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Prenez le chemin marécageux à droite. Continuez le chemin marécageux sur la droite.
Regardez sous le petit pont en bois et prenez l'opossum mort. Retournez à la tour de bois et donnez l'opossum mort au garde lézard qui vous donnera un cornet acoustique en échange. Examinez le cornet acoustique pour trouver les bouchons, puis utilisez-les.
Reprenez de nouveau le chemin des marais, passez le petit pont où se trouvait l'oppossum. Jemina apparait alors et joue du tambour pour vous hypnotiser. Les bouchons de cire vous protégeant, cela n'a aucun effet et Jemima disparaît. Prenez le tambour qui flotte dans le marais. Continuez à marcher vers la plateforme de l'araignée.
Sur la plateforme, allez vers les os dispersés au centre de l'écran. Quand l'araignée arrive, utilisez le cornet acoustique pour la faire retourner dans son trou. Examinez le squelette et prenez la petite clé en or. Retournez à la tour de bois.
De retour à la tour, utilisez le tambour hypnotique sur le garde pour l'endormir. Prenez la lance du garde, examinez le garde et prenez sa clé à la ceinture. Ouvrez la porte de la tour de bois avec cette clé et entrez. Prenez la hache au mur, prenez la couverture de laine sous la cage puis regardez derrière le rideau rouge et prenez le livre. Utilisez la petite clé d'or avec la cage pour libérer la fée Iris. Dites lui "...Vous pourriez commencer par me dire qui vous êtes" pour obtenir la poudre magique. Sortez de la tour et prenez le chemin de montagne vers les escaliers des brumes.
Sur la plate-forme, déplacez soigneusement le curseur au-dessus des vases et prenez le vase (singulier), puis dirigez vous vers la cité antique.
Utilisez la poudre magique avec le vase plein d'eau pour tuer le Titan.
Utilisez la hache avec la porte de la bicoque du gardien. Entrez à l'intérieur.
Regardez le foin qui est illuminé par le faisceau du soleil. Prenez les pièces d'or et sortez.
Maintenant, regardez soigneusement le chemin pavé devant la grande porte de la ville. Au centre du chemin il y a trois pavés de couleur beige. Marchez sur ces pavés dans l'ordre suivant : pierre à gauche, pierre inférieure et pierre supérieure pour ouvrir la porte de ville. Entrez dans la ville.
Utilisez la première porte tout à droite de l'écran et entrez dans la bibliothèque. Donnez le livre trouvé dans la tour à Izion. Vous obtiendrez une clé Mecubarz (chaque fois que vous obtenez un joyau, placez-le sur la clé Mecubarz) et une autre clé. Sortez de la bibliothèque.
Regardez le perchoir communal sur lequel se tient la gargouille et utilisez la clé qu'Izion vous a donnée sur le cadenas. Cela libère la gargouille et vous permet de circuler sur le reste de la place.
Ouvrez la porte en bois de la maison à gauche de la bibliothèque et entrez à l'intérieur de la petite maison. Dites "C'est bon, je m'en vais" à la gargouille verte. Prenez la sucette du bébé gargouille à gauche (Attendez que la sucette soit hors de la bouche avant de la prendre). Sortez de la maison.
Ouvrez la porte du temple puis pour entrez. Utilisez la lance du garde lézard sur Angor le serpent démon pour le tuer. Prenez le diamant tombant de la couronne. Regardez les os à gauche du trône et prenez les 5 pièces d'or. Sortez du Temple.
Allez sur le navire montgolfière, puis parlez au capitaine. "Ce navire est-il capable d'affronter la mer ?", puis "Ce devrait être amusant de se rendre à la forteresse engloutie". Le capitaine vous donnera le coût de la traversée (15 pièces d'or), ce que vous ne possédez pas. Donnez la sucette au mousse qui acceptera de changer le prix dans le livre du capitaine. Maintenant, donnez les pièces d'or au capitaine et vous pourrez naviguer.
Entrez dans la cabine du capitaine. Prenez le parchemin sur la table et les chaussettes puantes sur le lit. Examinez le lit du capitaine et prenez l'épingle à cheveux. Utilisez l'épingle à cheveux pour la tordre et utilisez-la sur la boîte se trouvant entre le lit et le coffre. Prenez la pierre magique de la boîte et sortez de la cabine.
Ouvrez l'écoutille sur le pont et descendez par l'échelle dans la soute. Regardez le baril derrière l'échelle et prenez un morceau de bifteck cru. Utilisez le réservoir de carburant pour ouvrir la porte.. Utilisez le bifteck avec le cambouis visqueux puis avec les chaussettes puantes. Retournez sur le pont.
Utilisez la chaussette farcie sur le requin à la gauche du bateau pour le tuer. Maintenant, avalez la pierre magique puis utilisez le parchemin contenant le charme. Sautez dans l'eau et descendez à la forteresse engloutie.
La forteresse engloutie
Quand les hippocampes arrivent, dites "Est-ce la forteresse engloutie ?" puis "J'apprécie vraiment votre sollicitude", puis " De toute façon je vais tenter le coup, alors salut". Vous obtenez alors un peu de varech. Prenez le chemin sablonneux à la droite de l'écran et puis allez au bord des Abysses.
