Bugs Bunny & Taz : La Spirale du temps
Date de sortie
12/2000 ()
Age recommandé
Développement
Édition
Systèmes
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Multijoueurs


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titre Présentation

En faisant son travail de dératiseur, Daffy Duck a cassé une machine temporelle maintenue par la grand-mère dont on ne connaît pas le nom et qui s'occupe de Titi et Gros Minet. Ce sont Bugs Bunny et Taz qui sont chargés de retrouver les centaines d'engrenages dispersés à travers quatre mondes/époques pour réparer la machine.

On le sait, le voyage dans le temps, c'est une des idées favorites des développeurs qui n'ont pas d'idées comme base de jeu de plateformes ou d'action, puisqu'après, il n'y a plus qu'à piocher dans une liste prédéfinie d'environnements bien connus : la préhistoire (avec des dinosaures, bien sûr), l'Égypte, le Moyen-Âge, parfois le Far-West... Emballez, c'est pesé ! C'est encore plus préoccupant ici pour Behaviour Interactive, car un an plus tôt, ils avaient utilisé exactement le même synopsis dans Bugs Bunny : Voyage à travers le temps. L'embauche d'un scénariste aurait dû s'imposer d'urgence ! Nous voilà avec un autre jeu de plateformes en 3D qui marche dans les traces de Mario 64. Ce qui le distingue de son prédécesseur, c'est le contrôle de deux personnages, à un ou deux joueurs, avec des subtilités. Taz est plus fort, il peut soulever des caisses et assomer des ennemis de grande taille. Bugs Bunny, lui, est capable de se déplacer sous terre et surélever ainsi des éléments au sol. Il peut aussi sauter sur la tête de Taz pour aller plus haut. On peut aussi marcher en catimini, utiliser des objets, nager... Tout cela est expliqué en détail dans le niveau de départ qui sert de tutoriel. Ensuite, vous aurez quatre mondes à terminer dans cet ordre : Aztèques, Vikings, Arabie et Transylvanie. Chaque monde contient plusieurs zones à explorer comme le souhaite, avec parfois des mini-jeux.

Très proche de la version PlayStation, Bugs Bunny & Taz : La Spirale du temps ne souffre pas seulement de son manque d'originalité, mais aussi d'autres problèmes : personnages 3D pas très jolis, boucles musicales trop courtes et vite lassantes, caméra qu'il faut souvent recadrer... Des défauts qu'on ne trouvait pas dans Le Diable d'Halloween, plus joli et plus souple. En 2000, on entrait de plain pied dans la fin de vie de la PlayStation, avec ses jeux basés sur des formules trop éprouvées et des licences mal exploitées, en voici un bon exemple. À essayer, mais n'espérez pas de miracle.

titre Lancement

Testé avec VirtualPC + Windows 98.



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