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Solution de Robinson's Requiem
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Visiter la grotte violette sur le radeau. Prendre le chemin maritime de gauche. Au fond du passage, prendre sur le mur en face (d'une couleur
différente) du souffre. Revenir à la fourche et prendre le passage de droite. En arrivant à la
cascade, mettre les vêtements isolants en peau de reptile.
Nager jusqu'à la rive et remettre les vêtements chauds. Le deuxième chemin vers la droite mène à un autre sésame. Dans un autre passage de ce secteur, on trouve du charbon. Faire le cocktail molotov (boire le whisky). Aller tuer le type qui était censé être un pote. Surtout prendre son masque à gaz. Aller dans la zone très chaude (sables mouvants).
Tuer avec le coktail molotov le tricératops non loin de feu monsieur le Robinson-fou. Derrière la bête immmmonde, une batterie dans une épave de vaisseau. Mettre les gants en kevlar et utiliser sur la batterie un fil de fer. Aller dans la moitié droite de la carte. Dans un passage vers le sud, se trouvent des robots à tuer. Arrivé devant un robot plus gros que les autres, s'avancer jusqu'à ce qu'il charge. Poser alors la batterie piégée et reculer. Ensuite, la ramasser. Dépasser le gros robot. Devant la lave, chercher une grotte sur la gauche. Avant d'y rentrer, mettre le masque à gaz. Au bout du couloir, prendre le passage de gauche. Tuer le robot, prendre la carte et le laser lourd à munitions illimitées (arme_(n+1)_adverbes/adjectifs_efficace) . Revenir à la fourche, prendre la branche de droite. Buter tous les robots. Aller dans le passage vers le sud pour reconnaître les lieux (par la suite, la carte n'est plus accessible) et neutraliser tout ce qui bouge. Au bout d'un long couloir vers le nord, après deux coulées de lave, il y a le sésame de Nina. Revenir dans la salle centrale. Aller vers la gauche dans une salle gardée par des sentinelles volantes. Après les avoir détruites, mettre les vingt sésames dont le sien dans l'ordinateur approprié (celui qui a une fente à cet effet). Une alarme retentit. Il faut se diriger rapidement vers la porte de sortie (deux fois à droite en prenant le couloir vers le sud).
FIN
différente) du souffre. Revenir à la fourche et prendre le passage de droite. En arrivant à la
cascade, mettre les vêtements isolants en peau de reptile.
Nager jusqu'à la rive et remettre les vêtements chauds. Le deuxième chemin vers la droite mène à un autre sésame. Dans un autre passage de ce secteur, on trouve du charbon. Faire le cocktail molotov (boire le whisky). Aller tuer le type qui était censé être un pote. Surtout prendre son masque à gaz. Aller dans la zone très chaude (sables mouvants).
Tuer avec le coktail molotov le tricératops non loin de feu monsieur le Robinson-fou. Derrière la bête immmmonde, une batterie dans une épave de vaisseau. Mettre les gants en kevlar et utiliser sur la batterie un fil de fer. Aller dans la moitié droite de la carte. Dans un passage vers le sud, se trouvent des robots à tuer. Arrivé devant un robot plus gros que les autres, s'avancer jusqu'à ce qu'il charge. Poser alors la batterie piégée et reculer. Ensuite, la ramasser. Dépasser le gros robot. Devant la lave, chercher une grotte sur la gauche. Avant d'y rentrer, mettre le masque à gaz. Au bout du couloir, prendre le passage de gauche. Tuer le robot, prendre la carte et le laser lourd à munitions illimitées (arme_(n+1)_adverbes/adjectifs_efficace) . Revenir à la fourche, prendre la branche de droite. Buter tous les robots. Aller dans le passage vers le sud pour reconnaître les lieux (par la suite, la carte n'est plus accessible) et neutraliser tout ce qui bouge. Au bout d'un long couloir vers le nord, après deux coulées de lave, il y a le sésame de Nina. Revenir dans la salle centrale. Aller vers la gauche dans une salle gardée par des sentinelles volantes. Après les avoir détruites, mettre les vingt sésames dont le sien dans l'ordinateur approprié (celui qui a une fente à cet effet). Une alarme retentit. Il faut se diriger rapidement vers la porte de sortie (deux fois à droite en prenant le couloir vers le sud).
FIN