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IntroductionConan ! Qu’y a-t-il de mieux dans la vie ?!
“Les produits dérivés !” entonnèrent en chœur les ayants-droit de l'œuvre de Robert E. Howard. Il faut dire que depuis le classique absolu qu’est le film de John Milius de 1982, l’univers du barbare le plus célèbre de la littérature fantastique a bénéficié de pléthore d’adaptations sur tous les supports possibles et imaginables. En même temps, on peut tout faire avec Conan, tant l’univers d’Hyborée créé par l’auteur est vaste et richement documenté, au point qu’on a même eu droit, à une époque, à un MMORPG basé sur cette licence, appelé Age of Conan.
Mais la solution de facilité serait simplement d’en faire un jeu d’action bas du front et aussi direct qu’un poing dans la figure, et c’est exactement ce qu’a fait l’éditeur allemand TDK Mediactive Europe pour leur dernier jeu vidéo sorti avant leur fermeture, le très sobrement intitulé Conan. Sorti en 2004 sur PC et plus tard sur Playstation 2, XBOX et Gamecube (après tout ça aurait été dommage de priver les joueurs console de ce chef-d’oeuvre, hein ?) et développé par le studio tchèque Cauldron (responsable plus tard du cataclysmique Gene Troopers que je considère encore aujourd’hui comme un des pires jeux de tir à la première personne qu’il m’ait été donné de tester), le jeu se vend comme une aventure épique où Conan va venger sa tribu massacrée par une secte guerrière.
Conan le Barbare (asthmatique)Pourquoi un tel titre de chapitre ? Parce que le premier défaut qui va sauter aux yeux du joueur est la lenteur des combats et de l’action. Bon sang, on joue à un Hack’n’Slash, donnez moi des combos épiques, des actions classes, des mises à mort stylées ! Non, ici, malgré la variété des coups (répartis dans trois armes différentes), le temps que met Conan à soulever sa grosse épée pour l’abattre sur le crâne de son ennemi casse irrémédiablement le rythme de l’action. Et vous savez ce qui casse aussi le rythme de l’action ? Les phases de plateforme. Ces FOUTUES phases de plateforme. Pourquoi les développeurs s’entêtent à mettre des phases de plateforme qui requièrent une précision chirurgicale alors que bon sang les contrôles ne sont absolument pas faits pour ? Je ne sais pas, et ça m’énerve, parce que le jeu s’en porterait vachement mieux sans elles. Puisqu’on est dans les défauts, on va pouvoir aussi mentionner les niveaux en eux-mêmes, qui sont bien trop courts pour réellement immerger le joueur dans leur ambiance, et ce n’est pas la musique générique (en dehors des compositions reprises du film de 1982) qui va aider.
Incarnation de la phrase “Mieux vaut une bonne version anglaise qu’une mauvaise version française”, Conan est un monument de doublage à côté de la plaque (mention spéciale au survivant du village dans la cinématique d’introduction qui ferait passer les doublages de Gabriel Knight pour du théâtre professionnel), ce qui achève de casser l’immersion déjà pas bien présente. Est-ce qu’il y a au moins quelque chose à sauver du jeu de Cauldron ? Et bien, les graphismes sont loin d’être vilains pour l’époque, même si on a évidemment vu mieux, et certains éléments dessinés comme les cartes ou des croquis de personnages sont plutôt chouettes, et globalement le jeu est plutôt fidèle à l’oeuvre originale sur ce point.
ConclusionEncore un titre générique pas bien intéressant à ajouter à ma pile… Noté 9/20 sur JeuxVidéo.com (avec un 8/20 spécifiquement pour la version Gamecube), le Conan de 2004 vous donnera surtout envie de revoir le film de John Milius, ou de relire les nouvelles de Robert Howard. A moins d’être un fan du personnage, c’est un titre sans grand intérêt, mais qui reste disponible sur le site !
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