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Deep Space : Operation Copernicus
Date de sortie
1987 (
)

Genre
Édition
Systèmes





Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors3dpoly #objets3dpoly #scrollmulti #sf #vaisseau #vuesubj
Présentation
Sous ses faux-airs d'Elite, Deep Space : Operation Copernicus n'est qu'un simple petit jeu de combat spatial, sans commerce ni même briefing détaillé. Seules 4 missions sont proposées, elles consistent à détruire les vaisseaux adverses ou à protéger une base. Pour faire le plein en carburant et en armes, il faut s'approcher de la planète blanche à proximité et réussir une petite séquence d'alunissage.
La réalisation respecte les standards en vigueur pour les PCs de 1987 : CGA et bipper. Il faut ralentir DOSBox pour pouvoir jouer correctement, sinon une mission se termine en deux minutes chrono si on ne fait rien. Ce qui est le plus intéressant dans Deep Space : Operation Copernicus, ce sont ses deux auteurs. Ils rejoindront ensuite Origin pour programmer Space Rogue. L'un, Edward Lerner, travaillera plus tard pour Electronic Arts sur Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer. L'autre, Paul Neurath, sera le designer de Ultima Underworld et fondera Looking Glass Technologies. Il faut bien commencer quelque part !
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La réalisation respecte les standards en vigueur pour les PCs de 1987 : CGA et bipper. Il faut ralentir DOSBox pour pouvoir jouer correctement, sinon une mission se termine en deux minutes chrono si on ne fait rien. Ce qui est le plus intéressant dans Deep Space : Operation Copernicus, ce sont ses deux auteurs. Ils rejoindront ensuite Origin pour programmer Space Rogue. L'un, Edward Lerner, travaillera plus tard pour Electronic Arts sur Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer. L'autre, Paul Neurath, sera le designer de Ultima Underworld et fondera Looking Glass Technologies. Il faut bien commencer quelque part !

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