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Solution de Police Quest 4
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Comme d'habitude. remplissez un 3.14 que vous donnerez à Hal.
• Morgue : animation...
• Jeudi 9HOO : questionnez Sam au sujet de l'os. Même chose pour John et Jane Doe. Prenez le "Parker Center ID", etc, etc.
Allez au niveau "B" et questionnez Julie Chester. Niveau "3". Cliquez sur la porte du Lieutenant Block et discutez avec lui.
Impoud Lot :
Montrez votre badge à la fenêtre pour obtenir le code du jour.
Allez le transmettre au technicien et questionnez-le au sujet de la voiture de patrouille.
Cliquez avec l'icône "oeil" sur la plaque minéralogique. Retenez ce numéro
Parker Center :
Prenez le "Parker Center ID", etc, etc. Niveau "3". Allumez l'ordinateur et sélectionnez "DMV".
Entrez le numéro de licence. Ensuite "Cancel" puis "logout" (E2BSY669).
Social Services Office :
Montrez votre badge à Nora et questionnez-la. Dans le bureau de Luella Parker, utilisez I’icône "oeil" sur le bureau.
Prenez les fiches et la bande audio. Retournez questionner Nora. Utilisez l'icône "oeil" sur les fiches.
Hollywood and vine :
Entrez au Ragin Record et donnez la bande audio au propriétaire. Examinez le comptoir ("oeil").
Prenez les baguettes de batteur et dirigez-vous au Bitty Kitty Club. Questionnez Barbie au sujet de Luella Parker.
Third Eye Theatre :
Cliquez sur le vendeur de ticket. Montrez-lui votre badge et parlez-lui. Cliquez sur la porte de gauche et entrez.
Questionnez Mitchell au sujet de Luella. Buvez le thé qui vous sera offert.
Ensuite,. passez par la porte de droite du stand. Après la séquence du rêve, quittez le théâtre.
South Central :
Entrez dans à maison détruite (là où se trouvaient les balles), et prenez la corde (boîte).
Griffith Place :
Utilisez la corde sur le chien.
Third Eye Theatre :
Dans le kit d'homicide, prenez le pied de biche et utilisez-le sur la double porte côté gauche. A l'intérieur, et toujours dans le kit, prenez la lampe torche et utilisez-la jusqu'à ce que vous trouviez une porte en bois (qui est juste à côté de vous, sur la droite). Prenez votre petit couteau et utilisez-le sur la serrure. Ouvrez la porte. Dans l'escalier. n'entrez pas encore ! Dans votre inventaire, utilisez la colle sur les baguettes de batteur. Ensuite, ajoutez-le miroir à votre construction. Vous voilà avec un périscope. Utilisez-le sur la porte en haut de l'escalier. Dès que vous verrez le message "coat is clear", ouvrez la porte et entrez dans la cuisine. Ouvrez le réfrigérateur. Allez deux fois sur la gauche. Un chien vous bloque la route. Donnez-lui les sédatifs que vous avez pris dans les toilettes Bob.
Entrez dans la chambre (au fond du couloir, sur votre droite). Ouvrez le placard. Utilisez l'icône "main" sur le tapis. même chose sur la trappe. Arrivé dans la réserve, sortez par derrière. Dans le théâtre, sortez par le haut de l'écran. Au bar, prenez la boisson de droite (rouge). Dans votre inventaire, cliquez sur cette boisson pour y découvrir une clé. Retournez dans la salle et utilisez cette clé sur la porte de droite. Prenez la lampe torche pour y voir plus clair. Il n'y a aucun moyen d’éviter l'attaque de la psychopathe. Dans le salon, ramassez la balle et lancez-la par la fenêtre. Allez vers la gauche et entrez dans la première pièce qui se trouve à gauche (couloir). Ouvrez l'armoire de toilette et prenez le spray. Retournez au réfrigérateur prendre le briquet (attention aux émotions fortes). Retournez dans le couloir mais n'avancez pas plus loin ! Sauvegardez votre jeu. Avant d'entrer dans la pièce du fond, utilisez le briquet sur le spray afin de faire un lance-flamme. Entrez dans la pièce et brûlez le meurtrier. Vous n’aurez que deux secondes pour agir et pour finir!
