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Solution de Police Quest 4
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Utilisez l’icône "marche" sur le coffre arrière puis ouvrez le à l’aide de vos clés. Utilisez les clés sur le fusil à pompe. Prenez l'arme de votre inventaire et cliquez sur John. Attention, c’est vous qui allez viser et tuer l’agresseur. Vous aurez la possibilité de recharger le fusil une fois seulement (idem pour le pistolet).
Parker Center :
Après avoir parlé au Lieutenant Block. dialoguez avec Hal Bottoms. AlIez à votre bureau, prendre un 3.14 (côte droit).
Dans votre inventaire, prenez votre calepin et cliquez dessus. Donnez le 3.14 à Hal.
Prenez l’ascenseur au niveau "B" et allez discuter avec Julie Chester.
Yo Money :
Cliquez votre calepin sur les traces se trouvant sur la pelouse et "marchez" en direction de la maison. Vous trouverez une chaussure rouge en fouillant les buissons à gauche du garage. Frappez à la porte d'entrée et montrez votre badge au garde, puis parlez-lui. A l'intérieur, interrogez la copine de Yo et montrez-lui la chaussure rouge. Interrogez Yo (multiples questions).
Morgue :
Parlez à Sam Nobles au sujet du corps du policier abattu, René Garcia.
Parker Center :
Pour passer le garde, montrez votre "Parker Center ID". Prenez l'ascenseur, 3ème étage. Remplissez votre 3.14 et donnez-le à Hal. Avec l'icône "main", cliquez sur l'ordinateur (au fond de la pièce). Entrez le numéro de série 612 ainsi que votre mot de passe : GUNNER. Sélectionnez "HATE CRIMES" du menu et tapez le nom : WALKER. Cliquez sur "Cancel", puis "Logout". Prenez l’ascenseur pour vous rendre au niveau "B" puis au fond du couloir, questionnez Julie sur ses découvertes.
Dennis Walker's Place :
Frappez à la porte et lorsque Dennis Walker vous répond, montrez-lui votre badge. Parlez avec liui. A l'intérieur de son appartement, dialoguez de nouveau avec lui. Avant de toucher la radio, sauvegardez votre jeu. Il faudra aller très vite pour les opérations suivantes : dès que l'amie de Dennis vous attaque, prenez votre arme et cliquez-la sur elle. Parlez plusieurs fois avec elle. Dès qu'elle est à genoux, prenez les menottes de votre inventaire et cliquez-les sur votre assaillante.
Parker Center :
Dialoguez avec la dame. Prenez un 3.14 dans votre bureau, remplissez-le (calepin sur 3.14) et donnez-le à Hal.
Avant de partir. prenez le mémo qui se trouve sur la gauche de votre bureau. Lisez-le.
South Central :
Allez à la maison de Mr Washington et questionnez sa petite fille au sujet de la femme qu'elle a vue.
Hickmans House :
Frappez à la porte, entrez, et parlez avec Katherine.
Short Stop Bar :
Parlez avec vos collègues et prenez quelques bretzels (bocal sur la table).
Palais de Justice :
Sauvez votre partie. Avancez près du juge. Laissez les personnages discuter.
Quand Dennis Walker vous attaque, utilisez votre arme, parlez-lui, et mettez-lui les menottes (identique à sa copine).
Parker Center :
Prenez le "Parker Center ID" de votre inventaire et utilisez-le sur John Carey (le gardien).
Prenez l'ascenseur, 3ème étage. Parlez avec Hal. Cliquez sur votre bureau.
Comme d'habitude, remplissez un 3.14 que vous donnerez à Hal.
Police Academie :
Prenez une feuille de test verte 13.5.0 sur le comptoir et donnez-le à l'officier. Ensuite, procédez comme l'autre fois.
Impoud Lot :
Montrez votre badge à la fenêtre pour obtenir le code du jour.
Allez le transmettre au technicien et questionnez-le au sujet de la voiture de patrouille.
Cliquez sur la voiture ("main"). Prenez le morceau de papier déchiré et lisez-le (deux fois).
Morgue :
Allez rendre une petite visite à Sam et questionnez-le.
Griffith Place :
Donnez vos bretzels au chien (si vous ne les avez pas, vous pouvez retourner au SHORT STOP BAR).
Allez en direction de l'arbre avec une bannière jaune de police. Dans l'écran zoom, cliquez sur la terre.
Prenez un petit sac en plastique de votre inventaire et cliquez-le sur l'os.
Hollywood and vine :
Questionnez l'homme proche du Bitty Kitty Club et entrez dans l'établissement. Montrez votre badge à Electra et questionnez-la. Montrez-lui la chaussure rouge et questionnez-la à propos de Barbie. Allumez sa cigarette avec le briquet qui est sur le bar. Retournez près de votre voiture ramasser un miroir par terre. Ensuite, allez au Ragin Record afin de questionner le propriétaire. Repartez au Bitty Kitty, montrez votre badge à Barbie ainsi que la chaussure.
Morgue :
Questionnez Sam à propos des hommes dans la voiture, de Jane Doe et des extrémités manquantes. Donnez-lui l'os pour qu'il l'étudie.
