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Ignorez la sirène (qui n'arrête pas de parler... je ne sais pas s'il s'agit d'un bug mais celà pertube un peu le fonctionnement habituel du jeu) et utilisez le couteau sur la coquille d'huître. Il y a deux huîtres dans l'écran, toutes les deux sur le sable au bord de l'abîme. Utilisez le couteau sur la coquille la plus proche de la sirène. Quelques huîtres sont vides et certaines contiennent des perles. Ignorez les coquilles vides d'huître. Prenez la perle et repartez à gauche vers la forêt d'algues.
Marchez vers le chemin de corail. Utilisez le couteau sur la coquille qui est devant vous sur le chemin supérieur. Prenez la perle. Descendez le chemin sableux et utilisez le couteau sur les 2 coquilles situées dans le coin gauche en bas de l'écran. La plus à droite des deux contient une perle. Vous devriez maintenant avoir trois perles. Retour à la forêt d'algues, et direction à gauche vers la coquille.
Frappez à la porte de la maison en forme de coquille pour frapper là-dessus. Parlez à la tortue : "Seriez-vous intéressé par quelques perles ?". A l'intérieur de la maison, donnez les 3 perles à Kuppa la tortue et vous recevrez une carte de trésor en retour. Sortez de la maison vers la forêt d'algues et dirigez vous vers le grand bâtiment de la forteresse engloutie.
Donnez le varech à Leroy le crabe et prenez la pelle. Retournez à la forêt d'algues.
Examinez la carte de trésor et notez la position du trésor avec la croix. Repérez le fond fraichement ratissé juste au-dessus de l'étoile de mer et utilisez la pelle dessus. Utilisez l'épingle à cheveux coudée avec le coffre et prenez le trésor du Roi Thut. Retournez au chemin de corail à droite.
Donnez le trésor du Roi Thut à Khor qui s'enfuira avec le butin. Prenez la lance et le casque de Khor et entrez dans la caverne. Laissez tomber la plate-forme (si vous utilisez le boîtier de commande, vous vous retrouverez aux escaliers des brumes. Pour redescendre, utilisez la poignée du balai à côté des vases). Allez sur la gauche vers la petite entrée du tunnel.
Et hop un petit labyrinthe !
D'abord, il faut trouver un pied de biche. A partir de la première salle dans le labyrinthe, prenez l'itinéraire suivant : ouest, ouest, nord, est, ramassez alors le pied de biche puis ouest, sud, sud, ouest, nord. Utilisez alors le pied-de-biche sur la porte et entrez.
Pour tuer Vivern, utilisez la lance de Khor sur la fenêtre cosmique juste devant Vivern. Prenez le saphir dans la petite chambre à gauche. Utilisez le commutateur situé sur le panneau droit. Ceci commande la direction de la plateforme dans la grande caverne. Repartez par les tunnels : sud, est, est, nord, est, est. Vous êtes de retour à l'ascenseur.
Un vieillard nommé Ismaël réside aussi dans le labyrinthe (je ne connais pas sa raison d'être dans le jeu). Pour aller le voir, suivez les indications suivantes à partir de la première salle : nord, est, nord, est, nord.
La terre des ombres
Utilisez le boîtier de commande devant la plateforme et vous descendrez. Quand la plateforme se coince, utilisez la couverture de laine pour descendre au fond du puits. Parlez aux portes "C'est le plombier". Entrez, vous serez capturé par les gardes et jeté dans une cellule.
Prenez la cuillère sur la table et la tasse au sol devant la table. Regardez la dénivellation du sol sous la fenêtre et utilisez la cuillère sur la pierre branlante. Parlez au prisonnier et il se réveillera. Dites "Mon nom est Quickthorpe. Je suis venu pour vous libérer". Quand le prisonnier meurt, examinez le et prenez la clé. Utilisez le tunnel pour regagner votre cellule. Examinez la porte et utilisez la clé avec la serrure. Sortez de la cellule.
Parlez au squelette de gauche. Dites, "Est-ce que je pourrais voir une de vos cartes d'identité ?". Vous obtiendrez une carte d'identification. Finissez la conversation et sortez de l'écran en bas à gauche. Utilisez la lance de Khor sur QuickThorpe pour franchir le pont cassé. Prenez le chemin de la corniche. Au bord du fleuve Stynx, remplissez la tasse de lave. Montrez la carte d'identité à la Mort et empruntez la passerelle de l'enfer et entrez dans les catacombes.
Parlez au démon de feu : "C'est juste un contrôle de routine. Je m'en vais". Utilisez la tasse de lave sur le démon de feu pour le tuer. Prenez le rubis sur le piédestal à droite e l'écran et sortez par les catacombes vides qui sont juste à côté de l'emplacement du rubis.
On approche de la fin...
Utilisez l'interrupteur de commande sur le panneau et prenez l'ascenseur. Retournez à gauche dans le labyrinthe et suivez ces directions : ouest, sud, ouest, ouest, nord, nord.
Si ce n'est pas encore fait, placez les quatre gemmes sur la clef Mecubarz. Utilisez alors la clef Mecubarz sur le panneau de sécurité pour l'ouvrir. Passez par le panneau de sécurité.