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Solution de Robinson's Requiem
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Prendre ce chemin et affronter les humanoïdes armés d'une lance. Ramasser les lances (arme très super efficace), prendre sur une hutte une gourde à la contenance trois fois supérieure à celle du début et suivre un passage étroit (situé en haut à gauche), afin de trouver un nouvel ordinateur personnel sur un robinson crucifié, et, en guise de déjeuner, un ptéranodon. Redescendre dans la plaine, aller dans la partie gauche de la carte. Tuer les bisons (peau + viande). Au sud-ouest de la carte, se trouvent deux bisons dont l'un près d'une dépouille de robinson. Le tuer en premier: c'est le plus dangereux des deux, sachant que la mort de l'un entraîne la charge de
l'autre.
Prendre la carte sur le cadavre. Passer sous la voute naturelle et parler au robinson. Aller ensuite dans la partie désertique de ce monde. Se faire une injection d'anti-venin pour se prémunir des araignées. Il est possible de les tuer assez aisément, mais cela ne sert pas à grand chose dans la mesure où elles n'ont rien d'utile à vous léguer, et que par ailleurs, elles ressuscitent après quelques heures. Au nord, il y a une autre grotte. A l'intérieur, prendre le deuxième passage sur la droite (en vue subjective), aller tout en bas de la carte (vue objective?!), suivre un dédale jusqu'à une carte sur une dépouille. Juste avant de revenir dans la grande salle centrale, prendre un passage sur la droite. L'une de ses ramifications mène à une nouvelle salle. Tuer la tortue, la manger et faire de sa carapace un casque. Prendre sur la paroi du sel afin de fixer l'eau dans l'organisme à l'approche d'une zone aride (quelque chose me dit qu'il va bientôt faire chaud). Il y a un autre sésame dans cette grotte (premier tournant sur la droite lorsqu'on vient du monde des bisons), mais elle est gardée pas un tyrannosaure invincible,
compte tenu de l'état actuel del'armement.
Il est possible de feinter la vilaine bébête en courant jusqu'à une sortie, mais lorsqu'on sait que ladite bébête n'est autre que le vilain-pas-beau-Kagou qui sera exterminé plus tard, on prendra la peine de s'agenouiller sous un chêne pour méditer sur le "Discours sur l'origine et les fondements de l'inégalité parmi les hommes" de Jean-Jacques Rousseau (je m'égare...) ou à une technique plus éclairée (utile dans une grotte). Après avoir pris dans la salle de la tortue (et non de torture), un plein d'eau (gourde et organisme),prendre la sortie sud (Porte d'Orléans) à partir de la salle des deux petits tyrannosaures. Faire attention aux sables mouvants (couleur marron foncé). Aller au sud-ouest de la carte. Prendre à contre-pied l'adage "Pitié pour les simples d'esprit" en liquidant le robinson allumé. Prendre sa carte, le
pistolet de détresse, ainsi que ses munitions. En allant vers le nord de la carte, on voit un tricératops assoupi.
Une fois de plus, l'armement disponible ne permet pas de s'occuper de lui. En revanche, par un autre embranchement, vers le nord-ouest, on arrive à des reptiles dont la peau est nécessaire pour finir la combinaison isolante ainsi qu'à une autre carte. Revenir dans le monde des amazones et attendre le tyrannosaure. Lorsqu'il fait face, utiliser le pistolet de détresse et tuer le dinosaure. Il est indispensable de se servir de l'icône "use" pour ce faire et non de viser le dinosaure avec ce pistolet, car, bizarrement, il ne sera pas aveuglé. Parler alors à la reine des amazones qui donne en récompense une lampe. Affronter ensuite le robinson fou de jalousie et - classique, désormais - priver sa dépouille de son sésame et du reste. Aller chercher dans la grotte grise des tyrannosaures le sésame dans la salle anciennement occupée par Kagou.
Revenir dans le monde du départ. Près de la cascade, se trouve un chemin vers une grotte. Au fond de celle-ci, un passage étroit dans lequelle il faut ramper. Dans la grande salle, il y a une sorte de taupe coriace sans arme de jet en mode difficile. Sur la droite, un passage, toujours debout, vers de petites taupes et surtout un autre ordinateur personnel. Ailleurs dans la grande salle, un passage où il faut de nouveau ramper. Il mène à un nouveau monde.
Tuer le type armé du laser et prendre ses biens. Au nord-ouest, un cadavre et son sésame; au nord-est, un passage vers des lapins-cerfs; à l'est de la clairière principale, un passage vers un arbre fruitier. Sur le chemin, on trouve à droite une autre voie. L'emprunter. Les centaures sont inhospitaliers, donc pas de pitié. Après le pont, trois autres centaures armés d'une hache qui tuent pour de vrai. Ensuite, un dernier centaure possédant un sésame à récupérer. Retourner dans la clairière principale et aller au nord. Tuer les tigres (quatre), prendre leur fourrure et si besoin est leur viande.
