune fantôme. Donner le mouchoir au fantôme. Sortir. Aller au bout du couloir.














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