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Solution de Ween : The Prophecy
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Maintenant, mélanger à nouveau pollen et truffe dans le chaudron, potion que l’on jette sur la statue. Cela dégage un levier qu’il faut abaisser. Retourner à l’intérieur, placer l’axe dans l’orifice de la statuette et manoeuvrer le levier. En profiter pour prendre la clef. Refaire un chaudron de truffe + venin + pollen et jeter le tout sur la grille qui se transforme en serpents. Ce n’est pas grave ! il suffit de leur donner du venin et ils se transforment en rubis. Recommencer un mélange truffe + venin que l’on jette à nouveau sur les rubis. Les voici en flammes. Alors aller chercher del’eau avec lechaudron et les éteindre. Vous voilà passé.
OUVERTURE DU PONT-LEVIS
Ici, il y a des niches partout. Il faut mettre la boule de cuivre dans le trou d’une certaine niche pour pouvoir manoeuvrer le levier. Donner des coups d’épée dans l’ornement. Un bijou tombe. Insister malgré les conseils, un rubis apparaît. Faire sortir le rat plusieurs fois de son trou jusqu’à ce qu’il donne de la glu. Refaire un mélange truffe + venin à verser sur rubis : résultat, un bijou. Refaire un mélange truffe + pollen à verser sur le bijou. Cela le transforme en luciole. Donner un coup d’épée sur la fissure. La lave, en sortant, va attirer la luciole. Il faut la prendre et lui mettre de la glu. La déposer dans une niche, répéter l’opération avec tous les bijoux. Il y en aura même un morceau brisé qu’il faudra recoller avec de la glu avec celui qu’on possède déjà. Faire attention à la brindille dans une niche qu’il faudra placer dans l’orifice de l’os pour obtenir un nouveau bijou. Une fois toutes les niches accessibles, manoeuvrer chaque levier plusieurs fois si nécessaire pour allumer toutes les lettres au-dessus du pont-levis. A ce moment-là, tirer dans les lettres pour écrire le mot Kraal, vous verrez le pont-levis s’ouvrir et Kraal vous jeter en prison en vous dépouillant de toutes vos affaires.
LA PRISON
Commencer par ramasser le coeur et à arracher le clou, en soulevant les barreaux. Vous apercevrez une aiguille sous l’un de ceux-ci. Pour ouvrir la grille, il faut mettre le clou à trois heures dans le cadran de gauche et l’épingle à neuf heures dans le cadran de droite. Récupérer le coeur et sortir.
LE FINAL
Ramasser le bambou à droite du pendule. Cliquer sur les leviers. Il faut descendre et remonter tous les leviers en commençant par la droite, pour respecter l’ordre des serpents. Le pendule ralentit. Cliquer sur la gravure et faire le premier prénom sur les lettres c’est-à-dire DJEL. Là, la niche va s’ouvrir. Mettre le coeur dans l’orifice et prendre le couteau. Utiliser deux fois le couteau sur le bambou pour avoir une flûte correcte et appeler URM. Il donne la lettre manquante dans la gravure. La mettre en place et faire le deuxième prénom, AZEULISSE... La dernière niche s’ouvre ! Il ne reste plus qu’à prendre la statuette et la déposer sur la première niche. Une fée apparaît et vous donne les grains de sable que vous déposez dans le Revuss, et c’est fini !
OUVERTURE DU PONT-LEVIS
Ici, il y a des niches partout. Il faut mettre la boule de cuivre dans le trou d’une certaine niche pour pouvoir manoeuvrer le levier. Donner des coups d’épée dans l’ornement. Un bijou tombe. Insister malgré les conseils, un rubis apparaît. Faire sortir le rat plusieurs fois de son trou jusqu’à ce qu’il donne de la glu. Refaire un mélange truffe + venin à verser sur rubis : résultat, un bijou. Refaire un mélange truffe + pollen à verser sur le bijou. Cela le transforme en luciole. Donner un coup d’épée sur la fissure. La lave, en sortant, va attirer la luciole. Il faut la prendre et lui mettre de la glu. La déposer dans une niche, répéter l’opération avec tous les bijoux. Il y en aura même un morceau brisé qu’il faudra recoller avec de la glu avec celui qu’on possède déjà. Faire attention à la brindille dans une niche qu’il faudra placer dans l’orifice de l’os pour obtenir un nouveau bijou. Une fois toutes les niches accessibles, manoeuvrer chaque levier plusieurs fois si nécessaire pour allumer toutes les lettres au-dessus du pont-levis. A ce moment-là, tirer dans les lettres pour écrire le mot Kraal, vous verrez le pont-levis s’ouvrir et Kraal vous jeter en prison en vous dépouillant de toutes vos affaires.
LA PRISON
Commencer par ramasser le coeur et à arracher le clou, en soulevant les barreaux. Vous apercevrez une aiguille sous l’un de ceux-ci. Pour ouvrir la grille, il faut mettre le clou à trois heures dans le cadran de gauche et l’épingle à neuf heures dans le cadran de droite. Récupérer le coeur et sortir.
LE FINAL
Ramasser le bambou à droite du pendule. Cliquer sur les leviers. Il faut descendre et remonter tous les leviers en commençant par la droite, pour respecter l’ordre des serpents. Le pendule ralentit. Cliquer sur la gravure et faire le premier prénom sur les lettres c’est-à-dire DJEL. Là, la niche va s’ouvrir. Mettre le coeur dans l’orifice et prendre le couteau. Utiliser deux fois le couteau sur le bambou pour avoir une flûte correcte et appeler URM. Il donne la lettre manquante dans la gravure. La mettre en place et faire le deuxième prénom, AZEULISSE... La dernière niche s’ouvre ! Il ne reste plus qu’à prendre la statuette et la déposer sur la première niche. Une fée apparaît et vous donne les grains de sable que vous déposez dans le Revuss, et c’est fini !