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Solution de Little Big Adventure
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Au bar, vous apprendrez que, pour remédier au mauvais goût de l'eau, il faut aller au château d'eau (rendrait apparaît alors sur votre holomap). La lapichonne sexy vous aide à faire diversion. Grimpez sur le toit de la maison la plus au nord-ouest, et entrez chez l'astronome. Un de ses amis peut vous aider à Port Belooga.
Au sud de I ile, tuez le garde Il mourra les armes à la main et empruntez sa moto pour aller au château d'eau. Grimpez sur le toit, puis sautez sur la grille pour descendre à l'intérieur et versez la bouteille de sirop dans le bassin. Retournez ensuite directement à la bibliothèque.
E: Retour à la bibliothèque :
Pour vous remercier le lapichon amateur d'eau vous ouvre la salle qui contient le "Livre de la légende". Le désert de la Feuille blanche apparaît alors sur votre holomap.
A l'ouest de la bibliothèque se trouve la base militaire. Sautez par-dessus les sacs de sable et allez au nord-est où vous trouvez une Jeep pour vous rendre à Port-Belooga. Achetez un billet pour l'île du désert de la Feuille blanche (10 kashes).
Au sud-est de l'ile, flinguez le garde devant la grille et prenez sa clef pour accéder à l'est de l'île. Dans le désert un vieux lapichon vous demande de lui ramener un livre sacré. Sautez dans le puits.
F: Le temple et le couloir :
Commencez par vous débarrasser du squelette, puis sautez de colonne en colonne jusqu'en face, où vous bondirez par-dessus les pics. Utilisez les leviers et les plates-formes des salles suivantes pour déplacer la statuette (au nord-ouest) et la ramener dans la première salle. Vous aurez juste besoin d'un peu d'adresse pour éviter les nombreux pièges qui vous attendent. Rouleaux compresseurs, hachoirs, boules de feu etc.). Un des escaliers est à sens unique. Pour revenir sur vos pas, grimpez sur les corniches et sautez de l'une à l'autre. Au retour, vous êtes face aux squelettes endormis. Placez l'idole sur le piédestal au milieu des quatres vasques La herse se lève, vous pouvez passer dans le couloir d'à côté.
Pour échapper au rouleau qui dévale le long du couloir, sautez sur la corniche à votre droite (là où il n'y a pas de grille) et planquez-vous. Abaissez les leviers avant l'arrivée d'un nouveau rouleau et franchissez les trappes en évitant de marcher sur les plaques de pression (plus sombres) qui déclenchent le tir de boules de feu. Dans la salle suivante, éliminez le squelette et grimpez sur l'estrade Levez puis abaissez le levier et courez vers la sortie (au nord-est). Attention, ne descendez devant la porte que si la herse est ouverte.
Grimpez sur le muret et placez-vous tout au bout, face au poteau qui contient un levier. Utilisez la balle magique pour abaisser le levier, ce qui déplace une des plaques mobiles. Levez à nouveau le levier et sautez sur la plaque mobile qui vous amènera jusque sur la deuxième portion de muret. Au bout de celui-ci, levez le levier pour faire venir la plaque mobile devant vous, montez dessus et actionnez à nouveau le levier. Vous voilà à présent sur la troisième portion de muret. N'essayez pas de passer par-dessus les pics, mais sautez sur la dernière portion de muret, au sud. De l'autre côté, empruntez l'escalier vers le haut pour abaisser le leviez, ce qui déclenche l'ouverture de la porte située en contrebas.
G: La statue et le livre de Bu :
Empruntez l'échelle et méfiez-vous du squelette dans le coin derrière la fiole magique. Les trois leviers (de même que les plaques de pression situées juste derrière) permettent d'actionner les plates-formes. Positionnez-les en escalier. Une fois en haut poussez la statuette sur le piédestal qui se trouve en bas, de façon à ouvrir la herse.
Une fois débarrassé des deux squelettes, emparez-vous du livre. Sortez du temple et redonnez le livre au vieux lapichon qui vous indique la localisation du puits de SendeL. Reprenez le bateau pour lare de la Citadelle.
Au sud, en passant par la corniche au bord de la mer, vous accédez à la grotte qui donne dans votre cave. Les ruines indiquent que la clef de la cave a appartenu à l'un de vos ancêtres qui périt en mer, victime du pirate Leborgne. Allez au port où votre pote le grobo vend maintenant ses tickets au rabais. II vous conseille d'aller à l'auberge de l'île Principale pour retrouver la trace du carnet de bord de Leborgne. Reprenez ensuite le bateau pour l'ile Principale.
H: Le pirate et la prison :
De l'auberge, on vous oriente vers la bibliothèque. Une fois là-bas, descendez au sous-sol pour retrouver le lapichon qui vous a ouvert la porte du livre de la Légende. Allez à la table près de la salle de projection, au premier étage, et demandez au Crobo de vous lire le livre qui parle du trésor, il donne de précieuses informations. Retournez ensuite à Port-Belooga (avec la Jeep du camp militaire). Au port, le marin vend son bateau 200 kashes.
