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Wishbringer
Titre anglais
Wishbringer
Date de sortie
1985 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Europe
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#fantastique #texte
Présentation
1985 est l'année charnière pour Infocom. Rattrapée par des productions plus modernes, le jeu d'aventure textuel est à la peine. Les jeunes joueurs avaient moins envie de taper "go to" et "take" pour faire progresser l'histoire que de parcourir l'univers inventé pour eux. Cette révolution copernicienne dans le jeu d'aventure, Infocom essaya de la contrecarrer. Habituellement, les jeux de l'entreprise américaine étaient plutôt difficiles : non content de devoir maîtriser la langue anglaise, le joueur devait en plus se creuser les méninges, quand il ne devait pas le faire dans un temps limité. Si l'on ajoute qu'Infocom vous proposait au moins une quarantaine de façons de mourir différentes dans ses productions, la lassitude en a gagné plus d'un.
Wishbringer se veut une histoire plus simpliste et plus loufoque. Vous êtes un postier dans un village et votre chef vous ordonne de délivrer un paquet. Lorsque c'est fait, le havre de paix que vous connaissiez s'est transformé en villes maléfiques. Ambiance Halloween garantie avec sorcières, chats noirs... Wishbringer est une des portes d'entrée du jeu d'aventure textuel. Ce n'est pas le plus intéressant pourtant.
Lancement
Le jeu fonctionne sous DOSBox. Pour cela, utilisez le fichier en .bat. Bon jeu !
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1985 est l'année charnière pour Infocom. Rattrapée par des productions plus modernes, le jeu d'aventure textuel est à la peine. Les jeunes joueurs avaient moins envie de taper "go to" et "take" pour faire progresser l'histoire que de parcourir l'univers inventé pour eux. Cette révolution copernicienne dans le jeu d'aventure, Infocom essaya de la contrecarrer. Habituellement, les jeux de l'entreprise américaine étaient plutôt difficiles : non content de devoir maîtriser la langue anglaise, le joueur devait en plus se creuser les méninges, quand il ne devait pas le faire dans un temps limité. Si l'on ajoute qu'Infocom vous proposait au moins une quarantaine de façons de mourir différentes dans ses productions, la lassitude en a gagné plus d'un.
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