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ATF II
Titre américain
Air Strike USA
Date de sortie
1990 (
)
) Genre
Développement
Édition
Ré-édition budget
Distribution en Espagne
Distribution aux États-Unis
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #scrollmulti #vuedos #avion
Présentation
En 1988, ATF avait fait son petit effet sur micros 8 bits. Ce jeu d'action à bord d'un avion de chasse avait la bonne idée de proposer un grand terrain d'action que l'on pouvait parcourir librement et des fonctions propres au simulateurs de vol : gestion de l'altitude, brouillage des radars, tir de leurres... Deux ans plus tard, Digital Integration lui offre une suite sur 16 bits, qui ressemble surtout à un relooking. On en loin du travaill abattu par MicroProse sur F-19 Stealth Fighter. Il y a bien quelques options supplémentaires : des missions sur plusieurs zones du globe, le choix du pilote (dont une femme en tenue de cuir moulante et sans soutien-gorge, quelle classe), l'équipement de l'avion (qui est plutôt une perte de temps, le panel d'armes étant de toute façon restreint)... Mais la partie reste globalement la même, sans enrichissement notable du gameplay : survoler un grand terrain quadrillé, localiser et détruirer des cibles au sol indiquées sur le radar, en évitant les attaques des autres avions. Cette version PC a le mérite d'utiliser la palette de couleurs du VGA, moins vive que l'EGA, mais elle ne reconnaît encore aucune carte-son, ce qui commençait à être gênant fin 1990. ATF II est peut-être un simple jeu d'action, mais au moins il est plus étoffé qu'un After Burner II ou un Fire & Forget II.
Lancement sous DOSBox
Exécutez le fichier 16COLOR.BAT (EGA) ou 4COLOR.BAT (CGA).
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationEn 1988, ATF avait fait son petit effet sur micros 8 bits. Ce jeu d'action à bord d'un avion de chasse avait la bonne idée de proposer un grand terrain d'action que l'on pouvait parcourir librement et des fonctions propres au simulateurs de vol : gestion de l'altitude, brouillage des radars, tir de leurres... Deux ans plus tard, Digital Integration lui offre une suite sur 16 bits, qui ressemble surtout à un relooking. On en loin du travaill abattu par MicroProse sur F-19 Stealth Fighter. Il y a bien quelques options supplémentaires : des missions sur plusieurs zones du globe, le choix du pilote (dont une femme en tenue de cuir moulante et sans soutien-gorge, quelle classe), l'équipement de l'avion (qui est plutôt une perte de temps, le panel d'armes étant de toute façon restreint)... Mais la partie reste globalement la même, sans enrichissement notable du gameplay : survoler un grand terrain quadrillé, localiser et détruirer des cibles au sol indiquées sur le radar, en évitant les attaques des autres avions. Cette version PC a le mérite d'utiliser la palette de couleurs du VGA, moins vive que l'EGA, mais elle ne reconnaît encore aucune carte-son, ce qui commençait à être gênant fin 1990. ATF II est peut-être un simple jeu d'action, mais au moins il est plus étoffé qu'un After Burner II ou un Fire & Forget II.
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Informations diverses
Médias
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