Au sud de I ile, tuez le garde Il mourra les armes à la main et empruntez sa moto pour aller au château d'eau. Grimpez sur le toit, puis sautez sur la grille pour descendre à l'intérieur et versez la bouteille de sirop dans le bassin. Retournez ensuite directement à la bibliothèque.
E: Retour à la bibliothèque :
Pour vous remercier le lapichon amateur d'eau vous ouvre la salle qui contient le "Livre de la légende". Le désert de la Feuille blanche apparaît alors sur votre holomap.
A l'ouest de la bibliothèque se trouve la base militaire. Sautez par-dessus les sacs de sable et allez au nord-est où vous trouvez une Jeep pour vous rendre à Port-Belooga. Achetez un billet pour l'île du désert de la Feuille blanche (10 kashes).
Au sud-est de l'ile, flinguez le garde devant la grille et prenez sa clef pour accéder à l'est de l'île. Dans le désert un vieux lapichon vous demande de lui ramener un livre sacré. Sautez dans le puits.
F: Le temple et le couloir :
Commencez par vous débarrasser du squelette, puis sautez de colonne en colonne jusqu'en face, où vous bondirez par-dessus les pics. Utilisez les leviers et les plates-formes des salles suivantes pour déplacer la statuette (au nord-ouest) et la ramener dans la première salle. Vous aurez juste besoin d'un peu d'adresse pour éviter les nombreux pièges qui vous attendent. Rouleaux compresseurs, hachoirs, boules de feu etc.). Un des escaliers est à sens unique. Pour revenir sur vos pas, grimpez sur les corniches et sautez de l'une à l'autre. Au retour, vous êtes face aux squelettes endormis. Placez l'idole sur le piédestal au milieu des quatres vasques La herse se lève, vous pouvez passer dans le couloir d'à côté.
Pour échapper au rouleau qui dévale le long du couloir, sautez sur la corniche à votre droite (là où il n'y a pas de grille) et planquez-vous. Abaissez les leviers avant l'arrivée d'un nouveau rouleau et franchissez les trappes en évitant de marcher sur les plaques de pression (plus sombres) qui déclenchent le tir de boules de feu. Dans la salle suivante, éliminez le squelette et grimpez sur l'estrade Levez puis abaissez le levier et courez vers la sortie (au nord-est). Attention, ne descendez devant la porte que si la herse est ouverte.
Grimpez sur le muret et placez-vous tout au bout, face au poteau qui contient un levier. Utilisez la balle magique pour abaisser le levier, ce qui déplace une des plaques mobiles. Levez à nouveau le levier et sautez sur la plaque mobile qui vous amènera jusque sur la deuxième portion de muret. Au bout de celui-ci, levez le levier pour faire venir la plaque mobile devant vous, montez dessus et actionnez à nouveau le levier. Vous voilà à présent sur la troisième portion de muret. N'essayez pas de passer par-dessus les pics, mais sautez sur la dernière portion de muret, au sud. De l'autre côté, empruntez l'escalier vers le haut pour abaisser le leviez, ce qui déclenche l'ouverture de la porte située en contrebas.
G: La statue et le livre de Bu :
Empruntez l'échelle et méfiez-vous du squelette dans le coin derrière la fiole magique. Les trois leviers (de même que les plaques de pression situées juste derrière) permettent d'actionner les plates-formes. Positionnez-les en escalier. Une fois en haut poussez la statuette sur le piédestal qui se trouve en bas, de façon à ouvrir la herse.
Une fois débarrassé des deux squelettes, emparez-vous du livre. Sortez du temple et redonnez le livre au vieux lapichon qui vous indique la localisation du puits de SendeL. Reprenez le bateau pour lare de la Citadelle.
Au sud, en passant par la corniche au bord de la mer, vous accédez à la grotte qui donne dans votre cave. Les ruines indiquent que la clef de la cave a appartenu à l'un de vos ancêtres qui périt en mer, victime du pirate Leborgne. Allez au port où votre pote le grobo vend maintenant ses tickets au rabais. II vous conseille d'aller à l'auberge de l'île Principale pour retrouver la trace du carnet de bord de Leborgne. Reprenez ensuite le bateau pour l'ile Principale.
H: Le pirate et la prison :
De l'auberge, on vous oriente vers la bibliothèque. Une fois là-bas, descendez au sous-sol pour retrouver le lapichon qui vous a ouvert la porte du livre de la Légende. Allez à la table près de la salle de projection, au premier étage, et demandez au Crobo de vous lire le livre qui parle du trésor, il donne de précieuses informations. Retournez ensuite à Port-Belooga (avec la Jeep du camp militaire). Au port, le marin vend son bateau 200 kashes.