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Solution de King's Quest 6
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Est. Pousser le bras de l'armure. Entrer dans le passage secret. Monter les escaliers. Ouest. Aller au bout du couloir, Ouest. Nord. Au bout du couloir, Ouest. Utiliser la clé du royaume des morts sur le coffre. Prendre le papier. Lire le papier. Ouvrir la boite sur la table. Lire le papier à l'intérieur. Ouvrir la porte de l'armoire de gauche. Entrer. Sud. Regarder par le trou dans le mur de gauche. Sud. Sud. Regarder par le trou dans le mur de gauche. Donner la dague à la princesse. Descendre les escaliers. Regarder dans le trou. Actionner la porte secrète au sud.
LE MARIAGE
Ouest. Aller dans le couloir. Regarder la porte. Parler à la porte. Faire le code: A, L, I, Z, E, B, U. Entrer. Soulever le drap sur la table. Regarder les objets. Sud. Est en passant au 1er plan. Aller dans le couloir. Monter les escaliers à droite. Au 1er, ouvrir la porte. Entrer. Regarder entre les deux grandes portes entrebâillées. Donner la lettre prise dans la chambre du vizir au garde. Dans la chapelle, parler à la princesse. Dès que le vizir s'enfuit, aller par la petite porte à droite. Monter les escaliers jusqu'en haut. Jollo vous apporte la lampe. Utiliser la lampe sur le génie. Prendre l'épée sur le mur du fond. Utiliser l'épée sur le vizir jusqu'au coup de grâce.
LE MARIAGE
Ouest. Aller dans le couloir. Regarder la porte. Parler à la porte. Faire le code: A, L, I, Z, E, B, U. Entrer. Soulever le drap sur la table. Regarder les objets. Sud. Est en passant au 1er plan. Aller dans le couloir. Monter les escaliers à droite. Au 1er, ouvrir la porte. Entrer. Regarder entre les deux grandes portes entrebâillées. Donner la lettre prise dans la chambre du vizir au garde. Dans la chapelle, parler à la princesse. Dès que le vizir s'enfuit, aller par la petite porte à droite. Monter les escaliers jusqu'en haut. Jollo vous apporte la lampe. Utiliser la lampe sur le génie. Prendre l'épée sur le mur du fond. Utiliser l'épée sur le vizir jusqu'au coup de grâce.