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Solution de Alone in the Dark II
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Vous trouvez dans le sapin une boule de billard, le Père Noël a été généreux pour Jack, arrivé dans la salle de billard elle ne fonctionne pas sur le billard américain, mais sur le billard chinois.
Cela déclenche le déplacement d'une bibliothèque, laissant apparaître une porte que vous ouvrez avec la clef trouvée sur le corps du malabar dans le grenier. Les choses semblent se gâter de plus en plus, vous voilà dans une cage dans la chambre de Jack, vous voyez la pauvre Grace dans ses griffes. Enfin alors que jack fait le décompte du temps qu'il vous reste à vivre, Grace se sauve, et Jack reporte à plus tard votre exécution, ne voulant pas laisser s'échapper sa petite prisonnière. Comme il vous laisse seul, vous utilisez le crochet de l'accordéoniste pour ouvrir la porte et dévaler les escaliers en espérant enfin sortir de ce trou à rats. Hélas, trois fois hélas, voilà qu'Élisabeth rentre du marché et n'est pas du tout contente des dégâts que vous avez causé dans son personnel. Elle vous jette un sort et vous tombez.
La petite Grace s'est sauvée, vous êtes maintenant à ses commandes, ne riez pas de sa démarche. Vous avez vu la vôtre?... Elle va vers la maison derrière la voiture, et essaye d'ouvrir le coffre, en vain. Soudain un des hommes de main sort de la maison et prend la voiture, la petite en profite pour se faufiler dans le coffre qui s'ouvre tout seul au démarrage. Elle trouve une boule de billard. Une fois sortie du coffre, elle s'avance vers le kiosque, les enfants se croient invisibles quand ils ne bougent
pas, et c'est comme cela qu'elle échappe aux affreux patibulaires. Une fois le crochet en main, elle fait prudemment le tour du kiosque et en courant part vers la gauche; pour arriver dans une clairière et aller jusqu'au drapeau de golf. En mettant la boule de billard dans le trou, elle fait apparaître une statue, puis utilise le crochet sur son bras. La pauvre, elle a ainsi alerté un pirate qui s'empresse de l'attraper pour l'amener dans cette cale où je croupis de désespoir, et de douleur sous les incantations vaudoues d'Élisabeth. Moi, Carnby, qui devait la sauver des griffes de ces malfrats, j'avais besoin de son aide pour m'en sortir, elle n'a pas été attachée et c'est notre seule chance.
"En poussant la planche de bois je suis sortie de la cale, j'ai d'abord pris le sandwich, la poivrière et les graines. Après avoir mangé le sandwich, j'ai donné les graines au perroquet qui en remerciement se mit à parler. Mais j'avais une mission: en regardant le plan j'ai compris que le bateau et la maison sont en liaison directe, et comme j'avais vu Jack mettre les clefs dans son secrétaire ce que j'avais à faire était facile à deviner; mais le monde est bien vaste pour un être haut comme trois pommes et le chemin sera tortueux.
Je suis sortie en courant de la pièce sans un adieu au perroquet pour aller vite me cacher à droite après avoir passé l'échelle, afin d'éviter un tête à tête avec le méchant. Quand il s'est arrêté silencieusement je me suis faufilé vers l'échelle à gauche de la porte par où je suis entrée. Et j'ai continué à grimper jusqu'au pont où les pirates dansaient. Il fallut se déplacer en se cachant derrière les tonneaux en partant vers la droite depuis la cale; au passage je trouvais un briquet puis je me suis laissé glisser dans l'ouverture toute proche. Il n'y avait pas un instant à perdre j'ai ouvert le coffre, pris le petit canon, et sur l'étagère le vase de cristal. Le canon posé face à la porte, j'y versai le poivre dedans; en lançant le vase je l'avais brisé, mais cela inquiéta le marin. Dès qu'il eut ouvert la porte il était tombé dans mon piège. J'utilisai le briquet sur le canon: PAN, une bonne décharge de poivre et le voilà rendu inoffensif. Avant de quitter la chambre j'ai ramassé le bâton du capitaine sous le lit à gauche.
En sortant de la chambre j'ai pris la clochette perdue, et puis je suis allé dans la cuisine. J'ai trouvé une patte de poulet sur la table. Puis j'ai utilisé la clochette pour ouvrir le passe-plat; en grimpant dedans j'ai pu descendre dans la cuisine de Hell's Kitchen. Avec la clef trouvée par terre qui sert à ouvrir le placard j'ai trouvé un pot de mélasse et une glacière; à défaut de trouver la boite de bonbons. Ensuite dans la salle de garde, j'ai utilisé la glacière pour vider les glaçons sur le seuil et attendu que le truand arrive et qu'il tombe dans mon piège. Une fois débarrassée, en passant par le hall je suis allé dans les étages. Là aussi il y avait un garde, j'ai utilisé votre pot de mélasse pour lui barrer le passage et puis je suis allé dans la salle de billard. l'ai trouvé un jeton dans une des poches du billard, puis dans la chambre de Jack j'ai utilisé le bâton du Capitaine sur les tiroirs du secrétaire pour avoir la clef qui sauvera Carnby. Avant de retourner sur le navire ma curiosité me mena dans la chambre de la sorcière, mais aucun secret, je continuai vers la salle de magie et posai le bâton du Capitaine sur la dalle, il se mit à tourner sur lui-même, et dans ce tourbillon je me retrouvai dans le hall, par terre: le bâton de Loa.
