BEVERLY GARLAND
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Conception de l'emballage, Graphismes, Graphismes principauxBeverly Garland entre chez Origin en 1990 comme stagiaire afin de se familiariser avec les outils de développement graphique. Elle obtient un poste à plein temps quelques mois plus tard et devient ainsi la première femme graphiste d'Origin. Elle s'illustre tout particulièrement comme directrice artistique de Crusader : No Remorse. Fin 1995, avec d'autres collègues d'Origin, elle fonde le studio Titanic Entertainment qui ne sortira qu'un jeu, le très remarqué Netstorm, fin 1997. Titanic coule juste après, et Beverly Garland revient chez Origin pour remonter le moral de l'équipe graphique d'Ultima IX Ascension au bord de la dépression nerveuse. Enfin, en 2005, elle rejoint Destination Games, la nouvelle compagnie de Richard Garriott pour participer au développement de Tabula Rasa, et ce jusqu'en 2008. Elle est actuellement illustratrice indépendante.