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Solution de King's Quest 6
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Vous décidez donc de partir pour des contrées lointaines, afin de porter secours à l'élue de votre coeur.
LA CARTE MAGIQUE
Prendre la pièce sur la plage. Soulever la planche à droite. Ouvrir le coffre. Prendre la bague. Nord. Prendre le chemin de droite. Nord. Parler aux gardes. Monter la bague aux gardes. Entrer dans le château. Après votre entretien avec le vizir, Sud. Prendre le chemin de gauche. Nord. Entrer dans le magasin de droite. Parler au marchand. Donner la pièce au marchand. Prendre le rossignol mécanique. Prendre un bonbon sur le comptoir. Sortir. Entrer dans la 2ème boutique à droite. Parler au libraire. Prendre un livre sur l'étagère à droite de la cheminée. Prendre la feuille qui tombe. Prendre le livre à coté de la porte d'entrée. Sortir. Nord. Ouest. Aller sur le bateau qui est à quai. Frapper à la porte d'entrée. Parler au marin. Une fois à l'intérieur, Parler au marin. Prendre la patte de lapin sur la table. Sortir. Nord. Sud. Entrer dans la boutique de droite. Parler au marchand. Vous échanger votre bague contre la carte magique. Sortir. Sud. Sud. Utiliser la carte magique : Aller sur l'île de la montagne sacrée.
LES GNOMES
Prendre la fleur. Prendre la plume. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la couronne. Nord. Prendre le chemin de gauche. Nord. Fouiller dans le pot ou le marchand a jeter ses affaires. Prendre la bouteille d'encre. Entrer dans la 2ème boutique à droite. Parler au libraire. Demander le livre sur le comptoir. Sortir. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des merveilles. Parler à l'huître. Donner le livre pris à la librairie à l'huître. Dès qu'elle baille, prendre la perle. Avancer vers le nord pour que les gnomes arrivent. Donner la fleur au 1er gnome. Donner le rossignol au 2ème gnome. Donner le bonbon au 3ème gnome. Donner la patte de lapin au 4ème gnome. Donner la bouteille d'encre au 5ème gnome. Prendre le morceau de papier dans l'eau. Est. Regarder la toile d'araignée à gauche. Tirer le fil en bas de la toile. Prendre le morceau de papier en haut à gauche de la toile. Parler à la pile de livres derrière la toile. Parler au ver. Ouest. Nord. Prendre une bouteille de lait au pied de l'arbre. Ouest. Prendre la tomate pourrie. Prendre une salade glacée. Ouvrir le portail. Parler aux chevaux de garde. Parler aux reines. Prendre le foulard qui tombe. Sud. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la bête.
LE LIVRE DE MAGIE
Parler à la bête dans l'arbre. Donner le morceau de papier incomplet à la bête. Nord. Mettre la laitue glacée dans l'eau. Traverser. Prendre la lampe. Nord. Prendre la brique devant le portail. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des merveilles. Est. Parler à la pile de livre. Parler au ver. Donner la bête au ver. Il vous donne un livre. Ouest. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la couronne. Nord. Utiliser le rossignol mécanique sur le rossignol dans l'arbre. Prendre le chemin de gauche. Nord. Entrer dans le magasin de droite. Parler au marchand. Donner le rossignol au marchand. Prendre la lampe à amadou. Donner la perle. Prendre la bague. Sortir. Entrer dans la 2ème boutique à droite. Parler à Jollo. Monter la bague à Jollo. Parler au libraire. Donner le livre du ver pour obtenir celui des merveilles.
Sortir. Sud. Utiliser la bague sur le rossignol. Prendre le ruban à terre. Regarder le ruban. Donner le poème au rossignol. Prendre la note à terre. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la montagne sacrée.
LA MONTAGNE SACRÉE
1er code : P, R, I, S, E.
2ème code : V, I, E, N, D, R, A. (Alphabet des Anciens. Table 1).
3ème code : Pousser dans l'ordre suivant: 4ème, 1er, 2ème.
4ème code : D, O, Q, G. (Alphabet des Anciens. Table 1).
5ème code : M, O, N, T, E, R.
Une fois en haut, entrer dans le trou à droite. Utiliser la lampe à amadou. Aller dans le trou à droite. Prendre une feuille de menthe. Aller dans le trou de gauche. Aller dans le trou de gauche. Descendre les escaliers jusqu'à la plage. Utiliser la carte magique : Aller sur l'île de la couronne.
LES MARAIS
Nord. Prendre le chemin de gauche. Nord. Entrer dans la boutique de droite. Parler au marchand. Donner la lampe. Prendre la flûte. Sortir. Lire l'affiche sur le mur. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des merveilles. Nord. Ouest. Prendre la tasse sur la chaise à droite. Jouer de la flûte. Pendant que les fleurs dansent, prendre le "trou dans le mur". Sud. Utiliser la tasse sur la vase. Donner la tomate pourrie au tronc en bas à gauche. Prendre la vase sur le tronc en bas à gauche avec la tasse. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la couronne. Nord. Prendre le chemin de gauche.