Cela déclenche le déplacement d'une bibliothèque, laissant apparaître une porte que vous ouvrez avec la clef trouvée sur le corps du malabar dans le grenier. Les choses semblent se gâter de plus en plus, vous voilà dans une cage dans la chambre de Jack, vous voyez la pauvre Grace dans ses griffes. Enfin alors que jack fait le décompte du temps qu'il vous reste à vivre, Grace se sauve, et Jack reporte à plus tard votre exécution, ne voulant pas laisser s'échapper sa petite prisonnière. Comme il vous laisse seul, vous utilisez le crochet de l'accordéoniste pour ouvrir la porte et dévaler les escaliers en espérant enfin sortir de ce trou à rats. Hélas, trois fois hélas, voilà qu'Élisabeth rentre du marché et n'est pas du tout contente des dégâts que vous avez causé dans son personnel. Elle vous jette un sort et vous tombez.
La petite Grace s'est sauvée, vous êtes maintenant à ses commandes, ne riez pas de sa démarche. Vous avez vu la vôtre?... Elle va vers la maison derrière la voiture, et essaye d'ouvrir le coffre, en vain. Soudain un des hommes de main sort de la maison et prend la voiture, la petite en profite pour se faufiler dans le coffre qui s'ouvre tout seul au démarrage. Elle trouve une boule de billard. Une fois sortie du coffre, elle s'avance vers le kiosque, les enfants se croient invisibles quand ils ne bougent
pas, et c'est comme cela qu'elle échappe aux affreux patibulaires. Une fois le crochet en main, elle fait prudemment le tour du kiosque et en courant part vers la gauche; pour arriver dans une clairière et aller jusqu'au drapeau de golf. En mettant la boule de billard dans le trou, elle fait apparaître une statue, puis utilise le crochet sur son bras. La pauvre, elle a ainsi alerté un pirate qui s'empresse de l'attraper pour l'amener dans cette cale où je croupis de désespoir, et de douleur sous les incantations vaudoues d'Élisabeth. Moi, Carnby, qui devait la sauver des griffes de ces malfrats, j'avais besoin de son aide pour m'en sortir, elle n'a pas été attachée et c'est notre seule chance.
"En poussant la planche de bois je suis sortie de la cale, j'ai d'abord pris le sandwich, la poivrière et les graines. Après avoir mangé le sandwich, j'ai donné les graines au perroquet qui en remerciement se mit à parler. Mais j'avais une mission: en regardant le plan j'ai compris que le bateau et la maison sont en liaison directe, et comme j'avais vu Jack mettre les clefs dans son secrétaire ce que j'avais à faire était facile à deviner; mais le monde est bien vaste pour un être haut comme trois pommes et le chemin sera tortueux.
Je suis sortie en courant de la pièce sans un adieu au perroquet pour aller vite me cacher à droite après avoir passé l'échelle, afin d'éviter un tête à tête avec le méchant. Quand il s'est arrêté silencieusement je me suis faufilé vers l'échelle à gauche de la porte par où je suis entrée. Et j'ai continué à grimper jusqu'au pont où les pirates dansaient. Il fallut se déplacer en se cachant derrière les tonneaux en partant vers la droite depuis la cale; au passage je trouvais un briquet puis je me suis laissé glisser dans l'ouverture toute proche. Il n'y avait pas un instant à perdre j'ai ouvert le coffre, pris le petit canon, et sur l'étagère le vase de cristal. Le canon posé face à la porte, j'y versai le poivre dedans; en lançant le vase je l'avais brisé, mais cela inquiéta le marin. Dès qu'il eut ouvert la porte il était tombé dans mon piège. J'utilisai le briquet sur le canon: PAN, une bonne décharge de poivre et le voilà rendu inoffensif. Avant de quitter la chambre j'ai ramassé le bâton du capitaine sous le lit à gauche.
En sortant de la chambre j'ai pris la clochette perdue, et puis je suis allé dans la cuisine. J'ai trouvé une patte de poulet sur la table. Puis j'ai utilisé la clochette pour ouvrir le passe-plat; en grimpant dedans j'ai pu descendre dans la cuisine de Hell's Kitchen. Avec la clef trouvée par terre qui sert à ouvrir le placard j'ai trouvé un pot de mélasse et une glacière; à défaut de trouver la boite de bonbons. Ensuite dans la salle de garde, j'ai utilisé la glacière pour vider les glaçons sur le seuil et attendu que le truand arrive et qu'il tombe dans mon piège. Une fois débarrassée, en passant par le hall je suis allé dans les étages. Là aussi il y avait un garde, j'ai utilisé votre pot de mélasse pour lui barrer le passage et puis je suis allé dans la salle de billard. l'ai trouvé un jeton dans une des poches du billard, puis dans la chambre de Jack j'ai utilisé le bâton du Capitaine sur les tiroirs du secrétaire pour avoir la clef qui sauvera Carnby. Avant de retourner sur le navire ma curiosité me mena dans la chambre de la sorcière, mais aucun secret, je continuai vers la salle de magie et posai le bâton du Capitaine sur la dalle, il se mit à tourner sur lui-même, et dans ce tourbillon je me retrouvai dans le hall, par terre: le bâton de Loa.