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Operational Art of War - Vol 1 : 1939-1955
Date de sortie
09/06/1998 (
)
) Genre
Développement
Édition en Europe
Édition aux États-Unis
Distribution en France
Distribution en Allemagne
Distribution au Portugal
Systèmes
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vuehaute #curseur #operationnel #tours #armee #1930 #1940 #1950 #europe
Contexte
Les jeux de guerre sur ordinateurs ont beaucoup emprunté à leurs homologues sur table. Les ingrédients sont basiques : un ou plusieurs joueurs s'engagent dans une confrontation à l'issue de laquelle sera déterminée la victoire en fonction de l'atteinte des objectifs. Les ressources sont limitées, le temps également. Au début de l'ère des jeux vidéos, les jeux de guerre se sont fait une place grâce à notamment à S.S.I. Ce sont eux qui vont véritablement codifier le genre. Computer Bismarck sort en 1980 en adaptant les jeux de plateaux à l'écran. Le wargame se codifie progressivement c'est du tour par tour sur une carte hexagonale qui retrace presque toujours les guerres contemporaines et notamment la seconde Guerre Mondiale. Le style se faisant plus aride, les ventes déclinèrent jusqu'à l'arrivée de Panzer General qui réintroduit une dimension ludique plus prononcée. Face à cela, des wargames plus techniques et au réalisme plus poussés lui faisaient face comme Gary Grisby's War in Russia.
Le jeu
C'est dans ce contexte que sort Operational Art of War en 1998. Bénéficiant de graphismes améliorés et de sons corrects, le jeu se situe d'entrée dans le haut du panier des jeux de stratégie. Le titre est signé par un vétéran des wargames - Norm Koger - qui avait usé ses fonds de culotte sur des wargames de S.S.I. On ne s'étonnera donc pas du niveau de détails au niveau des unités. Le jeu est profond. Il est complexe à l'image des jeux de Gary Grisby. Comme dans tout bon wargame, vous aurez droit à une foultitude de scénarios (même si cela est moindre que pour la concurrence), à un affrontement d'unités, du brouillard de guerre... Tous les ingrédients y sont. L'I.A. est meilleure que la concurrence et le paramétrage de la tactique à adopter par chaque unité appréciable. Le jeu n'innove ni sur la thématique ni sur les mécanismes du wargame mais il est particulièrement solide et les points faibles sont rares.
L'avis
Empruntant le réalisme poussé aux titres de S.S.I. et en insistant sur la dynamisme du combat (l'influence des jeux de stratégie en temps réel était bien là), Operational Art of War 1 est le début d'une longue série de jeux de guerre. Le jeu fut élu meilleur jeu de guerre par plusieurs magazines spécialisés et tout juste devancé dans la catégorie des jeux de stratégie par l'éminent Starcraft.
Lancement
Le jeu fonctionne sous PCEM. Bon amusement !
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Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
ContexteLes jeux de guerre sur ordinateurs ont beaucoup emprunté à leurs homologues sur table. Les ingrédients sont basiques : un ou plusieurs joueurs s'engagent dans une confrontation à l'issue de laquelle sera déterminée la victoire en fonction de l'atteinte des objectifs. Les ressources sont limitées, le temps également. Au début de l'ère des jeux vidéos, les jeux de guerre se sont fait une place grâce à notamment à S.S.I. Ce sont eux qui vont véritablement codifier le genre. Computer Bismarck sort en 1980 en adaptant les jeux de plateaux à l'écran. Le wargame se codifie progressivement c'est du tour par tour sur une carte hexagonale qui retrace presque toujours les guerres contemporaines et notamment la seconde Guerre Mondiale. Le style se faisant plus aride, les ventes déclinèrent jusqu'à l'arrivée de Panzer General qui réintroduit une dimension ludique plus prononcée. Face à cela, des wargames plus techniques et au réalisme plus poussés lui faisaient face comme Gary Grisby's War in Russia.
Le jeuC'est dans ce contexte que sort Operational Art of War en 1998. Bénéficiant de graphismes améliorés et de sons corrects, le jeu se situe d'entrée dans le haut du panier des jeux de stratégie. Le titre est signé par un vétéran des wargames - Norm Koger - qui avait usé ses fonds de culotte sur des wargames de S.S.I. On ne s'étonnera donc pas du niveau de détails au niveau des unités. Le jeu est profond. Il est complexe à l'image des jeux de Gary Grisby. Comme dans tout bon wargame, vous aurez droit à une foultitude de scénarios (même si cela est moindre que pour la concurrence), à un affrontement d'unités, du brouillard de guerre... Tous les ingrédients y sont. L'I.A. est meilleure que la concurrence et le paramétrage de la tactique à adopter par chaque unité appréciable. Le jeu n'innove ni sur la thématique ni sur les mécanismes du wargame mais il est particulièrement solide et les points faibles sont rares.
L'avisEmpruntant le réalisme poussé aux titres de S.S.I. et en insistant sur la dynamisme du combat (l'influence des jeux de stratégie en temps réel était bien là), Operational Art of War 1 est le début d'une longue série de jeux de guerre. Le jeu fut élu meilleur jeu de guerre par plusieurs magazines spécialisés et tout juste devancé dans la catégorie des jeux de stratégie par l'éminent Starcraft.
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Informations diverses
Infos éditions, compils...
Médias
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