Parker Center :
Prenez le "Parker Center ID" de votre inventaire et utilisez le sur John Carey (le gardien).
Prenez l’ascenseur, 3ème étage. Cliquez sur votre bureau.
Parker Center :
Après avoir parlé au Lieutenant Block. dialoguez avec Hal Bottoms. AlIez à votre bureau, prendre un 3.14 (côte droit).
Dans votre inventaire, prenez votre calepin et cliquez dessus. Donnez le 3.14 à Hal.
Prenez l’ascenseur au niveau "B" et allez discuter avec Julie Chester.
Yo Money :
Cliquez votre calepin sur les traces se trouvant sur la pelouse et "marchez" en direction de la maison. Vous trouverez une chaussure rouge en fouillant les buissons à gauche du garage. Frappez à la porte d'entrée et montrez votre badge au garde, puis parlez-lui. A l'intérieur, interrogez la copine de Yo et montrez-lui la chaussure rouge. Interrogez Yo (multiples questions).
Morgue :
Parlez à Sam Nobles au sujet du corps du policier abattu, René Garcia.
Parker Center :
Pour passer le garde, montrez votre "Parker Center ID". Prenez l'ascenseur, 3ème étage. Remplissez votre 3.14 et donnez-le à Hal. Avec l'icône "main", cliquez sur l'ordinateur (au fond de la pièce). Entrez le numéro de série 612 ainsi que votre mot de passe : GUNNER. Sélectionnez "HATE CRIMES" du menu et tapez le nom : WALKER. Cliquez sur "Cancel", puis "Logout". Prenez l’ascenseur pour vous rendre au niveau "B" puis au fond du couloir, questionnez Julie sur ses découvertes.
Dennis Walker's Place :
Frappez à la porte et lorsque Dennis Walker vous répond, montrez-lui votre badge. Parlez avec liui. A l'intérieur de son appartement, dialoguez de nouveau avec lui. Avant de toucher la radio, sauvegardez votre jeu. Il faudra aller très vite pour les opérations suivantes : dès que l'amie de Dennis vous attaque, prenez votre arme et cliquez-la sur elle. Parlez plusieurs fois avec elle. Dès qu'elle est à genoux, prenez les menottes de votre inventaire et cliquez-les sur votre assaillante.
Parker Center :
Dialoguez avec la dame. Prenez un 3.14 dans votre bureau, remplissez-le (calepin sur 3.14) et donnez-le à Hal.
Avant de partir. prenez le mémo qui se trouve sur la gauche de votre bureau. Lisez-le.
South Central :
Allez à la maison de Mr Washington et questionnez sa petite fille au sujet de la femme qu'elle a vue.
Hickmans House :
Frappez à la porte, entrez, et parlez avec Katherine.
Short Stop Bar :
Parlez avec vos collègues et prenez quelques bretzels (bocal sur la table).
Palais de Justice :
Sauvez votre partie. Avancez près du juge. Laissez les personnages discuter.
Quand Dennis Walker vous attaque, utilisez votre arme, parlez-lui, et mettez-lui les menottes (identique à sa copine).
Parker Center :
Prenez le "Parker Center ID" de votre inventaire et utilisez-le sur John Carey (le gardien).
Prenez l'ascenseur, 3ème étage. Parlez avec Hal. Cliquez sur votre bureau.
Comme d'habitude, remplissez un 3.14 que vous donnerez à Hal.
Police Academie :
Prenez une feuille de test verte 13.5.0 sur le comptoir et donnez-le à l'officier. Ensuite, procédez comme l'autre fois.
Impoud Lot :
Montrez votre badge à la fenêtre pour obtenir le code du jour.
Allez le transmettre au technicien et questionnez-le au sujet de la voiture de patrouille.
Cliquez sur la voiture ("main"). Prenez le morceau de papier déchiré et lisez-le (deux fois).
Morgue :
Allez rendre une petite visite à Sam et questionnez-le.
Griffith Place :
Donnez vos bretzels au chien (si vous ne les avez pas, vous pouvez retourner au SHORT STOP BAR).
Allez en direction de l'arbre avec une bannière jaune de police. Dans l'écran zoom, cliquez sur la terre.
Prenez un petit sac en plastique de votre inventaire et cliquez-le sur l'os.
Hollywood and vine :
Questionnez l'homme proche du Bitty Kitty Club et entrez dans l'établissement. Montrez votre badge à Electra et questionnez-la. Montrez-lui la chaussure rouge et questionnez-la à propos de Barbie. Allumez sa cigarette avec le briquet qui est sur le bar. Retournez près de votre voiture ramasser un miroir par terre. Ensuite, allez au Ragin Record afin de questionner le propriétaire. Repartez au Bitty Kitty, montrez votre badge à Barbie ainsi que la chaussure.
Morgue :
Questionnez Sam à propos des hommes dans la voiture, de Jane Doe et des extrémités manquantes. Donnez-lui l'os pour qu'il l'étudie.
Parker Center :
Prenez le "Parker Center ID" de votre inventaire et utilisez le sur John Carey (le gardien).
Prenez l’ascenseur, 3ème étage. Cliquez sur votre bureau.