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Interphase
Date de sortie
1989 (
)
) Genre
Développement
Édition
Distribution en Allemagne
Distribution en Espagne
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors3dpoly #objets3dpoly #vuesubj #scrollmulti #sf
Scénario
Dans un futur qui passait pour de la science-fiction en 1990, les humains passent leurs journées non pas sur les réseaux sociaux, mais dans des rêves virtuels fabriqués par une mégacorporation, DreamTrack Corporation. Mais Chad, l'un des employés et créteurs de rêves, découvre que la société cache des messages subliminaux dans les rêves pour manipuler et abrutir ses utilisateurs (non mais qui va imaginer un truc pareil ?). Plutôt que de jouer les lanceurs d'alerte, il décide de saboter de la corporation de l'intérieur. Son plan est simple : sa copine, Kaf-E, va entrer dans le bâtiment de DreamTrack Corporation et traverser douze étages pour voler la piste master indispensable à la diffusion des rêves. De son côté, Chad va infiltrer les systèmes informatiques de sécurité pour désactiver les pièges qu'elle va rencontrer, à l'aide d'un dispositif appeler Interphase qui lui permet aussi d'être contacté par Kaf-E. À vous de jouer !
Présentation
De tous les jeux d'action en 3D parus dans les années 80, Interphase est l'un des plus étranges et intéressants. Il présente en effet une vision abstraite du cyberspace, comparable à celle que l'on retrouvera dans Beneath a Steel Sky et System Shock. Dans chaque étage, la partie se déroule simultanément sur deux perspectives. Le plan de l'étage ("blueprint", accessible avec la touche 'B') permet de suivre les déplacements de Kaf-E, qui est représentée par un triangle vert. Le plan, zoomable et dézoomable, affiche aussi tous les pièges à l'étage : caméras de surveillance, droïdes (les triangles rouges), dalles électrifiées ou qui déclenchent un piège, portes verrouillées... Séléctionnez un élément, et cliquez sur "Info" pour afficher des informations à son sujet, et tout particulièrement la forme sous lequel il est représenté dans le système de sécurité. Cliquez sur "Nav", et une flèche rouge vous guidera vers son emplacement dans la vue 3D. Il est conseillé de bien étudier chaque niveau pour planifier l'ordre dans lequel vous devrez interagir avec ces élements, sans quoi Kaf-E va foncer tête baissée dans un piège que vous avez oublié - ou activé par erreur !
Le système de sécurité d'un étage est un espace 3D sans parois latérales (si vous avancez tout droit, vous allez revenir rapidement à votre point de départ) et occupant huit niveaux. Traversez les plaques colorées au sol ou au plafond pour passer à un autre niveau. Vous allez trouver en vrac :
Comme les autres jeux de The Assembly Line, Interphase a bénéficié d'une version PC qui n'a pas êté traitée par-dessus la jambe : le mode VGA et la carte AdLib sont reconnus, il n'y a pas vraiment de raison d'être jaloux de la version Amiga. Les niveaux sont truffés d'objets 3D abscons comme des toupies, des grenouilles qui font du monocycle (!)... L'animation parfaitement fluide de tout ce petit monde a suffi à établir la réputation d'Adrian Stephens. Interphase est un jeu vraiment spécial, qui peut rebuter au premier abord, mais c'est un des meilleurs exemples de la créativité des programmeurs anglais en matière de jeux 3D.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
ScénarioDans un futur qui passait pour de la science-fiction en 1990, les humains passent leurs journées non pas sur les réseaux sociaux, mais dans des rêves virtuels fabriqués par une mégacorporation, DreamTrack Corporation. Mais Chad, l'un des employés et créteurs de rêves, découvre que la société cache des messages subliminaux dans les rêves pour manipuler et abrutir ses utilisateurs (non mais qui va imaginer un truc pareil ?). Plutôt que de jouer les lanceurs d'alerte, il décide de saboter de la corporation de l'intérieur. Son plan est simple : sa copine, Kaf-E, va entrer dans le bâtiment de DreamTrack Corporation et traverser douze étages pour voler la piste master indispensable à la diffusion des rêves. De son côté, Chad va infiltrer les systèmes informatiques de sécurité pour désactiver les pièges qu'elle va rencontrer, à l'aide d'un dispositif appeler Interphase qui lui permet aussi d'être contacté par Kaf-E. À vous de jouer !
