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F-16 Fighting Falcon
Titre américain
iF-16
Date de sortie
29/09/1997 (
)
) Genre
Développement
Édition en Europe
Édition aux États-Unis
Ré-édition budget
Distribution en Espagne
Distribution en Italie
Systèmes
Multijoueurs
Dosbox
Compatible avec la version 0.73

#decors3dtext #objets3dpoly #scrollmulti #vuesubj #avion #armee #1990 #europe #moyenorient #coree
PrésentationAprès avoir fait sensation avec Apache Longbow et HIND, Digital Integration a choisi le retour aux sources avec un nouveau simulateur d'avions - ils ne semblent s'intéresser qu'à ce qui vole. Et cette fois, ils ont opté pour le... Le F-16 Fighting Falcon ? Pardon ? En 1997, alors tous les éditeurs ne juraient que par le F-22 Raptor, nous revoilà donc avec ce bon vieux F-16. On pourrait dire que ça change un peu, mais non justement, c'est le modèle d'avion le plus simulé depuis l'antique Falcon, ça commence à bien faire. À moins que ce soit un moyen d'appâter les pilotes en herbe qui attendaient désespérément Falcon 4.0 ?
Les habitués d'Apache Longbow et HIND ne seront pas dépaysés, les menus et options sont similaires, avec une série de missions d'entraînement. Les destinations aussi sentent le réchauffé : Israël, Corée et Chypre, c'est la troisième fois que la Corée fait l'objet d'une campagne, et la deuxième pour Chypre ! Les développeurs de Digital Integration sont peut-être des touristes qui ont leurs spots de bombardements favoris, comme d'autres notent leurs restaurants préférés ou les coins à revisiter. Ou alors ils aiment vraiment beaucoup le kimchi et la k-pop. Le moteur 3D privilégie toujours autant les polygones, mais il ne semble pas avoir été optimisé pour s'adapter aux nouvelles textures, car il avait tendance à ramer sur Pentium 166 avec les détails au maximum.
Dans l'ensemble, F-16 Fighting Falcon a été une déception. Il n'a rien de déshonorant, c'est un simulateur à l'ancienne avec un cockpit simplifié qui tient sur un écran, de la 3D polygonale (et des explosions en gros pixels carrés dignes du C64), un modèle de vol correct, des missions classiques. Mais il n'apportait absolument rien de nouveau et il était totalement dépassé par la concurrence. À la décharge de Digital Integration, rappelons qu'une partie de l'équipe avait claqué la porte en 1996 pour former Razorworks, ce qui a dû sérieusement entraver le développement. Et le rachat par Titus n'allait pas arranger les choses...
Lancement sous DOSBoxLancez le fichier INSTALL.EXE. Après l'installation, allez dans le répertoire créé sur le disque dur virtuel et lancez F16.EXE. Dans le menu "Preferences", cliquez sur "Sound Preferences", choisissez la carte-son à utiliser, validez, retournez dans "Preferences" et activez les musiques et les sons (en haut à droite).
La musique crachotait beaucoup avec l'option Sound Blaster 16. Pas de problèmes en revanche avec l'option Sound Blaster Pro.
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