Contact
Partenariats
Liens sélectionnés
Team Suzuki
Date de sortie
1991 (
)

Genre
Développement
Conversion sur PC
Édition
Distribution aux États-Unis
Systèmes







#circuit #decors3dpoly #moto #objets3dpoly #scrollmulti #vuesubj
Présentation
En matière de jeux de moto sur micro, les amigaïstes se souviennent certainement du superbe No Second Prize, la référence du genre, au même titre que Vroom pour la Formule 1. Les précurseurs furent toutefois Ultimate Ride et Team Suzuki, sortis tous les deux en 1991 à quelques mois d'écart. Avant, les jeux de moto étaient en fausse 3D, comme de nombreux jeux de course, et c'était la moto qui se penchait dans les virages alors que le décor restait bien horizontal (même dans The Cycles, dont le point de vue se situait pourtant derrière le guidon). Dans Team Suzuki, le guidon est fixe, et le décor tout en 3D surfaces pleines s'incline dans les virages.
La page de présentation résume presque toutes les options disponibles: vous pouvez choisir votre périphérique de contrôle préféré (clavier, joystick, souris), la puissance de la moto (la 125cc a des vitesses automatiques, les 250cc et 500cc sont plus performantes mais délicates à manoeuvrer) ainsi que le type de course. En mode "training", vous pourrez piloter comme un sagouin pour vous habituer au maniement de votre bolide. Dans les modes suivants, un indicateur de dommages augmentera impitoyablement à chaque choc ou sortie de route; s'il atteint 100%, c'est la disqualification. Pendant la course, vous aurez plusieurs vues à votre disposition, avec la possiblité de régler précisément l'angle de la caméra, ainsi qu'un replay dans certains modes. Seize circuits sont proposés, et il est possible de régler le nombre de tours d'une course (entre 5 et 50 par palier de 5). Si vous vous lancez dans une saison complète, vous pourrez évidemment sauvegarder votre position pour reprendre le championnat plus tard.
Malgré sa petite taille, cette conversion PC est de fort bonne qualité : la graphismes ne sont pas très fouillés mais permettent d'avoir une animation rapide, la sensation de vitesse est bien rendue, la bande-son remplit bien son rôle. Le seul reproche qu'on pourrait lui faire est l'impossibilité de jouer à deux simultanément (une option qui existait dans Ultimate Ride); pour cela, il faut se tourner vers Grand Prix 500 2.
Contrôles
Souris :
Bouton droit : accélérer
Bouton gauche : ralentir
'CTRL' gauche : vitesse supérieure
'SHIFT' gauche : vitesse inférieure
Clavier :
'W' : gauche
'X' : droite
'L' : accélérer
';' : ralentir
'M' + accélérer / ralentir : changer de vitesse
'F1' à 'F5': vues de la moto (pour les vues 4 et 5, il est possible de changer l'angle de la caméra avec le pavé numérique et 'I'/'O' pour les zooms avant/arrière)
'R' : voir l'enregistrement des dernières secondes de jeu (mode entraînement seulement)
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier SUZUKI.EXE. CONFIG.EXE permet de changer la configuration.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

En matière de jeux de moto sur micro, les amigaïstes se souviennent certainement du superbe No Second Prize, la référence du genre, au même titre que Vroom pour la Formule 1. Les précurseurs furent toutefois Ultimate Ride et Team Suzuki, sortis tous les deux en 1991 à quelques mois d'écart. Avant, les jeux de moto étaient en fausse 3D, comme de nombreux jeux de course, et c'était la moto qui se penchait dans les virages alors que le décor restait bien horizontal (même dans The Cycles, dont le point de vue se situait pourtant derrière le guidon). Dans Team Suzuki, le guidon est fixe, et le décor tout en 3D surfaces pleines s'incline dans les virages.
La page de présentation résume presque toutes les options disponibles: vous pouvez choisir votre périphérique de contrôle préféré (clavier, joystick, souris), la puissance de la moto (la 125cc a des vitesses automatiques, les 250cc et 500cc sont plus performantes mais délicates à manoeuvrer) ainsi que le type de course. En mode "training", vous pourrez piloter comme un sagouin pour vous habituer au maniement de votre bolide. Dans les modes suivants, un indicateur de dommages augmentera impitoyablement à chaque choc ou sortie de route; s'il atteint 100%, c'est la disqualification. Pendant la course, vous aurez plusieurs vues à votre disposition, avec la possiblité de régler précisément l'angle de la caméra, ainsi qu'un replay dans certains modes. Seize circuits sont proposés, et il est possible de régler le nombre de tours d'une course (entre 5 et 50 par palier de 5). Si vous vous lancez dans une saison complète, vous pourrez évidemment sauvegarder votre position pour reprendre le championnat plus tard.
Malgré sa petite taille, cette conversion PC est de fort bonne qualité : la graphismes ne sont pas très fouillés mais permettent d'avoir une animation rapide, la sensation de vitesse est bien rendue, la bande-son remplit bien son rôle. Le seul reproche qu'on pourrait lui faire est l'impossibilité de jouer à deux simultanément (une option qui existait dans Ultimate Ride); pour cela, il faut se tourner vers Grand Prix 500 2.

Souris :
Bouton droit : accélérer
Bouton gauche : ralentir
'CTRL' gauche : vitesse supérieure
'SHIFT' gauche : vitesse inférieure
Clavier :
'W' : gauche
'X' : droite
'L' : accélérer
';' : ralentir
'M' + accélérer / ralentir : changer de vitesse
'F1' à 'F5': vues de la moto (pour les vues 4 et 5, il est possible de changer l'angle de la caméra avec le pavé numérique et 'I'/'O' pour les zooms avant/arrière)
'R' : voir l'enregistrement des dernières secondes de jeu (mode entraînement seulement)

Lancez le fichier SUZUKI.EXE. CONFIG.EXE permet de changer la configuration.

Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.

Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.












Partenaires Jeux
PC Savegames
Dosbox
Planète Aventure
Resident Evil Fr
Jeux de Jadis
Partenaires RetroActu
Le mag MO5.com
Rom Game
Emu-France
Megatest.fr
Associations
Association WDA
Association MO5
Partenaires Geek
Geekipedia
Another Retro World
Sites Amis
Livres de G. Ermia
Blog BD - La Kavaseb
Twitch de DNADNL
Le blog de Half Wolf
PC Savegames
Dosbox
Planète Aventure
Resident Evil Fr
Jeux de Jadis
Partenaires RetroActu
Le mag MO5.com
Rom Game
Emu-France
Megatest.fr
Associations
Association WDA
Association MO5
Partenaires Geek
Geekipedia
Another Retro World
Sites Amis
Livres de G. Ermia
Blog BD - La Kavaseb
Twitch de DNADNL
Le blog de Half Wolf