Le Maître d'Internet
Titre anglais
Webmaster
Date de sortie
1999 ()
Distribution en Allemagne
Systèmes
systeme


#decors2dmodel #objets2dmodel #vuesubj #curseur #director #hacking #internet

titre Erreur 404

Alerte ! Un méchant hacker a pris le contrôle du Dream Wide Web et en a verrouillé les différentes sections. Les habitants du web se sont terrés dans des sites plus undergrounds. C'est à vous que revient la tâche de débloquer les accès et piéger le hacker. Bon courage !

Le Maître d'Internet n'est ni un jeu de hacking à proprement parler, ni même un jeu d'aventure comme la boîte le prétend, mais plutôt un jeu de déduction, ce qu'était déjà le précédent jeu des mêmes auteurs, Le Maître des éléments. Le réseau est présenté ici de façon imagée, comme celui du Cauchemar de PPD, avec des décors en guise de pages web. Dans ces décors, on peut trouver sur le sol des objets, ou des cartes (ou coupons) représentant les mêmes objets. Le but du jeu consiste à déverrouiller des sections du DWW l'une après l'autre, avec un combinaison de trois objets pour cracker chaque verrou. Pour savoir quels sont les objets à utiliser, il faut trouver des coupons et aller les placer sur le tableau situé dans un des sites, qui est la traduction littérale de "bulletin board", ou forum de discussion. Quittez ce site, revenez-y un peu plus tard, et vous trouverez des post-it de commentaires épinglés par des Souternautes (qui s'expriment en français correct, sans smileys ni insultes, ce qui n'est pas franchement réaliste). S'ils prétendent que le hacker aime bien cet objet, c'est un élément de la combinaison. Procédez ainsi avec tous les objets.

Lors du trajet d'un site à l'autre, il faut éviter des obstacles et ramasser des pastilles rouges en nombre suffisant pour gagner un coupon. On peut placer un site dans ses favoris, pour y retourner ensuite directement. Vous verrez parfois des petites créatures lumineuses, les Vazzies, qui sont les minions du hacker. Toutefois, l'un d'eux, Enzo, est dans votre camp, et il vous suit partout. C'est lui qui peut transporter les objets : agitez-en un devant lui, et il le mémorise. Devant le verrou, agitez le curseur devant Enzo,il vous montre les objets qu'il a mémorisés, et vous pouvez lui demander d'aller en chercher un. À chaque section débloquée, les choses se compliquent : il faut éliminer des virus (là encore avec des combinaisons de trois cartes et un forum dédié), localiser des objets ou coupons avec un moteur de recherche, dépenser des coupons inutilisés en objets ou en services, participer à des mini-jeux...

Joli mais bizarre, Le Maître d'Internet est affaibli par son ergonomie énervante, héritée du Maître des éléments. Il ne faut pas juste cliquer pour accéder à un site ou en sortir (par le tube qui sort du sol) : il faut maintenir le clic puis déplacer le curseur vers le haut ou le bas, comme si on plongeait dans le trou. Pour sortir d'un forum, il faut cliquer et diriger la souris vers le bas, comme si on la tirait vers soi. Pire encore : Enzo doit être un peu myope, car il faut souvent agiter longuement le curseur devant son nez pour qu'il vous remarque. Autre problème : la durée de vie assez limitée. En effet, les combinaisons d'objets ne sont pas aléatoires mais prédéfinies, avec un lien thématique. Une fois qu'on les connaît, on n'a plus besoin les de chercher. Une curiosité intéressante malgré tout.

titre Lancement

Testé avec DOSBox-X + Windows 98.



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