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#dystopie #fantastique #texte
Présentation
"Avoir un style, c'est quand on se répète". Cette devise, Infocom semble l'avoir fait dès le départ sienne. Le roi de l'aventure textuelle commandée par des phrases du type "go" "take" utilisait depuis son premier jeu Zork les mêmes mécanismes de jeu. Seul le scénario variait et de ce point de vue, Trinity est l'un des plus marquants des années 80.
Faisant la part belle à la SF, vous incarnez un avatar qui termine ses vacances à Londres pendant la Guerre Froide. Vous êtes sur le point rentrer chez vous, mais pour une raison inexplicable, des évènements absurdes vous empêchent d'attraper votre vol. C'est à ce moment qu'un missile nucléaire soviétique doit s'abattre sur votre tête.
L'histoire semblait écrite, mais c'est à ce moment là qu'une porte vous est offerte (à prendre au sens littéral et métaphorique) pour vous échapper. Vous aurez l'occasion de revenir à plusieurs époques afin d'éviter une série d'explosions nucléaires qui doivent ultimement éviter au missile soviétique de s'abattre sur Londres. Le scénario est digne des perles de la S.F. dystopiques comme le film "Nimitz, retour vers l'enfer". Compte tenu du fait que c'est le facteur-clé d'un bon jeu chez Infocom, il ne peut être que recommandé.
Lancement
Le jeu fonctionne sous DOSBox. Il suffit d'utiliser le fichier en .bat.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

"Avoir un style, c'est quand on se répète". Cette devise, Infocom semble l'avoir fait dès le départ sienne. Le roi de l'aventure textuelle commandée par des phrases du type "go" "take" utilisait depuis son premier jeu Zork les mêmes mécanismes de jeu. Seul le scénario variait et de ce point de vue, Trinity est l'un des plus marquants des années 80.
Faisant la part belle à la SF, vous incarnez un avatar qui termine ses vacances à Londres pendant la Guerre Froide. Vous êtes sur le point rentrer chez vous, mais pour une raison inexplicable, des évènements absurdes vous empêchent d'attraper votre vol. C'est à ce moment qu'un missile nucléaire soviétique doit s'abattre sur votre tête.
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