Page d'accueil
News
Notre définition
Participez
Jeux Abandonware
Abandonware facile
Dans le navigateur
Trésors exhumés
Sagas/séries
Démos/Shareware
Non Abandonware
Chambre vaudoue
Jeux éducatifs
Logiciels culturels
Advergames
Solutions
Trucs & astuces
Utilitaires
Dosbox.fr
F.A.Q.
Manuels
Magazines
Livres
Romans de Gilles
Livre de Hoagie
Guides de S.Rocher
BIIPER
Screenshots
Covers
Scans Disques
Publicités
Abandonware TV
Musiques
Logos&Sonneries
Compagnies
Personnalités
Compilations
Récompenses
Dossiers
Salons & Evts
Timelines
Parc Minecraft
Zone Membres
Forums
Discord
Page Facebook
Page Twitter
Page Instagram
Groupe Steam
Chaîne Youtube
Chaîne Twitch
Tests des membres
Fan Arts
Donateurs
L'équipe
Historique
Livre d'or
Aidez-nous
Contact
Partenariats
Liens sélectionnés
Solution de Flight of the Amazon Queen
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Profitez-en au passage pour lire la BD du commandant Rocket et examinez la page déchirée, que vous utilisez avec le coupon de BD pour obtenir un plan de fusée. Donnez le comics à Sparky, qui vous donnera sa lime. Allez ramasser une banane près du vieux pont avant de retournez chez les missionnaires pour échanger la lime contre le dictionnaire de pygmée. Au retour, capturez le scarabée avec l'épuisette, près de la cascade où s'ébat le poisson.
La potion anti-inflammation
Retournez chez Bob le marchand et discutez avec la sorcière. Demandez-lui de vous concocter un remède contre les inflammations. Vous aurez besoin de poils, de lait et de quelque chose qui donne du piquant. Offrez le parfum à la belle Naomi, qui vous donnera ses ciseaux pour vous remercier. Allez au camp de la FLODA et cueillez quelques fleurs près de l'entrée. Retournez près du paresseux, et donnez-lui les fleurs. Lorsqu'il est assez près, coupez-lui quelques poils avec les ciseaux. Retournez voir la sorcière, utilisez le couteau avec la noix de coco, puis donnez-la lui. Donnez également les poils de paresseux, puis l'aspirateur plein de guêpes. Allez donner la potion à Bud l'explorateur, qui vous donne un bon paquet de fric en échange. Retournez chez Bob pour acheter un disque.
La FLODA
Entrez dans le bâtiment de la FLODA. Dites à la réceptionniste que vous faites partie du service de désinfection (l'aspirateur le prouve). Passez à droite dans la cuisine. Discutez avec le cuisinier pour savoir ce qui lui manque pour concocter le repas du docteur. Donnez-lui la banane. Prenez la nourriture pour chiens et les croquettes au fromage puis fouillez la pièce voisine. Ouvrez le sac de courrier et examinez la lettre. Ouvrez l'armoire et prenez le jouet couinant. Retournez dans le hall d'entrée et empruntez le couloir. Fouillez le canapé pour trouver un peu d'argent. Utilisez le disque avec le phonographe et empruntez l'ascenseur secret.
Le sous-sol de la FLODA
Ouvrez la petite porte marron à gauche. Dans une des caisses de l'entrepôt, vous trouverez un ouvre-boîtes. Retournez dans le couloir pour emprunter cette fois le passage de droite. Ouvrez la porte marron à gauche, vous tombez face à Henri, un des sbires du docteur. Interrogez-le pour connaître ses occupations puis retournez dans le couloir. Prenez l'escalier du fond pour aller dans le laboratoire. Prenez le sérum de super gringalet puis empruntez l'escalier à droite. La reine des Amazones est emprisonnée ici. Revenez dans le couloir et prenez le passage de droite. Vous voilà face à Klunk, un costaud assez gourmand qui garde la porte. Décapsulez la boîte de nourriture pour chien avec l'ouvre-boîtes, puis mettez du sérum de super gringalet dans la pâtée. Donnez votre "surprise du chef" à Klunk. Provoquez-le afin de vous battre contre lui. Une fois la bagarre terminée, ouvrez la porte et examinez le bloc-notes sur le bureau. Utilisez le crayon (que vous trouverez en haut, sur le bureau de la réceptionniste) sur le bloc-notes pour noter le code du coffre. Sortez par le passage de droite. Vous voilà devant John, un garde au casque rouge. Donnez-lui la lettre de sa fiancée, puis ouvrez la première porte marron à gauche. Examinez le planning (Henri doit se présenter au colonel Jackson). Revenez dans le couloir et ouvrez la porte du fond. Examinez les notes sur le bureau, puis déplacez le petit meuble vert pour faire apparaître le coffre-fort. Utilisez la page de papier déchirée pour ouvrir le coffre dans lequel vous trouverez une clef et des plans de fusée déchirés. Revenez dans le couloir, puis sortez par la droite au fond. Vous avez fait le tour puisque vous vous retrouvez de nouveau près de l'ascenseur. Revenez voir Henri et dites-lui que le colonel Jackson l'attend pour les corvées de cuisine. Visitez la pièce adjacente. Examinez le plan et prenez le livre. Utilisez les ciseaux avec le livre pour extraire la clef qui est cachée à l'intérieur. Retournez dans le laboratoire pour libérez la princesse avec la clef. Une fois dans le hall, utilisez les mannequins pour vous cacher et échapper au garde. Demandez à Azura si elle a noté le code composé par le garde. Tapez le code sur le pupitre de commande.
