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#decors2dbitmap #espace #objets3dpoly #scrollmulti #sf #vaisseau #vuesubj

Puisqu'aujourd'hui il est devenu courant de sortir l'argument "3D" pour vendre les derniers modèles de téléviseurs, il est bon de rappeler qu'en 1993 a failli sortir un jeu 3D en 3D (et réciproquement). Starfighter Ace était programmé par Mike Singleton et son studio Maelstrom, c'était un simulateur spatial dans la veine d'Epic. Les objets étaient affichés en double en deux couleurs différentes, ce qui permettait d'obtenir une effet de relief en portant des lunettes bicolores. Hélas, à causes de conflits sur les royalties entre Maelstrom et l'éditeur Mirage, Starfighter Ace n'a jamais été terminé.

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