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Black & White 2
Série
Date de sortie
13/10/2005 (
)

Genre
Age recommandé

Développement
Adaptation française
Édition
Systèmes






#decors3dtext #dieu #objets3dtext #scrollmulti #vuemixte
Présentation par le concepteur du jeu
"Et voilà enfin Black & White 2 ! Son développement a commencé un mois après L'île aux Créatures, en février 2002. Notre objectif était d'en faire un jeu dépassant toutes les espérances des joueurs, dans tous les domaines. Pour ce faire, nous avons radicalement changé notre approche du jeu de type "simulation divine", en y ajoutant des éléments de stratégie en temps réel, parfois originaux, parfois bien connus. Évidemment, ceci s'ajoute à la possibilité d'élever et de guider votre propre Créature, afin d'en faire un adorable nounours ou une terrible machine à tuer, capable d'intervenir dans n'importe quelle phase du jeu.
(...)
Le mantra "Serez-vous le dieu de la paix ou le dieu de la guerre ?" a servi de ligne directrice pendant
tout le développement du jeu. Jouerez-vous à une simulation ou à un jeu de stratégie en temps réel ? Serez-vous bon ou cruel ? Guide ou dictateur ? Créateur ou destructeur ?"
(Message de Peter Molyneux inclus dans le fichier 'lisez-moi' du jeu)
Un god game
Peter Molyneux est admiré dans l'industrie du jeu vidéo car il est un des rares à avoir su créer un genre à part entière : le god game. Ce mot a été utilisé pour décrire Populous.
Depuis lors, tous les jeux de ce type sont regardés à l'aune de ce vénérable ancêtre. Aussi, quand Peter Molyneux s'attaque à un nouveau God Game, les joueurs retiennent leur souffle. Black & White 2 fait suite au premier opus et en reprend le principe général. Vous êtes une divinité et à l'aide d'une créature, vous allez devoir vous battre pour vous imposer. Car dans le monde dans lequel vous êtes propulsé.e, vous n'arrivez pas en terrain conquis. Vous devrez vous faire votre place au soleil. Ce principe, déjà présent dans Populous, est ici servi par des graphismes de toute beauté.
C'est ce qui frappe de prime abord. En 2005, une limité technique a été franchie et les éléments de 3D sont mieux représentés. Si l'on ajoute une bonne bande son et des bruitages immersifs, les premières secondes aident à vous mettre dans le bain. Cela sera vite oublié car le scénario n'est pas en reste. Contrairement à beaucoup de jeux de stratégie, le combat contre les adversaires se place dans une toile immersive. Invoqué par une femme sur le point de voir son village détruit, vous ramassez quelques villageois. Vous partez donc avec le strict minimum (20 adorateurs) et il vous faudra venger les Grecs, votre peuple.
Car les Aztèques, et leur dieu, ont juré votre perte. Mais quelle voie allez vous emprunter ? Si l'on se fie aux premières minutes, le scénario va vous faire pencher vers une confrontation brutale. Puis, une autre alternative est possible. Pourquoi ne pas rallier le peuple scandinave en les impressionnant avec vos constructions ? Peter Molyneux n'avait pas menti. Il a bien utilisé cette option bien / mal même si au final, la toile de fond est bien celle d'un affrontement binaire typique d'un jeu de stratégie. Ou comme le dit McLeod dans Highlander, il ne peut en rester qu'un....
Comme dans Black & White, vous contrôlez une créature fidèle qui sera votre lieutenant sur la terre. A vous de bien l'entrainer. Reprenant les éléments du 1 et de tous les god games antérieurs, les améliorant par petite touche, le jeu fait vite mouche. On retrouve ça et là des éléments de Populous bien sûr, mais aussi d'Afterlife sur le combat du bien et du mal matérialisé par un ange et un démon...
Black & White 2, c'est un mélange entre une gestion de votre créature, de la gestion, de la stratégie. La partie gestion n'est pas la plus développée. Elle consiste à spécialiser vos villageois pour agrandir votre population ou collecter du grain, du bois et du minerai. A mesure que votre population grandit, diverses options de construction sont disponibles permettant d'étendre votre influence sur le territoire jusqu'à convaincre les idiots d'en face (pardon vos futurs disciples d'une autre nationalité) de faire cause commune avec vous. Le combat à l'inverse se rapproche plus d'un 4X classique. L'I.A. n'est pas la meilleure qu'il soit et il faudra veiller avec soin à vos armées pour être sur qu'elles se battent bien.
Les routiers du genre privilégieront le mode combat (ou démoniaque) et plieront le jeu assez vite. La partie micro-gestion demande plus de patience pour voir vos efforts se concrétiser.
Un add-on
Une extension est sortie peu après le jeu pour prolonger et enrichir l'expérience. L'ambiance est plus sombre avec cette fois-ci des morts-vivants qui viennent hanter les vivants. Plusieurs cartes supplémentaires, accessibles dès l'écran d'accueil, font leur apparition. De même deux nouvelles créatures sont disponibles histoire de varier les plaisirs.
Avis
Sorti en 2005, le jeu n'avait pas reçu l'accueil qu'il aurait pu mériter. Est-ce parce qu'il n'innove pas assez et met plutôt au goût du jour des mécanismes plus anciens ? Est-ce parce que la mode des god games était passée ? Pour une autre raison ? Toujours est-il que Lionhead n'a jamais reçu le retour sur investissement espéré. C'est dommage car Black & White 2 représente un bel aboutissement pour cette variation des jeux de stratégie. Magnifique, intuitif et complet, il saura séduire un large public.
Fonctionnement
La version automatique concoctée par Sagitaire021 marche sur les ordinateurs modernes. Elle vous permet, outre le jeu de base, de jouer à l'extension. Bon amusement !
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

