Solution de Alone in the Dark II
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Je le pris, et comme j'avais la clef des fers je devais retourner dans la cuisine pour retrouver le chemin du bateau, mais il y avait un autre garde, je dus aller dans la salle des gardes pour mettre le jeton dans le piano mécanique et ainsi le faire glisser lui aussi sur les glaçons. le pus ensuite refaire tinter la clochette devant le passe-plat et grimper dedans pour revenir à la cuisine du bateau. Là deux marmitons m'attendaient, ils s'empressèrent de me ramener auprès de Carnby, je lui jetai les clefs avant que le garde ne m'attrape pour me donner une correction. le ne pouvais plus rien faire".

Eh oui, Grace a été très courageuse, mais rien n'avait avancé, nous étions toujours en train de moisir dans cette cale. Je fis des contorsions pour attraper la clef (bouton droit du pavé de direction), puis je me battis à mains nues contre ce bourreau d'enfant, pendant ce temps Grace se sauva, et ce n'est que bien plus tard que je l'ai retrouvée sur le pont dans les pattes de One Eye jack; auparavant il a fallu éliminer tous les hommes de main qui restaient sur le navire. Encore une fois, ici, c'est en vous identifiant à moi que vous serez au plus proche de ce que fut cette ultime et splendide bataille.
Une fois sorti de la cale, tuez le garde dans la salle ¬du perroquet avec le sabre récupéré et allez
dans les coursives où un autre garde vous attend, toutes les salles attenantes s'ouvrent facilement, sauf celle de la poudrière dont la clef est dans la forge (prenez aussi le tisonnier et la tenaille). N'allez dans le dortoir (porte la plus proche de la cuisine) qu'après avoir trouvé le canon sur lequel vous aurez déposé la mèche courte. Entrez silencieusement dans le dortoir pour y laisser le tonneau de poudre; retournez vers le canon et utilisez le tisonnier pour allumer la mèche. Dans les décombres du dortoir vous trouvez une fiole et un sac d'or. Pour ouvrir la porte de la cuisine agitez sac ce qui attirera les marmitons dehors, cueillez-les au sabre, entrez dans la cuisine où vous retrouvez le cuistot et sa sarbacane, c'est aux poings que vous l'aurez cette fois-ci.

Vous trouvez un valet de carreau métallique, servez-vous en pour ouvrir la porte dans le couloir jusqu'ici toujours fermée. Vous êtes dans la chambre du Capitaine mais dans une très mauvaise posture, en l'air: vous êtes à nouveau sous l'emprise de la magie d'Élisabeth. Fort heureusement, Grace revient dans l'action. Elle met le bâton de Loa dans la main de la statue, un passage s'ouvre, elle s'y engouffre pour découvrir Élisabeth en train de pratiquer ses sortilèges, à peine effrayée elle utilise la patte de poulet sur la sorcière qui s'en trouve très mal. De votre côté, l'arrêt du sortilège vous laisse retomber par terre. Reprenant vos esprits, vous êtes de suite assailli par une sorte de molosse, et la seule arme pour l'affronter sera la plus efficace selon mon maître d'arts martiaux: la course à pied. Vous sortez en courant de la chambre pour rejoindre le pont par les deux échelles métalliques.

C'est au pistolet que vous éliminez les pirates qui forment la garde resserrée du Capitaine Jack. En tuant Music Man une seconde fois vous récupérez encore son crochet. Les deux derniers, en bons marins, vont se réfugier sur les hauteurs du mât. Le premier c'est la vigie, vous en viendrez à bout malgré le vertige en l'attendant caché derrière le mât et en le laissant arriver par la droite; quant au second il est sur la vergue. Pour le rejoindre depuis la vigie placez-vous sous la corde, et utilisez le crochet pour glisser. Une fois sur place, allez jusqu'à ce qui ressemble à une petite plate-forme et attendez que l'acrobate s'approche de vous pour le blesser avec votre sabre, au bout de plusieurs aller-retours il sera occis. Redescendez en glissant le long de la paroi rocheuse â droite du mât, et allez récupérer l'épée du Capitaine.
Prenez les tenailles pour délivrer Grace qui se sauve vers la chaloupe. Enfin affrontez Jack, il ne vous semblera pas trop coriace, mais méfiez vous, il a un pouvoir d'immortalité et il tombe une première fois avant de revenir au combat qui verra une issue fatale pour lui. Sa mort déclenche la destruction de tout le domaine et c'est par chance que Grace et moi avons réussi à nous frayer un chemin parmi les rochers qui tombaient de partout, pour venir vous faire vivre le récit de notre aventure.
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