• Morgue : animation...
• Jeudi 9HOO : questionnez Sam au sujet de l'os. Même chose pour John et Jane Doe. Prenez le "Parker Center ID", etc, etc.
Allez au niveau "B" et questionnez Julie Chester. Niveau "3". Cliquez sur la porte du Lieutenant Block et discutez avec lui.
Impoud Lot :
Montrez votre badge à la fenêtre pour obtenir le code du jour.
Allez le transmettre au technicien et questionnez-le au sujet de la voiture de patrouille.
Cliquez avec l'icône "oeil" sur la plaque minéralogique. Retenez ce numéro
Parker Center :
Prenez le "Parker Center ID", etc, etc. Niveau "3". Allumez l'ordinateur et sélectionnez "DMV".
Entrez le numéro de licence. Ensuite "Cancel" puis "logout" (E2BSY669).
Social Services Office :
Montrez votre badge à Nora et questionnez-la. Dans le bureau de Luella Parker, utilisez I’icône "oeil" sur le bureau.
Prenez les fiches et la bande audio. Retournez questionner Nora. Utilisez l'icône "oeil" sur les fiches.
Hollywood and vine :
Entrez au Ragin Record et donnez la bande audio au propriétaire. Examinez le comptoir ("oeil").
Prenez les baguettes de batteur et dirigez-vous au Bitty Kitty Club. Questionnez Barbie au sujet de Luella Parker.
Third Eye Theatre :
Cliquez sur le vendeur de ticket. Montrez-lui votre badge et parlez-lui. Cliquez sur la porte de gauche et entrez.
Questionnez Mitchell au sujet de Luella. Buvez le thé qui vous sera offert.
Ensuite,. passez par la porte de droite du stand. Après la séquence du rêve, quittez le théâtre.
South Central :
Entrez dans à maison détruite (là où se trouvaient les balles), et prenez la corde (boîte).
Griffith Place :
Utilisez la corde sur le chien.
Third Eye Theatre :
Dans le kit d'homicide, prenez le pied de biche et utilisez-le sur la double porte côté gauche. A l'intérieur, et toujours dans le kit, prenez la lampe torche et utilisez-la jusqu'à ce que vous trouviez une porte en bois (qui est juste à côté de vous, sur la droite). Prenez votre petit couteau et utilisez-le sur la serrure. Ouvrez la porte. Dans l'escalier. n'entrez pas encore ! Dans votre inventaire, utilisez la colle sur les baguettes de batteur. Ensuite, ajoutez-le miroir à votre construction. Vous voilà avec un périscope. Utilisez-le sur la porte en haut de l'escalier. Dès que vous verrez le message "coat is clear", ouvrez la porte et entrez dans la cuisine. Ouvrez le réfrigérateur. Allez deux fois sur la gauche. Un chien vous bloque la route. Donnez-lui les sédatifs que vous avez pris dans les toilettes Bob.
Entrez dans la chambre (au fond du couloir, sur votre droite). Ouvrez le placard. Utilisez l'icône "main" sur le tapis. même chose sur la trappe. Arrivé dans la réserve, sortez par derrière. Dans le théâtre, sortez par le haut de l'écran. Au bar, prenez la boisson de droite (rouge). Dans votre inventaire, cliquez sur cette boisson pour y découvrir une clé. Retournez dans la salle et utilisez cette clé sur la porte de droite. Prenez la lampe torche pour y voir plus clair. Il n'y a aucun moyen d’éviter l'attaque de la psychopathe. Dans le salon, ramassez la balle et lancez-la par la fenêtre. Allez vers la gauche et entrez dans la première pièce qui se trouve à gauche (couloir). Ouvrez l'armoire de toilette et prenez le spray. Retournez au réfrigérateur prendre le briquet (attention aux émotions fortes). Retournez dans le couloir mais n'avancez pas plus loin ! Sauvegardez votre jeu. Avant d'entrer dans la pièce du fond, utilisez le briquet sur le spray afin de faire un lance-flamme. Entrez dans la pièce et brûlez le meurtrier. Vous n’aurez que deux secondes pour agir et pour finir!