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Ocean's Zero
À peine sorti de prison avec 200$ en poche, vous recevez un appel d'un mystérieux commanditaire qui souhaite employer vos talents de cambrioleur. Et évidemment vous acceptez, qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? C'est le pitch de nombreux films de qualité variable et de Heist, un représentant prometteur de la catégorie très sous-exploitée des jeux de cambriolage. Depuis The Clue !, on n'avait rien vu de significatif dans ce domaine. Les règles du genre semblent respectées : mise en place d'une équipe ayant diverses compétences, repérages, cambriolages... L'intro se la joue hollywoodienne et les graphismes rappellent Fallout et, pour rester dans le thème, Gangsters, et les dialogue se veulent crus et réalistes. Gros potentiel, donc.
Hélas, rien ne va dans Heist. L'interface est plus lourde que celle de Syndicate, pourtant vieux âgé de huit ans. La première mission (extorquer assez d'argent pour embaucher deux individus bien particuliers) indique que le jeu va être lourdement scripté et scénarisé et ne vous laissera aucune marge de manoeuvre. On ne voit jamais l'intérieur des bâtiments, ni le déroulement des opérations (repérage et cambriolage), il n'y a aucun suspense ni tension. Les opérations se résument à des jauges qui se remplissent d'autant plus vite si vous faites appel à des spécialistes. Il faut faire en sorte qu'elles se remplissent plus vite que d'autres jauges (suspicion et alarme) qui déclencheront l'intervention de la police si elles atteignent leur niveau maximum. Enfin, l'intervention... Il faut voir les policiers s'agiter dans tous les sens sans aucune logique et ne même pas vous mettre les menottes quand ils vous touchent. De toute évidence, ces forces de l'ordre ne sont pas sorties diplômées de la Half-Life University of A.I. ! Signe que Virgin Interactive ne se faisait aucune illusion sur la qualité de son produit, aucun manuel papier n'a été fourni, seulement un PDF. Les rares notes données dans la presse parlent d'elles-même : dans Heist le seul qui se fait braquer en beauté, c'est le joueur.
Technique
Attention, avec VirtualPC ou PCem, le jeu fonctionne mais aucun son n'est joué en cours de partie (seulement dans l'introduction).
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
Ocean's ZeroÀ peine sorti de prison avec 200$ en poche, vous recevez un appel d'un mystérieux commanditaire qui souhaite employer vos talents de cambrioleur. Et évidemment vous acceptez, qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? C'est le pitch de nombreux films de qualité variable et de Heist, un représentant prometteur de la catégorie très sous-exploitée des jeux de cambriolage. Depuis The Clue !, on n'avait rien vu de significatif dans ce domaine. Les règles du genre semblent respectées : mise en place d'une équipe ayant diverses compétences, repérages, cambriolages... L'intro se la joue hollywoodienne et les graphismes rappellent Fallout et, pour rester dans le thème, Gangsters, et les dialogue se veulent crus et réalistes. Gros potentiel, donc.
Hélas, rien ne va dans Heist. L'interface est plus lourde que celle de Syndicate, pourtant vieux âgé de huit ans. La première mission (extorquer assez d'argent pour embaucher deux individus bien particuliers) indique que le jeu va être lourdement scripté et scénarisé et ne vous laissera aucune marge de manoeuvre. On ne voit jamais l'intérieur des bâtiments, ni le déroulement des opérations (repérage et cambriolage), il n'y a aucun suspense ni tension. Les opérations se résument à des jauges qui se remplissent d'autant plus vite si vous faites appel à des spécialistes. Il faut faire en sorte qu'elles se remplissent plus vite que d'autres jauges (suspicion et alarme) qui déclencheront l'intervention de la police si elles atteignent leur niveau maximum. Enfin, l'intervention... Il faut voir les policiers s'agiter dans tous les sens sans aucune logique et ne même pas vous mettre les menottes quand ils vous touchent. De toute évidence, ces forces de l'ordre ne sont pas sorties diplômées de la Half-Life University of A.I. ! Signe que Virgin Interactive ne se faisait aucune illusion sur la qualité de son produit, aucun manuel papier n'a été fourni, seulement un PDF. Les rares notes données dans la presse parlent d'elles-même : dans Heist le seul qui se fait braquer en beauté, c'est le joueur.
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