"Et voilà enfin Black & White 2 ! Son développement a commencé un mois après L'île aux Créatures, en février 2002. Notre objectif était d'en faire un jeu dépassant toutes les espérances des joueurs, dans tous les domaines. Pour ce faire, nous avons radicalement changé notre approche du jeu de type "simulation divine", en y ajoutant des éléments de stratégie en temps réel, parfois originaux, parfois bien connus. Évidemment, ceci s'ajoute à la possibilité d'élever et de guider votre propre Créature, afin d'en faire un adorable nounours ou une terrible machine à tuer, capable d'intervenir dans n'importe quelle phase du jeu.
(...)
Le mantra "Serez-vous le dieu de la paix ou le dieu de la guerre ?" a servi de ligne directrice pendant
tout le développement du jeu. Jouerez-vous à une simulation ou à un jeu de stratégie en temps réel ? Serez-vous bon ou cruel ? Guide ou dictateur ? Créateur ou destructeur ?"
(Message de Peter Molyneux inclus dans le fichier 'lisez-moi' du jeu)

Peter Molyneux est admiré dans l'industrie du jeu vidéo car il est un des rares à avoir su créer un genre à part entière : le god game. Ce mot a été utilisé pour décrire Populous.
Depuis lors, tous les jeux de ce type sont regardés à l'aune de ce vénérable ancêtre. Aussi, quand Peter Molyneux s'attaque à un nouveau God Game, les joueurs retiennent leur souffle. Black & White 2 fait suite au premier opus et en reprend le principe général. Vous êtes une divinité et à l'aide d'une créature, vous allez devoir vous battre pour vous imposer. Car dans le monde dans lequel vous êtes propulsé.e, vous n'arrivez pas en terrain conquis. Vous devrez vous faire votre place au soleil. Ce principe, déjà présent dans Populous, est ici servi par des graphismes de toute beauté.
C'est ce qui frappe de prime abord. En 2005, une limité technique a été franchie et les éléments de 3D sont mieux représentés. Si l'on ajoute une bonne bande son et des bruitages immersifs, les premières secondes aident à vous mettre dans le bain. Cela sera vite oublié car le scénario n'est pas en reste. Contrairement à beaucoup de jeux de stratégie, le combat contre les adversaires se place dans une toile immersive. Invoqué par une femme sur le point de voir son village détruit, vous ramassez quelques villageois. Vous partez donc avec le strict minimum (20 adorateurs) et il vous faudra venger les Grecs, votre peuple.
Car les Aztèques, et leur dieu, ont juré votre perte. Mais quelle voie allez vous emprunter ? Si l'on se fie aux premières minutes, le scénario va vous faire pencher vers une confrontation brutale. Puis, une autre alternative est possible. Pourquoi ne pas rallier le peuple scandinave en les impressionnant avec vos constructions ? Peter Molyneux n'avait pas menti. Il a bien utilisé cette option bien / mal même si au final, la toile de fond est bien celle d'un affrontement binaire typique d'un jeu de stratégie. Ou comme le dit McLeod dans Highlander, il ne peut en rester qu'un....
Comme dans Black & White, vous contrôlez une créature fidèle qui sera votre lieutenant sur la terre. A vous de bien l'entrainer. Reprenant les éléments du 1 et de tous les god games antérieurs, les améliorant par petite touche, le jeu fait vite mouche. On retrouve ça et là des éléments de Populous bien sûr, mais aussi d'Afterlife sur le combat du bien et du mal matérialisé par un ange et un démon...
Black & White 2, c'est un mélange entre une gestion de votre créature, de la gestion, de la stratégie. La partie gestion n'est pas la plus développée. Elle consiste à spécialiser vos villageois pour agrandir votre population ou collecter du grain, du bois et du minerai. A mesure que votre population grandit, diverses options de construction sont disponibles permettant d'étendre votre influence sur le territoire jusqu'à convaincre les idiots d'en face (pardon vos futurs disciples d'une autre nationalité) de faire cause commune avec vous. Le combat à l'inverse se rapproche plus d'un 4X classique. L'I.A. n'est pas la meilleure qu'il soit et il faudra veiller avec soin à vos armées pour être sur qu'elles se battent bien.
Les routiers du genre privilégieront le mode combat (ou démoniaque) et plieront le jeu assez vite. La partie micro-gestion demande plus de patience pour voir vos efforts se concrétiser.

Une extension est sortie peu après le jeu pour prolonger et enrichir l'expérience. L'ambiance est plus sombre avec cette fois-ci des morts-vivants qui viennent hanter les vivants. Plusieurs cartes supplémentaires, accessibles dès l'écran d'accueil, font leur apparition. De même deux nouvelles créatures sont disponibles histoire de varier les plaisirs.

Sorti en 2005, le jeu n'avait pas reçu l'accueil qu'il aurait pu mériter. Est-ce parce qu'il n'innove pas assez et met plutôt au goût du jour des mécanismes plus anciens ? Est-ce parce que la mode des god games était passée ? Pour une autre raison ? Toujours est-il que Lionhead n'a jamais reçu le retour sur investissement espéré. C'est dommage car Black & White 2 représente un bel aboutissement pour cette variation des jeux de stratégie. Magnifique, intuitif et complet, il saura séduire un large public.

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