Regardez sous le petit pont en bois et prenez l'opossum mort. Retournez à la tour de bois et donnez l'opossum mort au garde lézard qui vous donnera un cornet acoustique en échange. Examinez le cornet acoustique pour trouver les bouchons, puis utilisez-les.
Reprenez de nouveau le chemin des marais, passez le petit pont où se trouvait l'oppossum. Jemina apparait alors et joue du tambour pour vous hypnotiser. Les bouchons de cire vous protégeant, cela n'a aucun effet et Jemima disparaît. Prenez le tambour qui flotte dans le marais. Continuez à marcher vers la plateforme de l'araignée.
Sur la plateforme, allez vers les os dispersés au centre de l'écran. Quand l'araignée arrive, utilisez le cornet acoustique pour la faire retourner dans son trou. Examinez le squelette et prenez la petite clé en or. Retournez à la tour de bois.
De retour à la tour, utilisez le tambour hypnotique sur le garde pour l'endormir. Prenez la lance du garde, examinez le garde et prenez sa clé à la ceinture. Ouvrez la porte de la tour de bois avec cette clé et entrez. Prenez la hache au mur, prenez la couverture de laine sous la cage puis regardez derrière le rideau rouge et prenez le livre. Utilisez la petite clé d'or avec la cage pour libérer la fée Iris. Dites lui "...Vous pourriez commencer par me dire qui vous êtes" pour obtenir la poudre magique. Sortez de la tour et prenez le chemin de montagne vers les escaliers des brumes.
Sur la plate-forme, déplacez soigneusement le curseur au-dessus des vases et prenez le vase (singulier), puis dirigez vous vers la cité antique.
Utilisez la poudre magique avec le vase plein d'eau pour tuer le Titan.
Utilisez la hache avec la porte de la bicoque du gardien. Entrez à l'intérieur.
Regardez le foin qui est illuminé par le faisceau du soleil. Prenez les pièces d'or et sortez.
Maintenant, regardez soigneusement le chemin pavé devant la grande porte de la ville. Au centre du chemin il y a trois pavés de couleur beige. Marchez sur ces pavés dans l'ordre suivant : pierre à gauche, pierre inférieure et pierre supérieure pour ouvrir la porte de ville. Entrez dans la ville.
Utilisez la première porte tout à droite de l'écran et entrez dans la bibliothèque. Donnez le livre trouvé dans la tour à Izion. Vous obtiendrez une clé Mecubarz (chaque fois que vous obtenez un joyau, placez-le sur la clé Mecubarz) et une autre clé. Sortez de la bibliothèque.
Regardez le perchoir communal sur lequel se tient la gargouille et utilisez la clé qu'Izion vous a donnée sur le cadenas. Cela libère la gargouille et vous permet de circuler sur le reste de la place.
Ouvrez la porte en bois de la maison à gauche de la bibliothèque et entrez à l'intérieur de la petite maison. Dites "C'est bon, je m'en vais" à la gargouille verte. Prenez la sucette du bébé gargouille à gauche (Attendez que la sucette soit hors de la bouche avant de la prendre). Sortez de la maison.
Ouvrez la porte du temple puis pour entrez. Utilisez la lance du garde lézard sur Angor le serpent démon pour le tuer. Prenez le diamant tombant de la couronne. Regardez les os à gauche du trône et prenez les 5 pièces d'or. Sortez du Temple.
Allez sur le navire montgolfière, puis parlez au capitaine. "Ce navire est-il capable d'affronter la mer ?", puis "Ce devrait être amusant de se rendre à la forteresse engloutie". Le capitaine vous donnera le coût de la traversée (15 pièces d'or), ce que vous ne possédez pas. Donnez la sucette au mousse qui acceptera de changer le prix dans le livre du capitaine. Maintenant, donnez les pièces d'or au capitaine et vous pourrez naviguer.
Entrez dans la cabine du capitaine. Prenez le parchemin sur la table et les chaussettes puantes sur le lit. Examinez le lit du capitaine et prenez l'épingle à cheveux. Utilisez l'épingle à cheveux pour la tordre et utilisez-la sur la boîte se trouvant entre le lit et le coffre. Prenez la pierre magique de la boîte et sortez de la cabine.
Ouvrez l'écoutille sur le pont et descendez par l'échelle dans la soute. Regardez le baril derrière l'échelle et prenez un morceau de bifteck cru. Utilisez le réservoir de carburant pour ouvrir la porte.. Utilisez le bifteck avec le cambouis visqueux puis avec les chaussettes puantes. Retournez sur le pont.
Utilisez la chaussette farcie sur le requin à la gauche du bateau pour le tuer. Maintenant, avalez la pierre magique puis utilisez le parchemin contenant le charme. Sautez dans l'eau et descendez à la forteresse engloutie.
La forteresse engloutie
Quand les hippocampes arrivent, dites "Est-ce la forteresse engloutie ?" puis "J'apprécie vraiment votre sollicitude", puis " De toute façon je vais tenter le coup, alors salut". Vous obtenez alors un peu de varech. Prenez le chemin sablonneux à la droite de l'écran et puis allez au bord des Abysses.