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Présentation
Un Mario Kart 64 "Like" sur PC ! Revistronic a-t-il eu une bonne idée ? Jusqu'en 1998, ce n'était pas un genre encore bien présent sur nos machines. Mais en 1999, la même année que Toyland Racing, arrivera Lego Racers et South Park Rally. Difficile de concurrencer des licences aussi fortes !
Gameplay
Tout d'abord, si vous faites comme moi, et que vous regardez les captures d'écran avant la description, il se peut que le personnage du Cow-boy au chapeau blanc ait un air de "déjà vu". Si je vous dis Fenimore Fillmore, vous direz "Bingo, c'est le personnage principal du jeu Le Trésor des Toltèques, premier jeu du Studio Espagnol Revistronic".
Toyland Racing possède un certain "charme" avec l'apparition du personnage de Mr Chatty, que ce soit dans la description des menus ou pendant les courses, pour vous donnez des conseils (uniquement en Anglais). Vous avez le choix du jeu solo (Alone) ou du multijoueurs (Friends). Le jeu solo se décompose en 4 options :
- Practice, pour l'entrainement seul sur un circuit.
- Race, pour une course unique, sur un circuit. On peut régler 4, 6 ou 8 participants lors du choix du personnage, choisir de faire 1 à 8 tours de course et déterminé une "ambiance" jour, nuit ou brouillard, lors du choix du circuit.
- Carnet, c'est une sorte de permis autorisant à participer aux championnats. Ce déroule sur 3 tours d'un circuit ou il faut faire tomber des cônes en moins d'une minute. 3 épreuves Permis pour débloquer les 3 championnats. Le permis A débloque le championnat A qu'il faut gagner pour débloquer le permis B...etc. Gagner les permis B et C débloque 3 nouvelles voitures toujours un peu plus puissantes.
- Championship: Il y en a donc 3, composé de 3 épreuves pour le A et une seule pour le B et le C. Ce pourra être un classement sur plusieurs manches aux points ou, façon rallye, au cumul des temps totaux de chaque manche. Gagner les championnats B et C débloque de nouveaux circuits.
Le multijoueurs offre 2 choix :
- Slip... Non, il ne faut pas jouer en caleçon, c'est le jeu en écran partagé à deux joueurs.
- Link, pour le jeu en réseau (non testé mais possible jusqu'à 8 joueurs d'après le fichier Help à la racine du CD)
Et la conduite dans tout ça ? On s'éclate ? Et bien... Comment dire... Il ne suffit pas d'avoir le plumage de Mario Kart 64 pour en avoir le ramage ! Ce n'est pas catastrophique, rassurez-vous, mais il n'y a pas vraiment de challenge. Déjà, il n'y a qu'une touche frein à main qui sert à la fois de frein et de dérapage. En course, il y a un turbo "offert" en début de manche, pour en récupérer, il faudra passer sur des cubes rouge-orangés mais certains sont sautillants, on les aura sur un coup de chance vu qu'on ne peut pas sauter. Par contre, il y a des cubes blanc à croix bleu... Hé bien je ne sais toujours pas à quoi ils peuvent servir ! On dirait une option qui n'a pas été finalisée, les développeurs avaient peut être prévu des armes ou une jauge de vie à remonter ? Allez savoir... Mais le fun en prend un coup ! L' I.A. est correcte, elle fait son job sans plus. Quand on arrive a s'extirper de la mêlée (car on part toujours dernier), la course devient plus facile. Les graphismes, c'est ce qui sauve le jeu. Ils sont sympas, sans bug et, studio espagnol oblige, certains circuits, sur les dix, font référence aux villes de Madrid, Barcelone et Séville.
Conclusion
Vous l'aurez compris, Toyland Racing n'est pas un Mario Kart Killer. Il est plutôt le boulet à la traîne dans son genre. A se demander si le jeu est allé au bout de son développement. D'ailleurs, il est issu de la galette offerte avec le magazine CD FUN n.76 et si l'on regarde ses Cover Arts sur Mobygames, on ne trouve aucune boîte ou jaquette DVD comme les jeux vendus en magasin. Il me semble (ce n'est que mon avis) qu'il n'est sorti qu'en version "Budget" ou avec des magazines. Mais il a un atout ! Il possède un mode 2 joueurs en écran splittés et rien que pour ça, il mérite notre respect !
Trivia
Et si Toyland Racing n'était qu'un brouillon ? Revistronic a développé 2 ans plus tard, Tooon Car, le même genre de jeu, les même personnages en plus beau et cette fois-ci, avec des armes !
Lancement
Testé sous Win Seven 64 bits. Monter l'ISO dans Daemon Tools (ou équivalent), choisir le mode compatibilité Windows XP sur le fichier install.exe puis l'exécuter. Après l'installation, avant de lancer le jeu, il faut copier les fichiers D3D8.dll, D3D9.dll, DDRAW.dll et D3DImm.dll dans le dossier d'installation du jeu. (Ce sont les fichiers de l'utilitaire dgVoodoo2 trouvable gratuitement sur le net ou sur notre Forum -> Aides de jeu -> Outils pour faire fonctionner un vieux jeu vite fait)
Les réglages graphiques, sonores et des Contrôles se font par le fichier SETUP.EXE.
Fonctionne également sous PCem + win98 mais le framerate est limite et le son de Mr. Chatty lague à mort.
Dudujones
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Un Mario Kart 64 "Like" sur PC ! Revistronic a-t-il eu une bonne idée ? Jusqu'en 1998, ce n'était pas un genre encore bien présent sur nos machines. Mais en 1999, la même année que Toyland Racing, arrivera Lego Racers et South Park Rally. Difficile de concurrencer des licences aussi fortes !

