Solution de Shadow of the Comet
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Tu dois remplacer au plus vite le trépied que Webster à emporté dans sa fuite. Pour cela récupère une branche dans la foret prés de chez Cobble, récupère en une autre toujours dans la foret mais près de chez bishop et une troisième dans la partie nord du bois. Enfin, tu trouveras au centre de la foret un morceau de liane qui te permettra de lier le tout. Rend toi au sommet du calvaire, fabrique ton trépied de fortune puis fait tes trois photos.

Une fois tes photos prises, ton attention sera attiré par un chat qui se glisse sous un buisson sur la droite. Si tu examine les lieux, tu pourras découvrir un passage qui débouche sur un cercle de pierre où se tient une réunion secrète, présidée par un sorcier. Cache-toi en partant sur la droite au niveau du cercle de pierre, si tu ne tiens pas à être repéré. A cet instant heureusement, ou malheureusement peut-être, une corneille vole un document au sorcier et le laisse tomber presque à tes pied. Ramasse-le, mais n'attend pas pour prendre la fuite, que le sorcier indien, NARACKAMOUS, te menace dangereusement: Pour toi une seule solution: La fuite vers la ville, en prenant la direction du bas au niveau du calvaire. Ensuite, ce sera le trou noir...

Deuxième journée, le culte des ténèbres.

Ce n'est qu'une perte de connaissance, que le docteur Cobble à très bien su soigner. Fais quand même attention à ton coeur et jette un coup d'oeil à l'ordonnance du docteur. Pense aussi à aller chercher des médicaments.

Après avoir lu et empoché l'ordonnance du docteur, rends-toi à la pharmacie. Appelle le pharmacien, Matthews, et montre-lui l'ordonnance. Ce dernier, en apprenant tes aventures de la nuit passée, te proposera son laboratoire pour développer tes photos. N'hésite pas . Rends-toi dans l'arrière-boutique et récupère les produits suivants:
Prend le Génol, l'hydoquinone, le sulfite de sodium, l'acide borique, l'hyposulfite de soude, le métabisulfite de potasse, l'acide chlorhydrique, et le paracétamol.

Comment développer les photos.

Rends-toi ensuite dans le laboratoire photo, allume la lumière rouge. Prend la première plaque impressionnée et enduis-la des produits suivants: le génol,l'hydoquinone, l'hyposulfite de soude, le métabisulfite de potasse. répète l'opération pour chacune des différentes plaques. Tu peux maintenant admirer tes oeuvres mais manipule ces plaques avec précaution, car elles sont très fragiles et .... Mais que se passe-t-il ? Il s'effondre... Heureusement Mr Matthews se précipite et administre une pilule qui arrive à point nommé. Hélas lors de cet incident une plaque photo, qui représentait quelque chose d'étrange, s'est brisée.

En sortant de chez le pharmacien, va chez Jugg, pour lui faire examiner le parchemin que tu as trouvé cette nuit. Devant chez ce dernier, tu verras Hambleton sortant de la maison. Suis-le jusqu'au "général store". Entre ensuite dans ce bâtiment. Là, sur le comptoir, tu verras une clé que ce brave maire a manifestement oubliée. Prends-la et sers-toi en pour ouvrir la porte d'entrée de chez Jugg.

Chez Jugg, l'archiviste.

Une fois dans la place, visite les lieux. Dans le hall tu récupéreras une statue de bébé, dans un placard d'un couloir tu trouveras une statue de jeune homme et dans la vitrine de l'autre couloir, une statue de vieillard. Rends-toi ensuite dans la chambre de Jugg et examine le tapis: Tu y trouveras une petite clef. Cherche ensuite dans l'étagère les livres s'appelant l'Homme qui rit" et "L'art d'être grand-père" et remplace-les par les statues de jeune homme et de grand père. Dirige-toi ensuite vers la bibliothèque, et fais de même avec le livre "Enfance" et la statue de bébé. Toutes ces manipulations t'ouvriront un passage secret qui mène à la bibliothèque secrète de Jugg. Tu y découvrira ce dernier, gisant à terre, blessé. Recueille ses dernières confessions, précieuses pour la suite de ton enquête, avant de jeter un coup d'oeil au parchemin qui est dans la pièce.

Jugg est mort et il n'y a plus une seconde à perdre. Prend le Nécronomicon sur la table, puis utilise la petite clef que tu as trouvé sur le tapis de la chambre pour pouvoir l'ouvrir. Tu apprendras alors des choses bien troublantes.

Juggs est mort. Les adeptes de Chtulhu sont vraiment sans pitié. Récupère le message posé sur la table mais attend d'être en lieu sûr pour le lire. Suis les instructions que t'a donné l'archiviste avant de mourir et rends-toi dans ta chambre pour le lire.

En sortant de chez Jugg, je suis discret.

Pour te déplacer soit discret: La route la plus sure est celle qui passe par la place du village puis par la pharmacie. Evite de te déplacer en utilisant la carte, tu pourrais être aperçu et accusé du meurtre de Juggs. Une fois dans ta chambre, lis ses derniers mots.

La poste.

Ce cher Jugg, Il avait l'habitude des énigmes hein...? "Là ou flotte les trois couleurs" désigne le bâtiment ou flotte le drapeau américain, "de là partent 100 messages" indique plus précisément la poste.
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