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Chrome Specforce
Date de sortie
17/06/2005 (
)
) Genre
Age recommandé
Développement
Édition en France
Systèmes
Préambule : Chrome Specforce est un jeu de tir relativement violent estampillé PEGI 16, il est donc déconseillé aux jeunes joueurs.
Introduction
Oh, Techland, tiens, ça faisait longtemps ! Comment ça va, depuis Mission Humanity ? Mieux, j’espère, parce qu’on ne va pas se mentir, Mission Humanity, c’était pas exceptionnel. Et oui, le studio polonais célèbre aujourd’hui pour les deux premiers opus de Dead Island et la série Dying Light revient de loin, bien qu’ils ne se soient jamais arrêtés de développer des titres de plus en plus qualitatifs. Parce qu’au début, effectivement, on sent que le studio tâtonnait encore pour trouver son rythme et son genre de prédilection, bien que globalement, les années 2000 ont marqué pour le studio une grande emphase sur les jeux d’action à la première personne.
Sorti en 2005, Chrome Specforce est un jeu de tir à la première personne (ou FPS) dans un univers de science-fiction édité chez nous par Micro Application (les mauvaises langues diront que c’est plutôt mauvais signe de voir ce logo sur une jaquette de jeu, mais ne nous attardons pas là-dessus) et développé comme dit précédemment par Techland. A noter que le jeu est une suite à Chrome, un autre FPS également développé par Techland et sorti en 2003, dont la principale caractéristique (au delà d’être extrêmement moyen d’après les tests parus dans la presse de l’époque) est qu’il s’agit du premier jeu réalisé sous le moteur maison de Techland, le Chrome Engine, dont la sixième itération est toujours utilisée aujourd’hui par le studio pour la série de jeux Dying Light. Un moteur qui malheureusement était déjà considéré comme daté graphiquement au moment de sa sortie en 2003, ce qui fait que lorsque Chrome Specforce débarque deux ans plus tard avec le même moteur (et de ce que j’ai vu d’une vidéo de gameplay du premier Chrome, des assets très similaires voire purement et simplement repris du premier jeu), le résultat n’en est que plus décevant.
FPS(acrément daté)
Je n’ai pas joué au premier Chrome avant de m’attaquer à ce Chrome Specforce, mais effectivement, dès les première minutes de jeu et une introduction en français (ce qui est déjà un bon point, Micro Application n’ayant pas toujours réservé le même soin aux autres jeux édités sous sa houlette), on se rend compte que le jeu est non seulement archaïque graphiquement, mais de surcroît générique dans sa direction artistique. On se retrouve avec le même problème que pour Pariah et tous ces FPS peu inspirés qui se retrouvent noyés dans la masse des sorties, en particulier sur PC, sans rien qui puisse les différencier les uns des autres : pourquoi je jouerais à Chrome Specforce plutôt qu’à un autre jeu de tir plus intéressant ? Bonne question…
Chrome Specforce se vend comme un FPS tactique, mais en réalité le jeu est extrêmement linéaire et ne propose que peu d’options pour aborder les affrontements autrement que de front : certes, l’armure du personnage est capable de divers bonus comme un camouflage, un pseudo-ralentissement ou une accélération des mouvements, mais l’immense majorité des objectifs seront toujours les mêmes, à savoir abattre tout ce qui se trouve devant nous avec les armes très classiques à notre disposition : fusil d’assaut, pistolet, fusil à lunette… D’ailleurs Techland, je peux savoir pourquoi lors de la première mission, alors que mon attardé de coéquipier contrôlé par l’IA a droit à un fusil de sniper, moi je dois me farcir un fusil d’assaut qui me rend beaucoup plus vulnérable ? C’est pas gentil ça, franchement. Comme dit plus haut, la direction artistique est franchement peu inspirée, avec des véhicules marcheurs qui ressemblent à des ED-209 de Robocop mais en plus moches. Il en va de même pour les armures des personnages et les bâtiments, qui n’ont rien de bien original… Oh d’ailleurs, on peut fouiller les cadavres pour récupérer armes et munitions, mais il va falloir composer avec l’inventaire qui n’est pas le plus pratique non plus.
Conclusion
Que dire, que dire… Chrome Specforce est un autre ajout à cette pile informe que sont les FPS de science-fiction sur PC dans les années 2000. Noté 9/20 par jeuxVidéo.com, le jeu ne fera évidemment pas date, son seul héritage étant le Chrome Engine, utilisé dans toutes les productions futures de Techland. Le jeu est désormais Abandonware, et si le jeu n’est pas mauvais au point de mériter un abandonware de plomb, il reste un titre médiocre dont il est difficile de recommander d’y passer du temps. Mais bon, si vous êtes nostalgique, ou que vous souhaitez vous essayer à l’éditeur de niveau loin d’être exceptionnel… Pourquoi pas.
