FRONT LINE AWARDS
Remis par le magazine Game Developer
États-UnisLes Front Line Awards étaient des récompenses décernées par le magazine Game Developer non pas aux meilleurs jeux, mais aux meilleurs outils de développement de jeux utilisés par les professionnels. Le premier palmarès honorait également des logiciels qui avaient rendu de grands services au cours des années précédentes : Borland C++, Watcom C/C++ (le compilateur ultra-optimisateur utilisé pour [jeu_166,Doom]), BoundsChecker et SoftICE pour le développement, DeBabelizer pour la conversion de formats, 3D Studio 1.0 pour le graphisme 3D, Deluxe Paint pour le graphisme bitmap, Sound Blaster, Cakewalk Pro for Windows 1.0, Sound Forge 1.0, Cool Edit 1.0 et The Miles Sound System pour le son, ainsi que deux livres (The Mythical Man-Month et Computer Graphics : Principles and Practice).
