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Command H.Q.
Date de sortie
1990 (
)
) Genre
Développement
Édition
Systèmes
Multijoueurs
Dosbox
Compatible avec la version 0.74

#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vuehaute #generateur #strategique #tours
PrésentationAprès Modem Wars, qui mettait l'accent sur le mode multijoueur, Dani Bunten passe à l'échelle supérieure avec Command H.Q., qu'on pourrait décrire comme un mélange d'Empire et du bon vieux Risk. D'Empire, on retrouve le principe : plusieurs camps (humains ou informatiques) cherchent à conquérir le monde, et les villes servent à produire des unités. Mais les différences apparaissent rapidement. Tout d'abord, la guerre se déroule sur Terre, ou plutôt une version miniaturisée de la Terre si l'on en juge par l'échelle des unités ! Pas de brouillard de guerre donc, sauf pour l'emplacement des unités ennemies. L'action se déroule en temps réel (oui, avant Dune II), avec une vitesse réglable. Alors que dans Empire les villes produisaient perpétuellement des unités, ici elles produisent de l'argent, que l'on peut dépenser à son rythme pour acheter des unités, de l'armement nucléaire ou des services de renseignement. Autre contrainte : le carburant. Chaque unité en a besoin et doit se ravitailler, le contrôle des puits de pétrole est donc un facteur à ne pas négliger. Plusieurs scénarios sont proposés, avec leurs restrictions propres :
- 1914 : seules les unités terrestres et maritimes (hors porte-avions) sont disponibles, en Europe de l'ouest.
- 1942 : arrivée de l'aviation, et on joue cette fois à l'échelle planétaire.
- 1986 : nucléaire, espionnage, satellites, traités et gestion du carburant.
- 2023 : guerre mondiale, les frontières et camps sont définis aléatoirement en début de partie, et vous montez l'armée de vos rêves avec le budget alloué.
Lancement sous DOSBoxExécutez le fichier HQ.BAT.
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