INFOCOM
Jeux (40)
1982
Starcross
Développement, Édition1982
Zork I : The Great Underground Empire
Développement, Édition1983
Enchanter
Développement, Édition1983
Infidel
Développement, Édition1983
Planetfall
Développement, Édition1983
Suspended
Développement, Édition1983
The Witness
Développement, Édition1983
Zork II : The Wizard of Frobozz
Développement, Édition1983
Zork III : The Dungeon Master
Développement, Édition1984
Cutthroats
Développement, Édition1984
Deadline
Développement, Édition1984
Seastalker
Développement, Édition1984
Sorcerer
Développement, Édition1984
Suspect
Développement, Édition1984
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Développement, Édition1985
A Mind Forever Voyaging
Développement, Édition1985
Spellbreaker
Développement, Édition1985
Wishbringer
Développement, Édition1986
Ballyhoo
Développement, Édition1986
Leather Goddesses of Phobos
Développement, Édition1986
Moonmist
Développement, Édition1986
Trinity
Développement, Édition1987
Beyond Zork : The Coconut of Quendor
Développement, Édition1987
Border Zone
Développement, Édition1987
Bureaucracy
Développement, Édition1987
Hollywood Hijinx
Développement, Édition1987
Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It
Développement, Édition1987
Plundered Hearts
Développement, Édition1987
Stationfall
Développement, Édition1987
The Lurking Horror
Développement, Édition1988
Sherlock : The Riddle of the Crown Jewels
Développement, Édition1988
Zork Zero : The Revenge of Megaboz
Développement, Édition1989
Arthur : The Quest for Excalibur
Développement, Édition1989
Journey - The Quest Begins
Développement, Édition1989
Mines of Titan
Édition1990
BattleTech : The Crescent Hawks' Revenge
Édition1990
Circuit's Edge
Édition1992
Leather Goddesses of Phobos 2
Développement1993
Return to Zork
Développement1993
Simon the Sorcerer
Distribution aux États-Unis
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Autres noms : Infocom, Inc.
Fondé par Dave Lebling, Marc Blank, Albert Vezza, and Joel Berez, alors des étudiants et du personnel du MIT, Infocom est spécialiste des jeux d'aventure en mode texte, avec des logiciels dont les scénarios fouillés les ont fait qualifier de fictions interactives. Son titre phare est Zork. D'une manière générale, leurs jeux d'aventure ont été pendant longtemps des références grâce à leur humour et à leur interpréteur de textes qui acceptait des phrases complexes : au lieu de taper des commandes comme "get ruby key" puis "get diamond key" dans d'autres jeux, une phrase comme "get all the keys except the emerald key" était correctement interprétée dans les jeux Infocom. Jusqu'à la moitié des années 80, le choix des fictions interactives en mode texte se justifie sans trop de soucis (voir Trivia 1).
À partir de 1985 néanmoins, le déclin s'amorce. Les facteurs de ce déclin sont tant internes qu'externes. Au niveau interne, on parle de dissensions, d'incapacité à renouveler un genre, et de tentative ratée de diversification avec la division "Business Products" et son tableur Cornerstone. Quoi qu'il en soit, c'est aussi bien au niveau externe que les problèmes semblent plus graves. Le genre des fictions interactives en mode texte ne semble plus de mode face à un nouveau type de jeux d'action en mode graphique plus attractif pour un public jeune, et ce, malgré des tentatives de renouvellement du genre (voir Trivia 2). Le péril se présente sous la forme de consoles de jeux Nintendo et SEGA. Face à cela, la clientèle traditionnelle d'Infocom est sensiblement plus âgée, capable de jouer plusieurs dizaines d'heures sur un terminal monochrome en mode texte. De fait, les chiffres de vente des jeux Infocom pour Apple et PC déclinent.
Candidate idéale au rachat, Infocom est effectivement rachetée le 13 juin 1986 par la société américaine Activision. Comme les deux entités restent bien séparées, Infocom continue le développement de nouveaux logiciels de jeu et se lance même dans l'édition, avec des titres programmés par Westwood Associates (qui deviendra Westwood Studios par la suite). A la fin des années 80, Activision/Infocom prendra le nom de Mediagenic et les jeux Infocom ne sont plus totalement en mode texte : une interface graphique apparaît, mais les dialogues se font toujours à l'aide d'un interpréteur de texte, il faut toujours taper ce que l'on veut dire...
Menacée de banqueroute, Mediagenic fermera les bureaux d'Infocom en 1992 avant de reprendre le nom d'Activision. Activision utilise encore de temps en temps la marque Infocom pour certains de ses jeux d'aventure (ceux qui font suite aux "vrais" jeux Infocom, comme la série Zork, ou qui ont une thématique SF). Il n'y a donc pas de date de décès pour la marque Infocom, toujours utilisée de temps en temps. Mais les anciens studios Infocom et les équipes qui y travaillaient n'ont rien à voir avec ces nouvelles productions.
Le slogan de Infocom est : "The next dimension".
Son adresse postale (US) : 55 Wheeler Street, Cambridge, MA 02136.
Son adresse postale (US) : 125 Cambridge Park Drive, Cambridge, MA 02140.
Trivia 1
Une publicité Infocom de 1983 est assez explicite à ce sujet : aucun micro-ordinateur ne saurait être capable d'afficher des images aussi précises que nécessaire, aussi, vaut-il mieux se fier au texte et libérer le pouvoir de son imagination. Ça ressemblerait pas à un slogan, ça ?
Trivia 2
Avec Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It, notamment, la société innove avec un titre original et humoristique (car basé sur des jeux de mots) mais surtout plus dynamique. Au lieu d'une grosse aventure bien monolithique, le jeu est séparé en sept petites histoires auxquelles on peut jouer séparément. Une fois ces aventures finies, on peut entrer dans la huitième aventure et finir le jeu. Par ailleurs, on ne se dirige pas dans le jeu avec les classiques directions (NSEW) mais avec les noms des lieux.