Avancer vers l'eau. Sur la droite, on voit de loin un radeau. Passer avec ce dernier sous le pont naturel pour atteindre en bas à droite une grotte.
l'autre.
Prendre la carte sur le cadavre. Passer sous la voute naturelle et parler au robinson. Aller ensuite dans la partie désertique de ce monde. Se faire une injection d'anti-venin pour se prémunir des araignées. Il est possible de les tuer assez aisément, mais cela ne sert pas à grand chose dans la mesure où elles n'ont rien d'utile à vous léguer, et que par ailleurs, elles ressuscitent après quelques heures. Au nord, il y a une autre grotte. A l'intérieur, prendre le deuxième passage sur la droite (en vue subjective), aller tout en bas de la carte (vue objective?!), suivre un dédale jusqu'à une carte sur une dépouille. Juste avant de revenir dans la grande salle centrale, prendre un passage sur la droite. L'une de ses ramifications mène à une nouvelle salle. Tuer la tortue, la manger et faire de sa carapace un casque. Prendre sur la paroi du sel afin de fixer l'eau dans l'organisme à l'approche d'une zone aride (quelque chose me dit qu'il va bientôt faire chaud). Il y a un autre sésame dans cette grotte (premier tournant sur la droite lorsqu'on vient du monde des bisons), mais elle est gardée pas un tyrannosaure invincible,
compte tenu de l'état actuel del'armement.
Il est possible de feinter la vilaine bébête en courant jusqu'à une sortie, mais lorsqu'on sait que ladite bébête n'est autre que le vilain-pas-beau-Kagou qui sera exterminé plus tard, on prendra la peine de s'agenouiller sous un chêne pour méditer sur le "Discours sur l'origine et les fondements de l'inégalité parmi les hommes" de Jean-Jacques Rousseau (je m'égare...) ou à une technique plus éclairée (utile dans une grotte). Après avoir pris dans la salle de la tortue (et non de torture), un plein d'eau (gourde et organisme),prendre la sortie sud (Porte d'Orléans) à partir de la salle des deux petits tyrannosaures. Faire attention aux sables mouvants (couleur marron foncé). Aller au sud-ouest de la carte. Prendre à contre-pied l'adage "Pitié pour les simples d'esprit" en liquidant le robinson allumé. Prendre sa carte, le
pistolet de détresse, ainsi que ses munitions. En allant vers le nord de la carte, on voit un tricératops assoupi.
Une fois de plus, l'armement disponible ne permet pas de s'occuper de lui. En revanche, par un autre embranchement, vers le nord-ouest, on arrive à des reptiles dont la peau est nécessaire pour finir la combinaison isolante ainsi qu'à une autre carte. Revenir dans le monde des amazones et attendre le tyrannosaure. Lorsqu'il fait face, utiliser le pistolet de détresse et tuer le dinosaure. Il est indispensable de se servir de l'icône "use" pour ce faire et non de viser le dinosaure avec ce pistolet, car, bizarrement, il ne sera pas aveuglé. Parler alors à la reine des amazones qui donne en récompense une lampe. Affronter ensuite le robinson fou de jalousie et - classique, désormais - priver sa dépouille de son sésame et du reste. Aller chercher dans la grotte grise des tyrannosaures le sésame dans la salle anciennement occupée par Kagou.
Revenir dans le monde du départ. Près de la cascade, se trouve un chemin vers une grotte. Au fond de celle-ci, un passage étroit dans lequelle il faut ramper. Dans la grande salle, il y a une sorte de taupe coriace sans arme de jet en mode difficile. Sur la droite, un passage, toujours debout, vers de petites taupes et surtout un autre ordinateur personnel. Ailleurs dans la grande salle, un passage où il faut de nouveau ramper. Il mène à un nouveau monde.
Tuer le type armé du laser et prendre ses biens. Au nord-ouest, un cadavre et son sésame; au nord-est, un passage vers des lapins-cerfs; à l'est de la clairière principale, un passage vers un arbre fruitier. Sur le chemin, on trouve à droite une autre voie. L'emprunter. Les centaures sont inhospitaliers, donc pas de pitié. Après le pont, trois autres centaures armés d'une hache qui tuent pour de vrai. Ensuite, un dernier centaure possédant un sésame à récupérer. Retourner dans la clairière principale et aller au nord. Tuer les tigres (quatre), prendre leur fourrure et si besoin est leur viande.
Avancer vers l'eau. Sur la droite, on voit de loin un radeau. Passer avec ce dernier sous le pont naturel pour atteindre en bas à droite une grotte.