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The Dark Heart of Uukrul
Date de sortie
1990 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Espagne
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors2dbitmap #fantasy #objets2dbitmap #vuesubj
Contexte et description du jeu
Les années 80 avaient vu la popularisation de la fantasy à l'occidentale. La licence "Donjons et Dragons" faisait recette et avait influencé un bon nombre de clones. C'est bien le cas de The Dark Heart of Uukrul, jeu de rôle au nom imprononçable. Vous êtes une équipe de quatre aventuriers de quatre classes différentes (magicien, guerrier, prêtre et paladin) dont la mission est d'occire un magicien diabolique. Nous voilà donc dans un CRPG à l'ancienne plutôt orienté énigmes que combat pur. Les préambules sont maigres : la personnalisation des équipiers est minimaliste et les classes de vos aventuriers sont imposées. Vous serez ensuite projetés directement dans le jeu. La phase d'exploration rappelle celle de la Gold Box Engine avec une division entre une image fenêtrée et du texte, vos personnages symbolisés par des barres de vie notamment et du texte. Les sauvegardes ne sont pas automatiques mais se font à des sanctuaires. Aussi, le joueur/la joueuse doit bien calculer son incursion dans les recoins les plus sombres du jeu. Pour éviter les trop fastidieuses courses, un système de téléportation est prévu. Le système de combat rappelle celui des premiers Ultima. L'auto-mapping est utile dans la mesure où les décors se ressemblent beaucoup (trop).
Avis
Le jeu a été fait avec un budget limité et tout cela s'en ressent. Clone des Gold Box Engine et d'Ultima sur la partie technique, il essayait de se singulariser en proposant des énigmes en lieu et place des "portes / monstres / trésors" typique de l'époque. Ce choix est assez atypique mais rebutera bon nombre de joueurs qui sont habitués à avoir une immersion en se sentant proches du héros, voire à pouvoir choisir pour lui. Ici, c'est plutôt un jeu à énigmes de type jeu d'aventure textuel propulsé dans un univers de CRPG. Le choix allait vite se révéler une impasse que les développeurs ultérieurs choisirent de ne plus explorer.
Fonctionnement
Le jeu tourne sous DOSBox. Bon amusement !
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Les années 80 avaient vu la popularisation de la fantasy à l'occidentale. La licence "Donjons et Dragons" faisait recette et avait influencé un bon nombre de clones. C'est bien le cas de The Dark Heart of Uukrul, jeu de rôle au nom imprononçable. Vous êtes une équipe de quatre aventuriers de quatre classes différentes (magicien, guerrier, prêtre et paladin) dont la mission est d'occire un magicien diabolique. Nous voilà donc dans un CRPG à l'ancienne plutôt orienté énigmes que combat pur. Les préambules sont maigres : la personnalisation des équipiers est minimaliste et les classes de vos aventuriers sont imposées. Vous serez ensuite projetés directement dans le jeu. La phase d'exploration rappelle celle de la Gold Box Engine avec une division entre une image fenêtrée et du texte, vos personnages symbolisés par des barres de vie notamment et du texte. Les sauvegardes ne sont pas automatiques mais se font à des sanctuaires. Aussi, le joueur/la joueuse doit bien calculer son incursion dans les recoins les plus sombres du jeu. Pour éviter les trop fastidieuses courses, un système de téléportation est prévu. Le système de combat rappelle celui des premiers Ultima. L'auto-mapping est utile dans la mesure où les décors se ressemblent beaucoup (trop).

Le jeu a été fait avec un budget limité et tout cela s'en ressent. Clone des Gold Box Engine et d'Ultima sur la partie technique, il essayait de se singulariser en proposant des énigmes en lieu et place des "portes / monstres / trésors" typique de l'époque. Ce choix est assez atypique mais rebutera bon nombre de joueurs qui sont habitués à avoir une immersion en se sentant proches du héros, voire à pouvoir choisir pour lui. Ici, c'est plutôt un jeu à énigmes de type jeu d'aventure textuel propulsé dans un univers de CRPG. Le choix allait vite se révéler une impasse que les développeurs ultérieurs choisirent de ne plus explorer.

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