PrésentationDe tous les jeux d'action en 3D parus dans les années 80, Interphase est l'un des plus étranges et intéressants. Il présente en effet une vision abstraite du cyberspace, comparable à celle que l'on retrouvera dans Beneath a Steel Sky et System Shock. Dans chaque étage, la partie se déroule simultanément sur deux perspectives. Le plan de l'étage ("blueprint", accessible avec la touche 'B') permet de suivre les déplacements de Kaf-E, qui est représentée par un triangle vert. Le plan, zoomable et dézoomable, affiche aussi tous les pièges à l'étage : caméras de surveillance, droïdes (les triangles rouges), dalles électrifiées ou qui déclenchent un piège, portes verrouillées... Séléctionnez un élément, et cliquez sur "Info" pour afficher des informations à son sujet, et tout particulièrement la forme sous lequel il est représenté dans le système de sécurité. Cliquez sur "Nav", et une flèche rouge vous guidera vers son emplacement dans la vue 3D. Il est conseillé de bien étudier chaque niveau pour planifier l'ordre dans lequel vous devrez interagir avec ces élements, sans quoi Kaf-E va foncer tête baissée dans un piège que vous avez oublié - ou activé par erreur !
Le système de sécurité d'un étage est un espace 3D sans parois latérales (si vous avancez tout droit, vous allez revenir rapidement à votre point de départ) et occupant huit niveaux. Traversez les plaques colorées au sol ou au plafond pour passer à un autre niveau. Vous allez trouver en vrac :
- Les hologrammes correspondant aux pièges de l'étage, à neutraliser à l'aide de votre tir de base (clic gauche) ou d'un missile bien placé (touche 'Entrée' après avoir cliqué sur "Hom").
- Des plaques sur lesquelles vous pouvez accoster avec la touche 'D'. Les plateux tournants (ronds) servent à faire pivoter des plaques qui orientent les droïdes. Ces plaques bloquent aussi Kat-E tant que vous n'avez pas accosté sur leur plaque pour lui indiquer la direction à prendre. Les plaques énergétiques (carrées) régénèrent votre énergie, mais ils ne fonctionnent qu'une fois. Les ateliers (carrés aussi) peuvent fabriquer un élément dont vous avez besoin ou que vous avez détruit accidentellement. Une fois l'élément fabriqué, harponnez-le avec le rayon-tracteur (touche 'T') et portez-le à l'endroit voulu. Ce rayon peut aussi immobiliser un ennemi trop agité.
- Car oui, il y a des ennemis qui tentent de protèger le système de sécurité des hackers dans votre genre. Détruisez les générateurs d'où ils sortent avec un missile pour souffler un peu.
- Des arches rouges, sous lesquelles passer pour recharger son énergie, mais c'est laborieux.
Comme les autres jeux de The Assembly Line, Interphase a bénéficié d'une version PC qui n'a pas êté traitée par-dessus la jambe : le mode VGA et la carte AdLib sont reconnus, il n'y a pas vraiment de raison d'être jaloux de la version Amiga. Les niveaux sont truffés d'objets 3D abscons comme des toupies, des grenouilles qui font du monocycle (!)... L'animation parfaitement fluide de tout ce petit monde a suffi à établir la réputation d'Adrian Stephens. Interphase est un jeu vraiment spécial, qui peut rebuter au premier abord, mais c'est un des meilleurs exemples de la créativité des programmeurs anglais en matière de jeux 3D.
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Complétez cette ficheVous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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