L'île du paresseux
Retournez dans la forteresse des Amazones pour voir Azura qui vous remet une corne de Tyrano avant l'intervention du Dr Ironstein. Ce dernier vous oblige à partir pour l'île du paresseux, à la recherche du crâne de cristal. Allez à l'embarcadère (on l'aperçoit du haut du piton rocheux). Discutez avec le passeur et évitez d'écorcher son nom. Parlez un peu de pêche, et donnez-lui le scarabée comme appât. Il acceptera de vous emmener sur l'île du paresseux. Une fois là-bas, entrez dans le temple. Visitez le temple en déplaçant les corps des momies dans chaque salle. Ramassez les restes à chaque fois jusqu'à ce que vous ayez une cage thoracique, un tibia, un crâne et un bras. Revenez ensuite à l'entrée.
La potion anti-inflammation
Retournez chez Bob le marchand et discutez avec la sorcière. Demandez-lui de vous concocter un remède contre les inflammations. Vous aurez besoin de poils, de lait et de quelque chose qui donne du piquant. Offrez le parfum à la belle Naomi, qui vous donnera ses ciseaux pour vous remercier. Allez au camp de la FLODA et cueillez quelques fleurs près de l'entrée. Retournez près du paresseux, et donnez-lui les fleurs. Lorsqu'il est assez près, coupez-lui quelques poils avec les ciseaux. Retournez voir la sorcière, utilisez le couteau avec la noix de coco, puis donnez-la lui. Donnez également les poils de paresseux, puis l'aspirateur plein de guêpes. Allez donner la potion à Bud l'explorateur, qui vous donne un bon paquet de fric en échange. Retournez chez Bob pour acheter un disque.
La FLODA
Entrez dans le bâtiment de la FLODA. Dites à la réceptionniste que vous faites partie du service de désinfection (l'aspirateur le prouve). Passez à droite dans la cuisine. Discutez avec le cuisinier pour savoir ce qui lui manque pour concocter le repas du docteur. Donnez-lui la banane. Prenez la nourriture pour chiens et les croquettes au fromage puis fouillez la pièce voisine. Ouvrez le sac de courrier et examinez la lettre. Ouvrez l'armoire et prenez le jouet couinant. Retournez dans le hall d'entrée et empruntez le couloir. Fouillez le canapé pour trouver un peu d'argent. Utilisez le disque avec le phonographe et empruntez l'ascenseur secret.
Le sous-sol de la FLODA
Ouvrez la petite porte marron à gauche. Dans une des caisses de l'entrepôt, vous trouverez un ouvre-boîtes. Retournez dans le couloir pour emprunter cette fois le passage de droite. Ouvrez la porte marron à gauche, vous tombez face à Henri, un des sbires du docteur. Interrogez-le pour connaître ses occupations puis retournez dans le couloir. Prenez l'escalier du fond pour aller dans le laboratoire. Prenez le sérum de super gringalet puis empruntez l'escalier à droite. La reine des Amazones est emprisonnée ici. Revenez dans le couloir et prenez le passage de droite. Vous voilà face à Klunk, un costaud assez gourmand qui garde la porte. Décapsulez la boîte de nourriture pour chien avec l'ouvre-boîtes, puis mettez du sérum de super gringalet dans la pâtée. Donnez votre "surprise du chef" à Klunk. Provoquez-le afin de vous battre contre lui. Une fois la bagarre terminée, ouvrez la porte et examinez le bloc-notes sur le bureau. Utilisez le crayon (que vous trouverez en haut, sur le bureau de la réceptionniste) sur le bloc-notes pour noter le code du coffre. Sortez par le passage de droite. Vous voilà devant John, un garde au casque rouge. Donnez-lui la lettre de sa fiancée, puis ouvrez la première porte marron à gauche. Examinez le planning (Henri doit se présenter au colonel Jackson). Revenez dans le couloir et ouvrez la porte du fond. Examinez les notes sur le bureau, puis déplacez le petit meuble vert pour faire apparaître le coffre-fort. Utilisez la page de papier déchirée pour ouvrir le coffre dans lequel vous trouverez une clef et des plans de fusée déchirés. Revenez dans le couloir, puis sortez par la droite au fond. Vous avez fait le tour puisque vous vous retrouvez de nouveau près de l'ascenseur. Revenez voir Henri et dites-lui que le colonel Jackson l'attend pour les corvées de cuisine. Visitez la pièce adjacente. Examinez le plan et prenez le livre. Utilisez les ciseaux avec le livre pour extraire la clef qui est cachée à l'intérieur. Retournez dans le laboratoire pour libérez la princesse avec la clef. Une fois dans le hall, utilisez les mannequins pour vous cacher et échapper au garde. Demandez à Azura si elle a noté le code composé par le garde. Tapez le code sur le pupitre de commande.
L'île du paresseux
Retournez dans la forteresse des Amazones pour voir Azura qui vous remet une corne de Tyrano avant l'intervention du Dr Ironstein. Ce dernier vous oblige à partir pour l'île du paresseux, à la recherche du crâne de cristal. Allez à l'embarcadère (on l'aperçoit du haut du piton rocheux). Discutez avec le passeur et évitez d'écorcher son nom. Parlez un peu de pêche, et donnez-lui le scarabée comme appât. Il acceptera de vous emmener sur l'île du paresseux. Une fois là-bas, entrez dans le temple. Visitez le temple en déplaçant les corps des momies dans chaque salle. Ramassez les restes à chaque fois jusqu'à ce que vous ayez une cage thoracique, un tibia, un crâne et un bras. Revenez ensuite à l'entrée.