LA CARTE MAGIQUE
Prendre la pièce sur la plage. Soulever la planche à droite. Ouvrir le coffre. Prendre la bague. Nord. Prendre le chemin de droite. Nord. Parler aux gardes. Monter la bague aux gardes. Entrer dans le château. Après votre entretien avec le vizir, Sud. Prendre le chemin de gauche. Nord. Entrer dans le magasin de droite. Parler au marchand. Donner la pièce au marchand. Prendre le rossignol mécanique. Prendre un bonbon sur le comptoir. Sortir. Entrer dans la 2ème boutique à droite. Parler au libraire. Prendre un livre sur l'étagère à droite de la cheminée. Prendre la feuille qui tombe. Prendre le livre à coté de la porte d'entrée. Sortir. Nord. Ouest. Aller sur le bateau qui est à quai. Frapper à la porte d'entrée. Parler au marin. Une fois à l'intérieur, Parler au marin. Prendre la patte de lapin sur la table. Sortir. Nord. Sud. Entrer dans la boutique de droite. Parler au marchand. Vous échanger votre bague contre la carte magique. Sortir. Sud. Sud. Utiliser la carte magique : Aller sur l'île de la montagne sacrée.
LES GNOMES
Prendre la fleur. Prendre la plume. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la couronne. Nord. Prendre le chemin de gauche. Nord. Fouiller dans le pot ou le marchand a jeter ses affaires. Prendre la bouteille d'encre. Entrer dans la 2ème boutique à droite. Parler au libraire. Demander le livre sur le comptoir. Sortir. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des merveilles. Parler à l'huître. Donner le livre pris à la librairie à l'huître. Dès qu'elle baille, prendre la perle. Avancer vers le nord pour que les gnomes arrivent. Donner la fleur au 1er gnome. Donner le rossignol au 2ème gnome. Donner le bonbon au 3ème gnome. Donner la patte de lapin au 4ème gnome. Donner la bouteille d'encre au 5ème gnome. Prendre le morceau de papier dans l'eau. Est. Regarder la toile d'araignée à gauche. Tirer le fil en bas de la toile. Prendre le morceau de papier en haut à gauche de la toile. Parler à la pile de livres derrière la toile. Parler au ver. Ouest. Nord. Prendre une bouteille de lait au pied de l'arbre. Ouest. Prendre la tomate pourrie. Prendre une salade glacée. Ouvrir le portail. Parler aux chevaux de garde. Parler aux reines. Prendre le foulard qui tombe. Sud. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la bête.
LE LIVRE DE MAGIE
Parler à la bête dans l'arbre. Donner le morceau de papier incomplet à la bête. Nord. Mettre la laitue glacée dans l'eau. Traverser. Prendre la lampe. Nord. Prendre la brique devant le portail. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des merveilles. Est. Parler à la pile de livre. Parler au ver. Donner la bête au ver. Il vous donne un livre. Ouest. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la couronne. Nord. Utiliser le rossignol mécanique sur le rossignol dans l'arbre. Prendre le chemin de gauche. Nord. Entrer dans le magasin de droite. Parler au marchand. Donner le rossignol au marchand. Prendre la lampe à amadou. Donner la perle. Prendre la bague. Sortir. Entrer dans la 2ème boutique à droite. Parler à Jollo. Monter la bague à Jollo. Parler au libraire. Donner le livre du ver pour obtenir celui des merveilles.
Sortir. Sud. Utiliser la bague sur le rossignol. Prendre le ruban à terre. Regarder le ruban. Donner le poème au rossignol. Prendre la note à terre. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la montagne sacrée.
LA MONTAGNE SACRÉE
1er code : P, R, I, S, E.
2ème code : V, I, E, N, D, R, A. (Alphabet des Anciens. Table 1).
3ème code : Pousser dans l'ordre suivant: 4ème, 1er, 2ème.
4ème code : D, O, Q, G. (Alphabet des Anciens. Table 1).
5ème code : M, O, N, T, E, R.
Une fois en haut, entrer dans le trou à droite. Utiliser la lampe à amadou. Aller dans le trou à droite. Prendre une feuille de menthe. Aller dans le trou de gauche. Aller dans le trou de gauche. Descendre les escaliers jusqu'à la plage. Utiliser la carte magique : Aller sur l'île de la couronne.
LES MARAIS
Nord. Prendre le chemin de gauche. Nord. Entrer dans la boutique de droite. Parler au marchand. Donner la lampe. Prendre la flûte. Sortir. Lire l'affiche sur le mur. Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île des merveilles. Nord. Ouest. Prendre la tasse sur la chaise à droite. Jouer de la flûte. Pendant que les fleurs dansent, prendre le "trou dans le mur". Sud. Utiliser la tasse sur la vase. Donner la tomate pourrie au tronc en bas à gauche. Prendre la vase sur le tronc en bas à gauche avec la tasse. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île de la couronne. Nord. Prendre le chemin de gauche.