Tout d'abord, si vous faites comme moi, et que vous regardez les captures d'écran avant la description, il se peut que le personnage du Cow-boy au chapeau blanc ait un air de "déjà vu". Si je vous dis Fenimore Fillmore, vous direz "Bingo, c'est le personnage principal du jeu Le Trésor des Toltèques, premier jeu du Studio Espagnol Revistronic".
Toyland Racing possède un certain "charme" avec l'apparition du personnage de Mr Chatty, que ce soit dans la description des menus ou pendant les courses, pour vous donnez des conseils (uniquement en Anglais). Vous avez le choix du jeu solo (Alone) ou du multijoueurs (Friends). Le jeu solo se décompose en 4 options :
- Practice, pour l'entrainement seul sur un circuit.
- Race, pour une course unique, sur un circuit. On peut régler 4, 6 ou 8 participants lors du choix du personnage, choisir de faire 1 à 8 tours de course et déterminé une "ambiance" jour, nuit ou brouillard, lors du choix du circuit.
- Carnet, c'est une sorte de permis autorisant à participer aux championnats. Ce déroule sur 3 tours d'un circuit ou il faut faire tomber des cônes en moins d'une minute. 3 épreuves Permis pour débloquer les 3 championnats. Le permis A débloque le championnat A qu'il faut gagner pour débloquer le permis B...etc. Gagner les permis B et C débloque 3 nouvelles voitures toujours un peu plus puissantes.
- Championship: Il y en a donc 3, composé de 3 épreuves pour le A et une seule pour le B et le C. Ce pourra être un classement sur plusieurs manches aux points ou, façon rallye, au cumul des temps totaux de chaque manche. Gagner les championnats B et C débloque de nouveaux circuits.
Le multijoueurs offre 2 choix :
- Slip... Non, il ne faut pas jouer en caleçon, c'est le jeu en écran partagé à deux joueurs.
- Link, pour le jeu en réseau (non testé mais possible jusqu'à 8 joueurs d'après le fichier Help à la racine du CD)
Et la conduite dans tout ça ? On s'éclate ? Et bien... Comment dire... Il ne suffit pas d'avoir le plumage de Mario Kart 64 pour en avoir le ramage ! Ce n'est pas catastrophique, rassurez-vous, mais il n'y a pas vraiment de challenge. Déjà, il n'y a qu'une touche frein à main qui sert à la fois de frein et de dérapage. En course, il y a un turbo "offert" en début de manche, pour en récupérer, il faudra passer sur des cubes rouge-orangés mais certains sont sautillants, on les aura sur un coup de chance vu qu'on ne peut pas sauter. Par contre, il y a des cubes blanc à croix bleu... Hé bien je ne sais toujours pas à quoi ils peuvent servir ! On dirait une option qui n'a pas été finalisée, les développeurs avaient peut être prévu des armes ou une jauge de vie à remonter ? Allez savoir... Mais le fun en prend un coup ! L' I.A. est correcte, elle fait son job sans plus. Quand on arrive a s'extirper de la mêlée (car on part toujours dernier), la course devient plus facile. Les graphismes, c'est ce qui sauve le jeu. Ils sont sympas, sans bug et, studio espagnol oblige, certains circuits, sur les dix, font référence aux villes de Madrid, Barcelone et Séville.

Vous l'aurez compris, Toyland Racing n'est pas un Mario Kart Killer. Il est plutôt le boulet à la traîne dans son genre. A se demander si le jeu est allé au bout de son développement. D'ailleurs, il est issu de la galette offerte avec le magazine CD FUN n.76 et si l'on regarde ses Cover Arts sur Mobygames, on ne trouve aucune boîte ou jaquette DVD comme les jeux vendus en magasin. Il me semble (ce n'est que mon avis) qu'il n'est sorti qu'en version "Budget" ou avec des magazines. Mais il a un atout ! Il possède un mode 2 joueurs en écran splittés et rien que pour ça, il mérite notre respect !

Et si Toyland Racing n'était qu'un brouillon ? Revistronic a développé 2 ans plus tard, Tooon Car, le même genre de jeu, les même personnages en plus beau et cette fois-ci, avec des armes !

Testé sous Win Seven 64 bits. Monter l'ISO dans Daemon Tools (ou équivalent), choisir le mode compatibilité Windows XP sur le fichier install.exe puis l'exécuter. Après l'installation, avant de lancer le jeu, il faut copier les fichiers D3D8.dll, D3D9.dll, DDRAW.dll et D3DImm.dll dans le dossier d'installation du jeu. (Ce sont les fichiers de l'utilitaire dgVoodoo2 trouvable gratuitement sur le net ou sur notre Forum -> Aides de jeu -> Outils pour faire fonctionner un vieux jeu vite fait)
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