Solution de B.A.T. II
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Prendre un rendez-vous (16-17 heures). Entrez dans son bureau pour lui acheter ses contrats. Il n'a rien à vendre... Prendre la direction du terminal TA. Dans une grande rue vous prenez la direction de gauche. Vous entrerez dans une maison dont le propriétaire est mort (voir le journal). Trois portes fermées sur votre droite paraîtront suspectes. Sur la colonne de droite un mécanisme ouvre la première. Vous entrerez dans un laboratoire afin d'y prendre un livre qui sera automatiquement traduit par bob (inventaire / loupe). Gardez-le pour Sylvia. Retournez lui raconter vos aventures. Direction astroport.

5ème MISSION/ PASSE PRETEUR

Objet obligatoire :
- fausse carte de prêteur.
Déroulement: Prendre la direction du terminal TB pour accéder à la tour Janus. Vérifier sur la plaque qui se trouve en levée de séance, puis dirigez-vous au sauna. Passez en mode inventaire et cliquez dans la loupe. Il faudra prendre la carte d'un prêteur libre (en levée de séance) et y mettre la fausse carte à la place. Ne rien prendre d'autre. Repartir à l'astroport pour y prendre un vaisseau spatial.

6ème MISSION/ MINES DE DITROXYL

Objets obligatoires :
- robe de préteur (magasin de Roma II)
- une véritable carte de préteur
- aucune autre carte ne devra être en votre possession sauf celle de l'agence de voyage
Déroulement : Louez un vaisseau pour accéder à la planète. Pour y entrer il faudra arriver à faible vitesse. Une fois à l'intérieur, présentez vos papiers au garde, puis passez votre chemin. Ne pas dialoguer ni combattre. Prendre la foreuse afin d'entrer dans les mines. Sur votre écran vous verrez des cases un peu partout. Celle qui est visée est à l'extrême droite, la deuxième en partant du haut. A l'intérieur de celle-ci se trouve un container bleu qu'il vous faudra traverser. Un message vous préviendra ainsi qu'un écran graphique. Ne pas se poser sur une dalle de couleur verte. Reprendre le chemin du retour sur Roma II. Sauvegardez avant de partir.

7ème MISSION/ LA PRISON

Objets nécessaires :
On vous prendra tout.
Déroulement : A votre arrivée on vous accusera du meurtre de Sylvia. On vous mettra en taule. Sur votre écran trois possibilités : Gauche==> restaurant. Droite==> entraînement, combat gladiateur. Face==> ?? Pour être gracié vous devrez garder à manger et à boire pour troquer, ce qui vous donnera un objet important (sonde de douleur). Pour l'avoir il faut prendre la défense d'un prisonnier lors d'un repas. A ce moment vous pourrez combattre le robot puis combattre dans l'arène. Surveillez le pouce du roi et suivez ses directives à la fin du combat. Vous serez gracié.

DERNIERE MISSION

Rendez-vous sur la tour de Koshan. Attendre minuit pour passez la porte. Attention à la caméra, passez à droite pour couper le système d'alarme puis repartir dans le couloir et prendre la direction du coffre. Appuyez sur les lampes de gauche et vous aurez terminé le jeu.
FIN














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