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Conflict : Korea
Date de sortie
1992 (
)

Genre
Développement
Systèmes

Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#1950 #armee #asie #curseur #decors2dbitmap #objets2dbitmap #strategique #tours #vuehaute
Toile de fond
Ça y est, c'est reparti ! En 1992, soit une année après la sortie de Conflict: Middle East, Norm Koger proposait un titre similaire centré sur la guerre de Corée. Mêmes causes mêmes effets, serait-on tenté de dire. Petit flashback pour ceux qui n'auraient pas lu la fiche de Conflict: Middle East. Le titre proposé est le dernier-né d'une série baptisée "Conflict". Après le réjouissant Red Lightning, le limité Conflict: Middle East, il s'agit du troisième et dernier opus de la série. Conflict: Korea est un wargame au tour par tour publié par S.S.I. Il propose l'un des deux camps : la Corée du Nord ou une coalition alliée sous l'égide des Nations Unies (et menée par les U.S.A.). Ce jeu de guerre est avant tout tactique. La partie stratégie (ressources...) apparaît anecdotique. Sans se soucier des causes du conflit qui ne sont pas expliquées, le jeu permet d'incarner un camp ou l'autre contre l'ordinateur ou d'opposer deux joueurs. La carte composée d'hexagones est vaste. Le titre propose seulement deux scénarios dont le début de la guerre en Corée. Conflict : Korea est basé sur le même moteur que les autres opus. Il possède donc, malgré quelques améliorations mineures, au niveau de la lisibilité notamment, les mêmes qualités et surtout défauts. Les graphismes un peu améliorés sont en retard pour l'époque. Les sons sont minimalistes. L'intelligence artificielle progresse légèrement quoiqu'encore trop limitée. C'est par ce jeu que se terminait la série de Norm Koger. Tout comme les précédents opus, Conflict: Korea est à réserver aux fans du genre.
Lancement
Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le jeu.
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Ça y est, c'est reparti ! En 1992, soit une année après la sortie de Conflict: Middle East, Norm Koger proposait un titre similaire centré sur la guerre de Corée. Mêmes causes mêmes effets, serait-on tenté de dire. Petit flashback pour ceux qui n'auraient pas lu la fiche de Conflict: Middle East. Le titre proposé est le dernier-né d'une série baptisée "Conflict". Après le réjouissant Red Lightning, le limité Conflict: Middle East, il s'agit du troisième et dernier opus de la série. Conflict: Korea est un wargame au tour par tour publié par S.S.I. Il propose l'un des deux camps : la Corée du Nord ou une coalition alliée sous l'égide des Nations Unies (et menée par les U.S.A.). Ce jeu de guerre est avant tout tactique. La partie stratégie (ressources...) apparaît anecdotique. Sans se soucier des causes du conflit qui ne sont pas expliquées, le jeu permet d'incarner un camp ou l'autre contre l'ordinateur ou d'opposer deux joueurs. La carte composée d'hexagones est vaste. Le titre propose seulement deux scénarios dont le début de la guerre en Corée. Conflict : Korea est basé sur le même moteur que les autres opus. Il possède donc, malgré quelques améliorations mineures, au niveau de la lisibilité notamment, les mêmes qualités et surtout défauts. Les graphismes un peu améliorés sont en retard pour l'époque. Les sons sont minimalistes. L'intelligence artificielle progresse légèrement quoiqu'encore trop limitée. C'est par ce jeu que se terminait la série de Norm Koger. Tout comme les précédents opus, Conflict: Korea est à réserver aux fans du genre.

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