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Persian Wars
Date de sortie
14/05/2001 (
)

Genre
Age recommandé

Développement
Création graphique
Édition
Systèmes






Multijoueurs


#cdaudio #curseur #decors2dmodel #moyenorient #objets2dmodel #tempsreel #vuehaute
Contexte
Dès le début des années 90, Westwood Studios imagine un type de jeu promis à un grand avenir : le STR. C'est le jeu de stratégies en temps réel. Le joueur commande une série d'unités qu'il aura pris soin au préalable de sélectionner ou de construire et aura différentes missions pré-établies qui auront pour objectif ultime la conquête d'un territoire. Pour corser la difficulté, le territoire convoité est caché (brouillard de guerre) et permet d'augmenter ses ressources, pour avoir plus d'unités... La puissance appelle la puissance. Mais ce n'est qu'à la fin des années 90, que le STR prend réellement son essor poussé par des productions comme Starcraft. Le jeu popularise en même temps qu'il rigidifie les mécanismes de jeu. Devant le succès incroyable de Blizzard Entertainement, nombre d'éditeurs avaient multiplié les STR avec plus ou moins de bonheur. Qu'en est-il de Persian Wars, un STR façon orientale ?
Le jeu
Bienvenue au royaume des milles et une nuits ! Prenez un mélange de Sinbad et d'Aladin, et vous aurez votre avatar. Celui-ci constate la rivalité de trois factions qui veulent s'accaparer l'anneau de Salomon. Il lui faudra louvoyer entre les différents clans pour s'emparer avant eux du pouvoir de l'anneau. Le personnage principal est donc de moralité douteuse et un brin égoïste. On a vu mieux mais pourquoi pas ! Pourtant, ce n'est pas vraiment le second degré qui est privilégié ni une histoire décalée. Possédant deux campagnes, ceci n'offre que peu de variétés au niveau des décors. Les éditeurs voulaient privilégier la liberté du joueur.
Cette ambition est fort louable, hélas, la réalisation est en-deçà des espoirs que le concept avait permis d'espérer. Le jeu est scindé en deux phases : la première présente les missions et permet de voir où vous souhaitez vous rendre. Dans les faits, le choix est trop restreint si bien que la liberté promise au joueur fond comme neige au soleil. Dans un deuxième temps, vous aurez une carte de RTS typique. Vous avancez vos unités cherchant à remplir votre objectif.
Les cartes sont trop peu dynamiques et l'I.A. est trop faiblarde : il aurait fallu un investissement supérieur dans ce domaine. Les graphismes sont corrects malgré des cartes bien trop vides. Les sons sont convenables.
L'avis
La fin de Cryo Interactive avait été marqué par la sortie d'une série de jeux au concept fort mais bâclés ou n'ayant pas atteint leur plein potentiel faute d'investissement. C'est le cas de Deo Gratias. C'est la même chose pour Persian Wars. Le concept de STR oriental avait été peu exploité et les graphismes étaient de bon aloi. Toutefois, faute d'investissement, le jeu est trop scripté et la réalisation trop peu soignée pour susciter un intérêt durable. Dommage !
Lancer Persian Wars
Le jeu fonctionne sous Windows 10. Utilisez un logiciel type Daemon Tool pour créer un lecteur virtuel et installez le jeu. Bon amusement !
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Dès le début des années 90, Westwood Studios imagine un type de jeu promis à un grand avenir : le STR. C'est le jeu de stratégies en temps réel. Le joueur commande une série d'unités qu'il aura pris soin au préalable de sélectionner ou de construire et aura différentes missions pré-établies qui auront pour objectif ultime la conquête d'un territoire. Pour corser la difficulté, le territoire convoité est caché (brouillard de guerre) et permet d'augmenter ses ressources, pour avoir plus d'unités... La puissance appelle la puissance. Mais ce n'est qu'à la fin des années 90, que le STR prend réellement son essor poussé par des productions comme Starcraft. Le jeu popularise en même temps qu'il rigidifie les mécanismes de jeu. Devant le succès incroyable de Blizzard Entertainement, nombre d'éditeurs avaient multiplié les STR avec plus ou moins de bonheur. Qu'en est-il de Persian Wars, un STR façon orientale ?

Bienvenue au royaume des milles et une nuits ! Prenez un mélange de Sinbad et d'Aladin, et vous aurez votre avatar. Celui-ci constate la rivalité de trois factions qui veulent s'accaparer l'anneau de Salomon. Il lui faudra louvoyer entre les différents clans pour s'emparer avant eux du pouvoir de l'anneau. Le personnage principal est donc de moralité douteuse et un brin égoïste. On a vu mieux mais pourquoi pas ! Pourtant, ce n'est pas vraiment le second degré qui est privilégié ni une histoire décalée. Possédant deux campagnes, ceci n'offre que peu de variétés au niveau des décors. Les éditeurs voulaient privilégier la liberté du joueur.
Cette ambition est fort louable, hélas, la réalisation est en-deçà des espoirs que le concept avait permis d'espérer. Le jeu est scindé en deux phases : la première présente les missions et permet de voir où vous souhaitez vous rendre. Dans les faits, le choix est trop restreint si bien que la liberté promise au joueur fond comme neige au soleil. Dans un deuxième temps, vous aurez une carte de RTS typique. Vous avancez vos unités cherchant à remplir votre objectif.
Les cartes sont trop peu dynamiques et l'I.A. est trop faiblarde : il aurait fallu un investissement supérieur dans ce domaine. Les graphismes sont corrects malgré des cartes bien trop vides. Les sons sont convenables.

La fin de Cryo Interactive avait été marqué par la sortie d'une série de jeux au concept fort mais bâclés ou n'ayant pas atteint leur plein potentiel faute d'investissement. C'est le cas de Deo Gratias. C'est la même chose pour Persian Wars. Le concept de STR oriental avait été peu exploité et les graphismes étaient de bon aloi. Toutefois, faute d'investissement, le jeu est trop scripté et la réalisation trop peu soignée pour susciter un intérêt durable. Dommage !

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