SimPark
Date de sortie
09/1996 ()
Développement
Distribution en Europe
Systèmes
systeme systeme
Dosbox
Compatible avec la version 0.74


titre Présentation

Quand on pense Sims on pense EA GAMES. En tous cas les plus jeunes. Mais pour les plus nostalgiques (ou grisonnants) avant EA il y eut Maxis. Et avant les SIMS (tout le clavier numérique est d’ailleurs en train d’y passer) il y eut SimCity. Avant Simcity il y eut SimTown (pour les plus petits) et toute une ribambelle de simulateurs et autres protos tycoons. Et parmi eux : Simpark. SimTown était simpliste et vite redondant, sorte de Duplo avant de jouer aux Legos de SimCity. Simpark viendra apporter un peu de difficulté, de fond et surtout de verdure ! Voici le tableau : vous voila catapulté Ranger a la gestion d’un parc national. Rien que ça. Avec sa faune, sa flore et sa ménagerie de visiteurs exigeants et peu au fait des normes d’hygiène. Tout un programme. Imaginé et produit par Roxana Wolosenko et Claire Curtin, deux habituées des séries Sims 1 et 2, entre autres rejetons Maxis, le jeu qui se veut plutôt jeunesse se divise en deux parties : Une première partie simulation et gestion chère au studio, où il vous faudra faire cohabiter et proliférer au milieu de nulle part bêtes à poils et à plumes, flore en tout genre et la pire bestiole connue, l’Homme. Pour cela soyez vigilant et connaissez vos pensionnaires, qui mange quoi, où grandit, vit puis meurt quelle plante, sous quelles conditions, dans quel habitat naturel…. Sans quoi les uns dévoreront les autres, les nuisibles feront la loi et la jungle reprendra ses droits. Maîtrisez également votre budget, construisez des infrastructures pour les bipèdes de passage, nettoyez votre parc… en bref un jeu de gestion comme le studio en verra plein, en plus simpliste. On retrouvera cette note d’humour qui deviendra la marque de fabrique des sims disséminée dans des e-mail de votre mère, les quelques mots des visiteurs de votre parc, un easter egg extraterrestre et les célèbres catastrophes ! La seconde partie se veut plus surprenante et réellement rafraîchissante dans un jeu sims : ce dernier se fait aussi éducatif ! Indépendamment de vous apprendre malgré vous les notions d'écosystème, les bases de l’écologie, de pollinisation et j’en passe lors de la phase gestion il vous sera aussi demandé d’identifier les différentes espèces du jeu (au nombre sidérant), d’apprendre leurs différentes caractéristiques par le biais de quiz et même de reconnaître leur cri et chant lors d’un blind test. Ces derniers sont d’ailleurs réels. Il s’agit là, selon moi, de la partie la plus amusante car inédite dans un jeu de la franchise Sim. Très fournies, riches et on ne peut plus réalistes, les différentes bases de données vous seront d’une très grande aide pour mener à bien votre mission de garde forestier ! Le jeu se joue a la souris, peu de raccourcis clavier et une interface néanmoins très fournie rendent le jeu un peu indigeste de prime abord. En résumé nous retrouvons un pur produit des prémices de Maxis qui laisse deviner sa patte déjà bien présente et pourtant doté d’une certaine originalité et d’une grande profondeur. Le genre de jeu où apprendre en s’amusant n’est pas simplement un lieu commun sur la boite pour parents à coté de la plaque et enfant en mal d’algèbre. Bien plus riche qu’on ne l’imagine le jeu sait se réinventer pour peu qu’on prenne la peine de l’explorer.

titre Lancement

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