Lancement
L'équipe technique a concocté une version automatique qui vous évitera de patauger dans les joies de l'émulation : Téléchargez, installez et jouez !
Introduction
Oh, Techland, tiens, ça faisait longtemps ! Comment ça va, depuis Mission Humanity ? Mieux, j’espère, parce qu’on ne va pas se mentir, Mission Humanity, c’était pas exceptionnel. Et oui, le studio polonais célèbre aujourd’hui pour les deux premiers opus de Dead Island et la série Dying Light revient de loin, bien qu’ils ne se soient jamais arrêtés de développer des titres de plus en plus qualitatifs. Parce qu’au début, effectivement, on sent que le studio tâtonnait encore pour trouver son rythme et son genre de prédilection, bien que globalement, les années 2000 ont marqué pour le studio une grande emphase sur les jeux d’action à la première personne.
Sorti en 2005, Chrome Specforce est un jeu de tir à la première personne (ou FPS) dans un univers de science-fiction édité chez nous par Micro Application (les mauvaises langues diront que c’est plutôt mauvais signe de voir ce logo sur une jaquette de jeu, mais ne nous attardons pas là-dessus) et développé comme dit précédemment par Techland. A noter que le jeu est une suite à Chrome, un autre FPS également développé par Techland et sorti en 2003, dont la principale caractéristique (au delà d’être extrêmement moyen d’après les tests parus dans la presse de l’époque) est qu’il s’agit du premier jeu réalisé sous le moteur maison de Techland, le Chrome Engine, dont la sixième itération est toujours utilisée aujourd’hui par le studio pour la série de jeux Dying Light. Un moteur qui malheureusement était déjà considéré comme daté graphiquement au moment de sa sortie en 2003, ce qui fait que lorsque Chrome Specforce débarque deux ans plus tard avec le même moteur (et de ce que j’ai vu d’une vidéo de gameplay du premier Chrome, des assets très similaires voire purement et simplement repris du premier jeu), le résultat n’en est que plus décevant.
FPS(acrément daté)
Je n’ai pas joué au premier Chrome avant de m’attaquer à ce Chrome Specforce, mais effectivement, dès les première minutes de jeu et une introduction en français (ce qui est déjà un bon point, Micro Application n’ayant pas toujours réservé le même soin aux autres jeux édités sous sa houlette), on se rend compte que le jeu est non seulement archaïque graphiquement, mais de surcroît générique dans sa direction artistique. On se retrouve avec le même problème que pour Pariah et tous ces FPS peu inspirés qui se retrouvent noyés dans la masse des sorties, en particulier sur PC, sans rien qui puisse les différencier les uns des autres : pourquoi je jouerais à Chrome Specforce plutôt qu’à un autre jeu de tir plus intéressant ? Bonne question…
Chrome Specforce se vend comme un FPS tactique, mais en réalité le jeu est extrêmement linéaire et ne propose que peu d’options pour aborder les affrontements autrement que de front : certes, l’armure du personnage est capable de divers bonus comme un camouflage, un pseudo-ralentissement ou une accélération des mouvements, mais l’immense majorité des objectifs seront toujours les mêmes, à savoir abattre tout ce qui se trouve devant nous avec les armes très classiques à notre disposition : fusil d’assaut, pistolet, fusil à lunette… D’ailleurs Techland, je peux savoir pourquoi lors de la première mission, alors que mon attardé de coéquipier contrôlé par l’IA a droit à un fusil de sniper, moi je dois me farcir un fusil d’assaut qui me rend beaucoup plus vulnérable ? C’est pas gentil ça, franchement. Comme dit plus haut, la direction artistique est franchement peu inspirée, avec des véhicules marcheurs qui ressemblent à des ED-209 de Robocop mais en plus moches. Il en va de même pour les armures des personnages et les bâtiments, qui n’ont rien de bien original… Oh d’ailleurs, on peut fouiller les cadavres pour récupérer armes et munitions, mais il va falloir composer avec l’inventaire qui n’est pas le plus pratique non plus.
Conclusion
Que dire, que dire… Chrome Specforce est un autre ajout à cette pile informe que sont les FPS de science-fiction sur PC dans les années 2000. Noté 9/20 par jeuxVidéo.com, le jeu ne fera évidemment pas date, son seul héritage étant le Chrome Engine, utilisé dans toutes les productions futures de Techland. Le jeu est désormais Abandonware, et si le jeu n’est pas mauvais au point de mériter un abandonware de plomb, il reste un titre médiocre dont il est difficile de recommander d’y passer du temps. Mais bon, si vous êtes nostalgique, ou que vous souhaitez vous essayer à l’éditeur de niveau loin d’être exceptionnel… Pourquoi pas.
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