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Quart d'heure américain: Deux fourmis au Pays de Galles

Par reggio52 09/11/2015 0 commentaire


Bonjour à tous,

Pour cette semaine du 11 novembre, notre news éditoriale va relier l'espace des sociétés à celui des galeries d'images de nos fiches. Au tout début de notre saison 16, vous avez pu voir débarquer la fiche d'un jeu qui reprend la thématique des jeux de voitures de course d'antan. Nous avions achevé la saison 15 par Grand Prix Legends, et nous avons inauguré la nouvelle par:



Du coup, une nouvelle fiche a été créée pour la société qui a développé ce jeu, et Jyelcey s'y est attelé avec entrain et rigueur. Il en résulte une fiche pleine d'infos et d'anecdotes, que vous pourrez lire en cliquant sur le lien de Broadsword Interactive, la société galloise qui a travaillé sur la simulation de ces courses de 1937. En parcourant cette page croustillante, vous apprendrez que les deux créateurs de cette compagnie s'appelaient John Jones-Steele et David Rowe, que l'on peut considérer comme des pionniers du jeu vidéo façon micro, avec une activité qui existe depuis 1980.

David est présent sur un site où l'on peut admirer quelques-uns de ses plus beaux dessins, qui ont fait rêver des millions de kids qui voulaient acheter les jeux qui inondaient les bacs des magasins à l'ère de l'informatique de masse. Et pour visiter sa page "Box Art", suivez le lien: http://www.boxequalsart.com/djrartistpage.html

Du coup, nous avons profité de cette news pour mettre une publicité américaine sur l'un des jeux que David Rowe a illustré de ses graphismes. Cette pub scande un slogan imparable: "Unquestionably the Game of the Year". Et presque trente ans après, ce jeu est toujours en vente, notamment chez nos partenaires Gog, c'est la raison pour laquelle vous ne retrouverez que la fiche sur nos listes. Tiens, la voici, il suffit de cliquer sur le bandeau du jeu:



Si David Rowe est un infographiste de renom, son ami de longue date John Jones-Steele est un programmeur qui l'a accompagné dans la plupart des développements de jeux, bien avant la création de Broadsword. La vignette de la news est l'un des box'arts de David, pour un jeu développé en 1983, Attack Ant, développé chez QuickSilva, l'un des premiers grands studios britanniques de l'Histoire, avec 50 jeux pour ZX Spectrum et plus d'une vingtaine pour Commodore 64, entre 1981 et 1987. Et c'est de cette époque que date l'amitié de David et John. Au moment de la conversion de Tetris, c'est David qui a réalisé la Box Art pour l'Europe. 

Du coup, on a ajouté une publicité pour la fiche de Tetris Classic, et le lien qui suit vous permettra d'admirer cet encart qui vous explique pourquoi les addicts vont avoir trois raisons de plus pour être accro à ce jeu:



Près de dix ans après avoir démarré leur carrière fulgurante, les deux compères ont participé au développement du sixième opus de Ultima, qui, comme eux, fêtait son 10 ème anniversaire. Une jolie publicité a été déposée sur la fiche de cet épisode intitulé "The False Prophet", que vous pouvez aller admirer en cliquant sur le lien suivant:


 

Et de 1990 à 1995, leur collaboration s'est poursuivie autour de la série Championship Manager, notamment. Avec la création de leur studio gallois, les deux hommes allaient enfin pouvoir porter leurs rêves à bout de bras. Un studio qui a développé une douzaine de titres jusqu'en 2007, et qui semble avoir eu une existence réelle jusqu'en 2011.

Notre news s'achève ici, et dans la rubrique "Quoi de neuf" de lundi prochain, nous évoquerons des travaux de réécriture de fiches déjà en ligne. D'ici-là, portez-vous bien, pardi!




 

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