Solution de Flight of the Amazon Queen
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Salle O
Une fois dans la salle des statues, utilisez le masque mortuaire avec la surface polie pour dévier les rayons. Passez entre les deux statues.

Salle J
Vous voilà de l'autre côté de la salle de la crypte. Utilisez la racine collante avec la batte de base-ball de façon à récupérer la gemme verte en contrebas. Retournez à la salle B et activez à nouveau la poulie avec la batte de base-ball, puis allez dans la salle M pour prendre à nouveau la porte du milieu en bas. Dans la salle H, le bloc de pierre est cette fois levé, passez à droite.

Salle F
Vous voilà en bas de la salle F. Discutez avec Ian, demandez-lui de couper la corde qui est sous la cage, puis activez le levier. Ian s'enfuit...

Salle G
Vous le retrouvez écrabouillé dans la salle G (en bas, près de la machine à vapeur). Fouillez-le pour trouver un second morceau de pierre. Avant de remonter, prenez encore un peu de racine collante sur l'arbre (salle E), et appliquez-la sur un des morceaux de pierre. Collez ensuite les deux morceaux ensemble. Utilisez le levier pour remonter dans la salle A. Puis retournez dans la salle de la double cascade (P).

Salle P
Placez le gemme vert sous l'oeil gauche et la bleue sous l'oeil droit. Empruntez le passage de droite.

Salle N
Utilisez la pierre formée par les deux statues collées pour déclencher l'ouverture d'une trappe sous la grosse statue. Descendez dans le trou. Traversez ensuite le puits grâce à la passerelle. Ouf !

Le crâne de cristal
Vous tombez ensuite dans un véritable labyrinthe. Donnez des croquettes au fromage au ‘dino-rat', puis suivez-le de salle en salle en lui redonnant à chaque fois à manger. Il finira par vous mener devant une sorte d'autel. Examinez les inscriptions puis appuyez sur les deux panneaux muraux pour essayer le système d'évacuation d'urgence. Passez ensuite dans la salle suivante. Utilisez l'aspirateur pour enlever la poussière qui recouvre les mosaïques qui sont sur le sol. Lorsque vous appuyez (faire ‘déplacer') sur n'importe quel symbole sur le mur, toutes les inscriptions changent. En fait, ce sont toujours les deux mêmes séries d'inscriptions qui alternent, quel que soit le symbole sur lequel vous avez appuyé. Comparez les symboles sur le mur à ceux de la mosaïque sur le sol. Appuyez sur le seul symbole qu'on ne retrouve pas sur le sol, puis répétez l'opération sur la seconde série d'inscriptions qui apparaît ensuite sur le mur. Empruntez le passage qui vient de s'ouvrir. Dans la pièce suivante, le fantôme apparaît à nouveau. Dites-lui que vous êtes un prince, et donnez-lui la couronne. Prenez le crâne et retournez près de l'autel. Asseyez-vous sur la chaise pour vous faire éjecter violemment sur l'île des Amazones.

La fusée
Vous voilà à nouveau en prison. Prenez la tasse et frottez-la contre les barreaux. Faye et Anderson vous délivrent. Retournez à l'entrée de la FLODA, et donnez le jouet couinant au chien. Entrez dans le cabanon. Utilisez la clef pour ouvrir le cadenas de la caisse dans l'entrepôt. Ouvrez la caisse et fouillez-la pour trouver la fusée dorsale.
Allez chez Bob le marchand pour acheter de l'alcool avec la carte d'identité trouvée sur le cadavre du soldat dans le temple. Pour connaître la dose exacte de carburant à mettre dans la fusée, examinez le plan de fusée composé du coupon de BD trouvé dans l'avion et de la page de BD déchirée. Mettez de l'alcool dans la fusée comme carburant, et grimpez sur le piton rocheux pour décoller depuis une hauteur.

La Vallée des brumes
Un dinosaure vous barre le passage. Allez tout au bout de la clairière pour cueillir quelques branches fleuries que vous donnerez au dinosaure pour lui faire dégager le passage. Utilisez ensuite la corne de Tyrano pour faire fuir le gros dinosaure. Laissez le Dr Ironstein réactiver le robot. Lors du combat final entre les deux géants, ramassez le pistolet et tirez sur le dinosaure mutant. Il détournera le rayon pour le renvoyer sur Faye. Parlez à Faye et demandez-lui de tourner son miroir. Tirez à nouveau sur le géant. Le rayon ricoche cette fois sur Sparsky. Donnez le masque mortuaire à Sparsky, puis tirez à nouveau sur le monstre. Il ne reste plus qu'à admirer le final...
Attendez la fin de la séquence de crédits et vous découvrirez que le monde n'en a peut-être pas fini avec l'infâme docteur Ironstein...
FIN
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