Unreal Tournament 2004
Date de sortie
Genre
Age recommandé
Développement
Développement
Édition
Systèmes
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Multijoueurs




titre Introduction


Unreal Tournament 2004 est un jeu de tir à la première personne sorti (ou FPS) sorti en 2004, et développé conjointement par Epic Games et Digital Extremes (un studio canadien notamment aujourd'hui connu pour le gros succès qu'est Warframe). Le jeu est édité par Atari (anciennement Infogrames), et est exclusif au PC, bien que le projet de base émanait d'un jeu XBOX, avant de devenir un jeu pour ordinateurs à part entière.


Le jeu fait suite à Unreal Tournament 2003, sorti deux ans avant, dont il reprend la base et le moteur graphique, rajoutant une grande quantité de contenus. A noter que, contrairement à son prédécesseur, le jeu est sur un disque au format DVD, ce qui évite de faire tenir l'intégralité du jeu sur trois CD-ROM, comme pour Unreal Tournament 2003.


titre To Frag or not to Frag


Le scénario d'Unreal Tournament 2004 est inexistant. Et ce n'est pas un défaut, après tout, le principe même d'un Unreal Tournament est de se retrouver dans une arène et de buter tout ce qui passe à sa portée (de préférence en évitant les membres de sa propre équipe, bien sûr), un scénario n'est donc pas vraiment intéressant. Le jeu nous offre un contexte de Science-Fiction, à base de combats de gladiateurs modernes, financés par des méga-corporations et incluant même quelques équipes extra-terrestres et robotiques. Nous avons un contexte, nous avons un prétexte, c'est l'heure d'aller joyeusement se massacrer a coup d'armes diverses et variées, dans des arènes qui le sont tout autant.


Néanmoins, Unreal Tournament 2004 apporte son lot de nouveautés très intéressantes, car bien que son mode solo soit toujours aussi peu scénarisé, les équipes d'Epic Games et Digital Extremes exploitent l'univers créé par les précédents jeux Unreal pour créer des cartes scénarisées censées faire revivre au joueur des évènements historiques de l'univers du jeu. Les Skaarjs, extra-terrestres... reptiliens ? Qui servaient d'ennemis dans le premier jeu Unreal sont de retour, et font partie des nouveaux personnages et modèles ajoutés dans Unreal Tournament 2004 par rapport à son grand frère.


titre Guerre motorisée


Unreal Tournament 2004 apporte son lot de nouveautés par rapport à Unreal Tournament 2003, qu'il s'agisse des classiques nouvelles cartes ou nouveaux personnages, mais surtout d'une pléthore de nouveaux modes de jeu. Outre les classiques Deathmatch, Capture de Drapeau, Double Domination et Bombe de Balle (déjà disponibles dans Unreal Tournament 2003), le jeu apporte le mode Mutant, un mode de jeu où un joueur surpuissant va devoir affronter le reste des joueurs, le jeu transformant en Mutant un autre joueur quand le Mutant actuel meurt, et le but étant de tuer le maximum d'adversaires en mode Mutant pour gagner. Vient ensuite le mode Invasion, où une équipe de joueurs doit survivre à des vagues de monstres le plus longtemps possible, le mode Dernier Survivant, où les joueurs ont des vies limitées, et le dernier en vie gagne.


Mais les deux modes qui apportent réellement un intérêt à Unreal Tournament 2004 (surtout pour les joueurs ayant déjà son grand frère) sont les modes Attaque et Assaut. Le mode Attaque se déroule sur des arènes très grandes, et le but est de détruire le générateur de l'équipe adverse. Mais ce n'est pas si simple, car pour y arriver, il faut prendre le contrôle des divers relais disposés sur la carte, relais qui sont liés entre eux, et il n'est possible de prendre le contrôle d'un relais que si il est relié à un relais déjà contrôlé par son équipe. Les arènes étant très grandes, le jeu met à disposition des équipes des véhicules, une nouveauté d'Unreal Tournament 2004, dont certains semblent directement inspirés de leurs équivalents dans la franchise Halo de Microsoft. Enfin, le mode Assaut permet de revivre des évènements historiques de l'univers d'Unreal, avec une équipe en attaque qui doit accomplir une série d'objectifs, et une équipe en défense qui doit l'en empêcher. Chaque équipe a un temps limité pour réussir son attaque, après quoi les rôles sont inversés.


titre Conclusion


Unreal Tournament 2004 sera très bien reçu par la presse spécialisée (en même temps, c'était déjà le cas d'Unreal Tournament 2003, pourquoi changer une équipe qui gagne ?), avec un 90% chez Gen4, 8/10 chez Gamekult et 5/5 chez Gamespy. Le jeu a bénéficié d'une sortie très brève sur Steam, mais a été retiré depuis, et il n'est plus possible de l'acheter nulle part.



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