IAN ANDREW

Royaume-Uni
Conception, Production
Basé dans la ville de Reading, Ian Andrew a commencé sa carrière comme deltiologiste - autrement dit, comme collectionneur et revendeur de cartes postales. Une publicité dans le Daily Mail lui donne envie d'acheter un ZX81, grâce auquel il apprend la programmation pendant son temps libre. Peu après, il acquiert un ZX Spectrum et écrit ses premiers jeu. Il envoie l'un d'eux, Mined-Out, à l'éditeur Quicksilva, qui le publie. Les royalties qui en découlent permettent à Ian Andrew d'arrêter son commercer, de monter sa société, Incentive Software, et de se constituer une petite équipe comprenant son petit frèrer Chris Andrew, lui aussi programmeur. Avec Ian Morgan, il écrit Splat !, le premier jeu Incentive, qui édite aussi des programmeurs indépendants. En 1987, Ian Andrew s'intéresse aux technique d'affichage en 3D. Incentive développe alors son propre moteur d'exploration de mondes en 3D, baptisé "Freescape". Le premier jeu qui l'exploite, Driller, est un gros succès. Sa suite, Dark Side, est élue jeu de l'année par Amstrad Action. Situé dans une pyramide égyptienne, Total Eclipse est encore plus vaste et rapide. En 1989, Incentive est un des spécialistes anglais des jeux en 3D, aux côtés d'Argonaut Software et DID. Leur réputation ne laisse pas indifférent Domark, qui les rachète et publie en 1990 leur jeu suivant, Castle Master, écrit intégralement en assembleur. Incentive développe ensuite 3D Construction Kit et 3D Construction Kit II, deux logiciels basés sur "Freescape" permettant de créer ses propres jeux en 3D. Ce sont leurs dernières contributions micro-ludiques. Incentive s'est ensuite tourné vers la réalité virtuelle, s'est rebaptisée Superscape et a développé de nombreux jeux sur mobiles jusqu'à sa disparition en 2008. Aux dernières nouvelles, Ian Andrew travaille maintenant sur le développement et la monétisation de sites web et s'est mis à la philatélie.
IAN ANDREW

Participations a la creation

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