PLAYSTATION MAGAZINE

70 numéros recensésPuce 1995 2008PuceFrance
Le premier numéro de PlayStation Magazine, le magazine officiel de la PlayStation édité par Hachette Disney Presse, est réalisé en trois semaines par Jean-François Morisse et des rédacteurs de Joypad pour contrer le projet similaire de Marc Andersen, qui faisait travailler en sous-main les maquettistes de ses propres sociétés dans le dos d'HDP. Le premier numéro, sort en décembre 1995, et c'est déjà un franc succès, qui précipite le départ (ou le licenciement ?) de Marc Andersen. Mais c'est le deuxième numéro de mars 1996, chapeauté par Olivier Scamps et offrant un CD de démos, comme son homonyme anglais, qui va mettre le feu en poudres. Il s'arrache en kiosques au point d'atteindre un taux d'invendus de 3% - un chiffre inimaginable alors, selon Olivier Scamps. PlayStation Magazine va remporter un succès sans précédent dans l'histoire de la presse vidéoludique française : sa courbe de ventes en cloche est parallèle à celle des ventes de la console en France. Il attire les publicités non captives, que les magazines vidéoludiques convoitaient depuis des années, et la majorité du public de la PlayStation, qui se fiche de ce qui sort sur les autres consoles. À son apogée, en 1998-1999, il se vend parfois à plus de 200.000 exemplaires en un mois - plus que ses trois concurrents multi-formats réunis - ce qui le place au même niveau que les magazines d'information grand public. Il va ainsi étouffer tous ses concurrents, qui ne profitent absolument pas des retombées du succès des consoles 32 bits. Sa maquette est très proche de celle de Joystick, et les notes sur 10 sont beaucoup plus sévères que chez le concurrents (ce qui pousse Joypad à adopter le même barême en 1998 pour aligner les siennes). Son statut de magazine officiel Sony impose un ton moins familier et technique que Joypad et une ligne éditoriale consacrée exclusivement aux sorties françaises (pas d'imports), ce qui oblige l'équipe à meubler avec des articles intéressants (les jeux qui ne sortent pas du Japon, le doublage, les remous chez Game One), et d'autres plus superflus (les interviews de célébrités, souvent gracieusement fournies par Sony). Fin 2000, plutôt que d'accueillir la PlayStation 2 dans ses pages, l'équipe choisit de scinder le magazine (et donc les ventes) en deux : PlayStation 2 Magazine (qui reprend la numération de PlayStation Magazine) et PSOne. Conséquence de ce positionnement : PlayStation 2 Magazine contient au départ très peu de tests et beaucoup de previews (qui se répètent tous les deux mois), ainsi que des tests de DVD vidéo pour meubler, le tout avec une nouvelle maquette beaucoup trop sérieuse. Au bout de quelques mois, les tests commencent à affluer, et les tests de jeux PS1 reviennent en raison de l'abandon de PSOne. Mi-2003, PlayStation 2 Magazine est racheté par Future Publishing France, tout comme Joystick et Joypad. En quelques mois, l'équipe est complètement renouvelée et le magazine ressemble comme deux gouttes d'eau à Jeux Vidéo Magazine.

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